[Frozen Utopia] Mysterious Song
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Re: Mysterious Song
On verra les echo , tu as eu acces à la version pc engine ? Enfin je te disais que tu n'avais pas aimé Pier Solar dans un 1er temps et que tu l'as encencé apres ,ce qui peut arriver ,ça arrive à tout le monde , ce n'est pas une critique. Disons que comparé aux 3 jeux sortis sur pc engine récemment ça ne peux etre que mieux , je ne dis pas que le titre d'aetherbytes est mauvais loin de là , mais c'est un remake d'un tres tres vieux jeu , tres basique ,là nous avons un RPG c'est pas rien ,qui est peut etre à des années lumieres d'un Pier Solar (je dis ça mais je n'en sais rien avec le peu que je connais.
),mais on a quand meme quelque chose d'interessant.
- touko
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Re: Mysterious Song
Ouai je vous comprends,en temps que joueurs passionnés on veut toujours de l'exceptionnel.
Il a fallut que je me mette a programmer pour avoir une vision plus tolérante sur les jeux .
sinon le cas d'aetherbyte est particulier,leur vision du dev est de faire des remaques fun de vieux jeux dans un labs de temps relativement court (1an, 1 an et demi) plutot que de passer 3 ou 4 ans sur un jeu plus aboutit .
Pour MSR faut quand même pas oublier qu'ils y sont depuis 2005 si je me trompe pas !! .
Il a fallut que je me mette a programmer pour avoir une vision plus tolérante sur les jeux .
sinon le cas d'aetherbyte est particulier,leur vision du dev est de faire des remaques fun de vieux jeux dans un labs de temps relativement court (1an, 1 an et demi) plutot que de passer 3 ou 4 ans sur un jeu plus aboutit .
Pour MSR faut quand même pas oublier qu'ils y sont depuis 2005 si je me trompe pas !! .
- Kaminari
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Re: Mysterious Song
2004 ;)
Je rappelle quand même que l'original sous DOS a été essentiellement développé par 3 personnes en 3 mois... Hormis les cutscenes, les graphs du jeu n'ont pas l'air d'avoir été retouchés pour la conversion PCE. Le gros du boulot a vraisemblement concerné le portage du code source, ce qui j'avoue n'a pas dû être une mince affaire vu que l'original nécessitait un Pentium 100 et 4 Mo pour tourner parfaitement.
Pour ce qui est des musiques, la version DOS repompe allègrement quelques mods connus comme le thème d'Agony en intro... J'imagine que la version NEC doit proposer des morceaux entièrement originaux.
Bref, il y a sans aucun doute du boulot dans ce portage, mais rien qui ne justifie à mes yeux huit ans de développement laborieux.
Je rappelle quand même que l'original sous DOS a été essentiellement développé par 3 personnes en 3 mois... Hormis les cutscenes, les graphs du jeu n'ont pas l'air d'avoir été retouchés pour la conversion PCE. Le gros du boulot a vraisemblement concerné le portage du code source, ce qui j'avoue n'a pas dû être une mince affaire vu que l'original nécessitait un Pentium 100 et 4 Mo pour tourner parfaitement.
Pour ce qui est des musiques, la version DOS repompe allègrement quelques mods connus comme le thème d'Agony en intro... J'imagine que la version NEC doit proposer des morceaux entièrement originaux.
Bref, il y a sans aucun doute du boulot dans ce portage, mais rien qui ne justifie à mes yeux huit ans de développement laborieux.
- touko
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Re: Mysterious Song
Arf 2004
..
Ouai mais sur pc, un jeu comme ça sur des machines @1ghz et 512 mo de ram, carte video 24 bits, même avec 3 ou 4 boucles infinies dans le jeux, il reste à un 60 fps constant lol ..
Y'a aucune contrainte pour un jeu comme ça, même en programmant comme un porc, tu fais un jeu 2D qui tue la gueule ..
Msr aurai pu facilement être fait en basic sur PC
Pour le theme d'agony la musique était aussi présente sur les preview de la version PCE, puis une version refaite par paranoia dragon, je sais pas si il l'on gardée par contre .
Pour moi les huit ans c'est la faute en grande partie, de faire 150 jeux en même temps, faut voir combien de projets TOR a annoncé, en parallèle de msr
, je sais pas comment il fait ..
Ouai mais sur pc, un jeu comme ça sur des machines @1ghz et 512 mo de ram, carte video 24 bits, même avec 3 ou 4 boucles infinies dans le jeux, il reste à un 60 fps constant lol ..
Y'a aucune contrainte pour un jeu comme ça, même en programmant comme un porc, tu fais un jeu 2D qui tue la gueule ..
Msr aurai pu facilement être fait en basic sur PC
Pour le theme d'agony la musique était aussi présente sur les preview de la version PCE, puis une version refaite par paranoia dragon, je sais pas si il l'on gardée par contre .
Pour moi les huit ans c'est la faute en grande partie, de faire 150 jeux en même temps, faut voir combien de projets TOR a annoncé, en parallèle de msr
Dernière modification par touko le sam. 01 sept. 2012 10:12, modifié 1 fois.
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Re: Mysterious Song
ben il le fait mal !
hooooooooooooooooo le troll ^^
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Re: Mysterious Song
Juger le temps de developpement d'un jeu homebrew n'a aucun sens ,c'est long c'est tout.
- Kaminari
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Re: Mysterious Song
Sauf quand tu acceptes des précommandes depuis trois ans 
Le homebrew pour le plaisir de développer sur une machine antique, je suis totalement pour, même quand ça prend des années. Mais dès lors que tu te lances dans une démarche commerciale, il faut prendre tes responsabilités et assurer un minimum. D'autres teams sur d'autres bécanes l'ont très bien compris.
Le homebrew pour le plaisir de développer sur une machine antique, je suis totalement pour, même quand ça prend des années. Mais dès lors que tu te lances dans une démarche commerciale, il faut prendre tes responsabilités et assurer un minimum. D'autres teams sur d'autres bécanes l'ont très bien compris.
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Re: Mysterious Song
Je ne pense pas qu'ils aient lancés des précommandes avec pour optique de nous faire patienter 3 ans ,disons plutot qu'ils ont eu des petits souçis dans la vie qui ont retardé le développement du jeu sans parler des dernieres péripeties avec l'usine ,j'ai finis par prendre mon mal en patience comme j'ai du le faire avec Pier Solar ,d'autant que l'on avance pas de grosses sommes ,les tarifs sont tres certainement prix coutant , ce sont des particuliers , j'aurais été moins tolérant vis à vis de professionels je pense.
Sinon je crois que la plupart ont bien accepté de patienter.
- touko
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Re: Mysterious Song
Prix coûtant je pense pas, c'est environ 1000€/$ pour un glassmaster et 500 copies ..
Tu divises ça par le prix de 35$ je crois, et il faut 29 copies en preco pour rentrer dans les frais, le reste c'est du bonus ..
Sinon je pense aussi, que les précos ont été ouvertes trop vite, surtout bien avant que le jeu soit terminé .
Tu divises ça par le prix de 35$ je crois, et il faut 29 copies en preco pour rentrer dans les frais, le reste c'est du bonus ..
Sinon je pense aussi, que les précos ont été ouvertes trop vite, surtout bien avant que le jeu soit terminé .
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Re: Mysterious Song
Ca m'étonnes fort ton histoire de tarifs ,fort fort fort , il y a aussi les frais d'imprimerie et surement d'autres frais qu'on oublie mais ça seul eux pourraient nous le dire ,puis ça n'a pas d'importance ,le jeu reste tres abordable. 
- touko
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Re: Mysterious Song
Oui bien sur que ça reste abordable, ce que je voulais dire, c'est qu'il s auraient pu facilement le vendre moins cher, les precos dépassent largement les 100 copies,enfin c'est mon avis .
-
Arm
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Re: Mysterious Song
Petite précision sur la VF. La description des ennemis dans le bestiaire est à ma connaissance le seul élément resté non traduit en français faute de place. En fait Rover m'a donné cette explication aujourd'hui car je ne me souvenais justement pas qu'il ait envoyé le bestiaire en anglais à traduire. Par ailleurs, le nom des ennemis est resté en VO dans le jeu car cela aurait été apparemment trop compliqué au niveau du programme d'insérer des noms différents lors des combats.
Je n'ai pas le jeu mais j'ai vu une vidéo posté sur le site PCEngineFX : http://www.youtube.com/watch?feature=pl ... Zl2J2fBcT8
Dans l'intro, c'est vraiment rude le changement de proportions au niveau du visage entre 2:48 et 2:50. On passe d'une machoire de taille moyenne au visage de musclor en quelques secondes.:p
Je n'ai pas le jeu mais j'ai vu une vidéo posté sur le site PCEngineFX : http://www.youtube.com/watch?feature=pl ... Zl2J2fBcT8
Dans l'intro, c'est vraiment rude le changement de proportions au niveau du visage entre 2:48 et 2:50. On passe d'une machoire de taille moyenne au visage de musclor en quelques secondes.:p
Dernière modification par Arm le lun. 17 sept. 2012 19:19, modifié 1 fois.
- samlepirate
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Re: Mysterious Song
hahahahaha ! je me suis fait dessus !Arm a écrit :Dans l'intro, c'est vraiment rude le changement de proportions au niveau du visage entre 2:48 et 2:50. On passe d'une machoire de taille moyenne au visage de musclor en quelques secondes.:p
J'ai hâte de l'avoir, je sens que je vais bien me poiler devant les cutscenes
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- touko
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Re: Mysterious Song
Euh ça me choque pas plus que ça moi !!!
..
Le jeu n'a pas trop l'air mal foutu .
Le jeu n'a pas trop l'air mal foutu .
