Il existe plusieurs outils graphiques pour le développement Famicom, mais la plupart sont des applis DOS assez archaïques.
YY-CHR est un éditeur bitmap relativement récent qui supporte plusieurs architectures.
Les autres éditeurs bitmap encore existants sont souvent des clones spirituels de Deluxe Paint sur Amiga (comme par exemple
Grafx2, toujours utilisé par les demomakers).
L'outil le plus populaire dans les développements commerciaux, notamment sur portable et smartphone, est
Pro Motion. Très pratique pour la création de maps et d'animations, mais pas particulièrement optimisé pour le retrogaming. Comme pour la plupart des éditeurs bitmap génériques (qui te laissent utiliser tes 256 couleurs n'importe comment), tu dois gérer tout seul les contraintes de palette propres à la machine qui t'intéresse. Ce qui en soit n'est pas fondamentalement compliqué, mais ça nécessite une certaine gymnastique.