N64 et RGB , du nouveau et ça marche !
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Re: N64 et RGB , du nouveau et ça marche !
io, merci des précisions, tes exemples (que Cosmos relève pour en faire sa journée
) m'ont bien fait comprendre que c'est le jeux qui indique à la console quoi afficher.
- cosmos99
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Re: N64 et RGB , du nouveau et ça marche !
Et je crois bien que c'est hardware en plus et non software , meme "CIC" console et cartouche , ça passe(dans la frequence du pays) ou "ça casse". Les dreamcast et autres consoles à base de CD c'est software.
- io
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Re: N64 et RGB , du nouveau et ça marche !
J'ai mis ma RGB NTSC et PAL dans des coques transparentes.
http://img13.imageshack.us/img13/7079/1 ... 256502.jpg
Sinon, j'ai enfin fait le mode RGB complet (avec autocom) sur deux FRA et sans autocom (mais avec tous les autres composants) sur trois autres.
Et en effet, la grande diode Zener est un peu chiante à mettre la première fois, mais pour la suivante ça va vite.
http://img13.imageshack.us/img13/7079/1 ... 256502.jpg
Sinon, j'ai enfin fait le mode RGB complet (avec autocom) sur deux FRA et sans autocom (mais avec tous les autres composants) sur trois autres.
Et en effet, la grande diode Zener est un peu chiante à mettre la première fois, mais pour la suivante ça va vite.
- Keiji
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Re: N64 et RGB , du nouveau et ça marche !
je viens de recevoir mon colis avec les composants, je vais faire le mod rvb "officiel" sur mes 2 n64 fra (avec la zener
) tout bientôt 
- pckid
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Re: N64 et RGB , du nouveau et ça marche !
io a écrit :J'ai mis ma RGB NTSC et PAL dans des coques transparentes.
http://img13.imageshack.us/img13/7079/1 ... 256502.jpg
Sinon, j'ai enfin fait le mode RGB complet (avec autocom) sur deux FRA et sans autocom (mais avec tous les autres composants) sur trois autres.
Et en effet, la grande diode Zener est un peu chiante à mettre la première fois, mais pour la suivante ça va vite.
Oh la la c'est magnifique, en plus la famicom Av je la veux
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Pc Kid Renait , et hop !!!
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- Keiji
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Re: N64 et RGB , du nouveau et ça marche !
bon, c'est fait et ça marcheKeiji a écrit :je viens de recevoir mon colis avec les composants, je vais faire le mod rvb "officiel" sur mes 2 n64 fra (avec la zener) tout bientôt
l'image est beaucoup moins floue et les couleurs plus vives (limite trop saturées) par contre je ne sais pas si ça vient de l'upscaling du LCD mais par exemple, on allume zelda, dans le village, si on ne touche plus à la manette et qu'on regarde l'écran, il y a toujours des lignes qui se décalent dans le 1/3 supérieur de l'image, c'est assez laid
- cosmos99
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Re: N64 et RGB , du nouveau et ça marche !
J'sais pas pour les couleurs trop vives , sans doute le calibrage de ta TV , il y a toujours une legere difference entre composite et RGB , d'autant que tu peut calibrer toi meme le composite quand le RGB est fixe la plupart du temps(calibrage interne).
Je ne saisis pas bien pour le 2e point , plus à mettre sur le compte de ta TV je pense , tu as bien soudé comme il faut(oui les composants sont tout petits ^^) et tu utilises bien le cable supernes français , avec le reste le résultat n'est pas garantis(les cables pour consoles NTSC incluant le cable gamecube fr) ?
Je ne saisis pas bien pour le 2e point , plus à mettre sur le compte de ta TV je pense , tu as bien soudé comme il faut(oui les composants sont tout petits ^^) et tu utilises bien le cable supernes français , avec le reste le résultat n'est pas garantis(les cables pour consoles NTSC incluant le cable gamecube fr) ?
- Keiji
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Re: N64 et RGB , du nouveau et ça marche !
merci pour la réponse 
pour le calibrage je suppose qu'il y a moyen de toucher aux réglages, mais je ne suis pas expert et je laisse généralement tout par défaut, sur les autres consoles ça ne choque pas... oui, j'utilise bien un câble de snes fra
pour les lignes qui se décalent, rien à voir avec le mod, c'est pareil en composite... mais si on compare un zelda N64 joué sur GC à un zelda N64 joué sur une N64, l'image est bien plus propre/stable/belle sur GC que sur N64 même après le mod
de toute façon quand c'est pas bien soudé, l'image n'est pas de la bonne couleur
pour le calibrage je suppose qu'il y a moyen de toucher aux réglages, mais je ne suis pas expert et je laisse généralement tout par défaut, sur les autres consoles ça ne choque pas... oui, j'utilise bien un câble de snes fra
pour les lignes qui se décalent, rien à voir avec le mod, c'est pareil en composite... mais si on compare un zelda N64 joué sur GC à un zelda N64 joué sur une N64, l'image est bien plus propre/stable/belle sur GC que sur N64 même après le mod
de toute façon quand c'est pas bien soudé, l'image n'est pas de la bonne couleur
- cosmos99
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Re: N64 et RGB , du nouveau et ça marche !
Le calibrage c'est suivant les TV , ou tu y as acces ou c'est via le service mode si ce service mode inclut ce reglage , ceci dit ce qui tu dis est surprenant si tu n'as pas de difference avec d'autres consoles(tu as bien sur tester composite ET RGB à propos des autres consoles
).
Pour le 2e point tu compares 2 consoles totalement differentes et deux versions differentes du jeu , sur game cube les Zelda sont en haute résolution , met un jeu en HR(ex. Turok 2) sur ta 64 (expansion pak obligatoire) pour voir un rendu style PS2. Mais bon je n'ai aucun artefact de mon coté(à moins que tu causes de l'aliasing ???).
Pour le 2e point tu compares 2 consoles totalement differentes et deux versions differentes du jeu , sur game cube les Zelda sont en haute résolution , met un jeu en HR(ex. Turok 2) sur ta 64 (expansion pak obligatoire) pour voir un rendu style PS2. Mais bon je n'ai aucun artefact de mon coté(à moins que tu causes de l'aliasing ???).
- io
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Re: N64 et RGB , du nouveau et ça marche !
Tes lignes qui se décalent, ce ne serait pas en rapport avec des zones claires par hasard ?
J'ai renvoyé une N64 modifiée CMS à quelqu'un et l'image est baveuse et sombre avec des décalages sur son LCD (les décalages et la "bave" correspondent à des zones plus lumineuses). Mais lorsqu'il teste sur CRT, tout est bien. Les LCD sont parfois tatillons avec notre vieux RGB.
J'ai renvoyé une N64 modifiée CMS à quelqu'un et l'image est baveuse et sombre avec des décalages sur son LCD (les décalages et la "bave" correspondent à des zones plus lumineuses). Mais lorsqu'il teste sur CRT, tout est bien. Les LCD sont parfois tatillons avec notre vieux RGB.
- Keiji
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Re: N64 et RGB , du nouveau et ça marche !
merci pour les réponses, je vais tester Turok 2 (ça tombe bien je l'ai)... par contre l'image n'est ni sombre ni baveuse, et les défauts correspondent plutôt aux limites zones claires/zones sombres dans le fonds de l'écran (les objets/décors éloignés)
et je ne savais pas que la résolution des Zelda n64 était différente sur GC et sur n64... ça explique plein de choses... je pense que l'upscaling de mon LCD est très mauvais avec la résolution native de la n64
et je ne savais pas que la résolution des Zelda n64 était différente sur GC et sur n64... ça explique plein de choses... je pense que l'upscaling de mon LCD est très mauvais avec la résolution native de la n64
- cosmos99
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Re: N64 et RGB , du nouveau et ça marche !
Et oui , Nintendo avait fait un joli cadeau aux fans , les Zelda en high-res ,en français(bon c'est pas nouveau) et en 60 hertz ,ceci dit je suis un puriste et j'y joue sur N64. 
- franz
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Re: N64 et RGB , du nouveau et ça marche !
Ok, c'est impossible de faire passer une N64 Pal en 60 Htz...
MAIS alors, y a-t-il une modif disponible pour optimiser l'image ?
(juste enlever ces vilaines bandes, quoi...)
MAIS alors, y a-t-il une modif disponible pour optimiser l'image ?
(juste enlever ces vilaines bandes, quoi...)
- cosmos99
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Re: N64 et RGB , du nouveau et ça marche !
Tu ne peux pas lancer un jeu PAL en 60h oui , tu peux passer une N64 FRA/EUR en 60 oui MAIS uniquement pour jouer aux jeux NTSC. Les bandes noires quand il y a , tu ne peux pas y couper hélas.
- io
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Re: N64 et RGB , du nouveau et ça marche !
Avec un Everdrive 64, on doit pouvoir.