[Touko] Chuck No-Rice

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x7r
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Re: beta publique de chuck NO-RICE karate

Message par x7r »

Suis-je le seul à avoir du mal, voire à ne pas pouvoir faire de combinaison de touches (clavier) avec mednafen (genre coup de pied sauté) ?

Sinon très sympathique cette Beta (et très très bien la pause), même si niveau gameplay je ne peux pas dire grand chose vu mon problème.

2-3 trucs qui m'ont gênés :
- le titre/menu est lent à venir et on ne peut pas y accéder en appuyant sur un bouton
- le texte mis en avant dans le menu ne se démarque pas assez des autres éléments
- pas de retour possible depuis les Credits

et peut être un problème d'IA ? dans ces 2 morceaux de captures, si je ne bouge pas, l'adversaire reste bloqué :
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touko
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Re: beta publique de chuck NO-RICE karate

Message par touko »

Ça c est du test :wink:
Pour les contrôles, j ai pas trop de soucis,bien sur un clavier est moins précis qu un pad.
Cependant j ai quelques soucis sur mon clavier sans fil, ou certaines combinaisons ont du mal, voire ne marchent pas (notamment le coup de pied retourne)

Ensuite les problèmes de l ia, je les connais ,et je sais pas si je vais pas les laisser, elle est déjà assez bonne je trouve.
À voir,ça gêne vraiment tu trouves ???
Je vais essayer divers trucs pour pas qu'elle reste bloquée comme une co... :mrgreen:

Pour le menu, oui au départ c est un peu lent, mais j ai pas le choix, par contre pour les crédits, je pourrai revoir ca . :wink:
Pour les couleurs de la police dumenu, faudra peut être un rouge plus vif, je vais voir ça déplus près .
Sinon si vous avez des suggestions pour la couleur ??

Merci pour tes coms :wink:
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touko
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Anims du niveau 3 de chuck

Message par touko »

Bonjour, j'ai mis en ligne un petit test en video pour les anims du niveau 3 de mon wotef/ik+ chuck NO-RICE karate..

http://www.youtube.com/watch?v=aLDdSmzu ... ture=g-upl

Elles ne se déclencheront pas comme dans la video,en même temps, mais à certains moment du niveau ..

Bien sur le niveau comportera son propre maitre, et son disciple, ici ce sont ceux du niveau 1 pour les tests ..
Le niveau 2 est quasiment fini aussi, le niveau 4, il manque les anims, et le 5 est complètement à faire ..

Ps: L'adversaire ne bouge pas car je suis en mode 2 joueurs pour les tests ..
Dernière modification par touko le sam. 04 août 2012 19:26, modifié 2 fois.
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El magnifico
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Re: Anims du niveau 3 de chuck

Message par El magnifico »

C'est bien sympa ce petit IK+ like.

Mention pour la pause !
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touko
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Re: Anims du niveau 3 de chuck

Message par touko »

Merci lol, la pause plait bien on dirai :mrgreen:
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PsyKoTine
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Re: beta publique de chuck NO-RICE karate

Message par PsyKoTine »

hello,

le lien rapidshare est dead :cry:
Shoot the girl first !!!
El Dindon
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Re: beta publique de chuck NO-RICE karate

Message par El Dindon »

touko a écrit :En fait seul les plus de 35 ans doivent connaitre, c'est la musique d'albator, quand il y a une bataille ..
Quand je pense qu'elle à été composé par eric charden(ouai le mec de stone et charden), qui a fait pas mal de musique pour des animés de l'époque (et souvent les meilleures).
Oui, dans les années 70, Éric Charden bossait pour Narcisse X4.
C'était une boîte qui adaptait les "mangas" en France.
Je suis sur que vous vous rappelez, au debut des dessins animés,
de cette oie qui balançait sa tête de gauche à droite, en raclant sa gorge :
C'était le logo Narcisse X...

Petite histoire : pour San ku kai, Éric Charden a enregistré plusieurs fois sa voix
pour les mixer en une seul... d'où le son un peu robotique, inédit pour l'époque.
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Syd2091
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Re: beta publique de chuck NO-RICE karate

Message par Syd2091 »

Est-ce que quelqu'un a prévu d'emmener toutes les belles démos dont on parle ici à la soirée du 26 Octobre ?
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Kaminari
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Re: beta publique de chuck NO-RICE karate

Message par Kaminari »

Ce serait sympa en effet.

Si tout se passe bien, un ami pro du 6502/6510 (qui a fait pas mal de développement sur C64 et qui s'intéresse depuis peu à la PCE) proposera aux personnes intéressées une démo de son futur devkit écrit en Java. C'est un IDE modulaire qui supportera plusieurs bécanes basées sur le 6502 (C64, PCE, pourquoi pas XL). Concernant spécifiquement la PCE, l'objectif ambitieux serait à terme de remplacer MagicKit/PCEAS/HuC.
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Re: beta publique de chuck NO-RICE karate

Message par MooZ »

J'espère que le compilo asm sera compatible avec pceas. Je me vois mal convertir le millier de lignes de code du tracker :<
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Re: beta publique de chuck NO-RICE karate

Message par touko »

:shock: ,sympa ça ...

Maintenant que je me tape tout en asm ... :twisted:
Et ça serait dommage de se passer de pceas, il est plutôt bon ..
Un bon compilo de haut niveau, bien optimisé qui remplacerai huc, ce serai vraiment le top ..
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touko
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video chuck NO-RICe

Message par touko »

Bonjour bfg à fait une vidéo émission sur quelques jeux de karaté dont chuck :
http://youtu.be/7rDbUKAmfyE?t=5m48s

Vous pourrez y voir l'intro, des niveaux inédits, et le premier niveau retravaillé ..

En espérant que ça vous plaise .. :P
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cosmos99
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Re: video chuck NO-RICe

Message par cosmos99 »

Et dire que j'ai pas encore pris le temps de le tester mon pauvre Touko... :oops: Mais je pense que je l'acheterais de toute façon. :)
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Re: video chuck NO-RICe

Message par touko »

Merci, mais faut pas te forcer, je t'en voudrai pas rassures toi .. :p

Je préfère qu'on achete pas si ça plait pas, plutôt que d'acheter histoire de .. :wink:
Au pire si ça se vend pas suffisamment pour couvrir les frais de pressage, mes prochaines prods seront à graver soit même, mais je continuerai . :mrgreen:

Et puis les demos jouables du jeux sont ultras vieilles, donc ça vaut pas le coup de tester dessus .
Dernière modification par touko le jeu. 11 juil. 2013 21:48, modifié 1 fois.
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Kaminari
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Re: video chuck NO-RICe

Message par Kaminari »

Je me répète mais j'aime beaucoup la palette de tes screens, ça change des couleurs cradingues de Lucretia et autres productions aux graphismes déprimants.
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