Edit: voilà , suite à plus de précision et surtout un e-mail dans sa langue native(son précédent e-mail était une traduction...) ,c'est donc Nintendo France qui lui a fournit les détails sur les composants manquants.
N64 et RGB , du nouveau et ça marche !
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Re: N64 et RGB , du nouveau et ça marche !
Ayant réussi à rentrer en contact avec le créateur du tuto ,il semblerait(il ne parle pas parfaitement anglais) que les composants manquants lui furent fournis par Nintendo ,je lui ai demandé plus de précisions ,mais ceci se revelerait alors capital. 
Edit: voilà , suite à plus de précision et surtout un e-mail dans sa langue native(son précédent e-mail était une traduction...) ,c'est donc Nintendo France qui lui a fournit les détails sur les composants manquants.
Edit: voilà , suite à plus de précision et surtout un e-mail dans sa langue native(son précédent e-mail était une traduction...) ,c'est donc Nintendo France qui lui a fournit les détails sur les composants manquants.
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Re: N64 et RGB , du nouveau et ça marche !
Bonsoir à tous,
Est ce que cela peut marcher sur nos consoles FRA ?
http://playoffline.wordpress.com/mod/n64rgb/
cdlt
Est ce que cela peut marcher sur nos consoles FRA ?
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Re: N64 et RGB , du nouveau et ça marche !
Sans doute puisqu’il le dit au début "sowie einige wenige französische PAL-Geräte Typ NUS-001 (FRA)", mais bon, quel intérêt la méthode CMS est bien meilleure et plus facile à mettre en œuvre.pckid a écrit :Bonsoir à tous,
Est ce que cela peut marcher sur nos consoles FRA ?
http://playoffline.wordpress.com/mod/n64rgb/
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Re: N64 et RGB , du nouveau et ça marche !
Oui mais parasites en milieu tres lumineux d'apres ce que je sais ,et sans interet ,io l'a dit , y a bien mieux ,laisse tomber cette vieille méthode. 
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Re: N64 et RGB , du nouveau et ça marche !
Ok merci les gars,
En fait je trouvais cette méthode plus simple.
Sinon concernant le mod region pal , ntsc, c'est toujours compliqué au niveau des puces ?
cdlt
En fait je trouvais cette méthode plus simple.
Sinon concernant le mod region pal , ntsc, c'est toujours compliqué au niveau des puces ?
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Re: N64 et RGB , du nouveau et ça marche !
T'inverses juste les deux puces CIC, il faut donc du matos ou de la patience.
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Re: N64 et RGB , du nouveau et ça marche !
Io , je préferes qu'on se base sur le listing de l'allemand ,meme si on achete les memes transistors(sans le savoir) que préconise l'allemand je prefere de mon coté avoir ceux là meme si de ton coté tu ne prends pas ,nous avons la liste toute prete sur le site allemand ,ne nous cassons pas la tete avec digikey ou autre ,si j'ai bien compris 10 N64 modifiable chacun soit 36/2 , ne parlant guere allemand ,ce serait bien si tu t'en occupais et pour te remercier ,je peux participer sur ta part ,donc de mon coté je souhaite tout le listing pour 10 N64 stp.io a écrit :J'ai l'impression que les marquages (qui varient selon la date de fabrication des SNIN, j'ai des L:Y et B:Q par exemple) sur les transistors de la SNIN indiquent la tolérance des composants et ce serait 5%.
J'ai fait une simu' d'achats des composants pour faire 20 N64 FRA sur le site https://secure.reichelt.de (celui linké par l'allemand qui donne les références)... et il y en a pour 36 € port compris (un poil plus en port qu'en composants).
Je n'ai pas cherché ailleurs, enfin si j'ai déjà essayé de trouver les mêmes diodes sur DigiKey pour commencer, mais je n'ai rien réussi à avoir de bon, je n'ai pas continué.
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Re: N64 et RGB , du nouveau et ça marche !
Quelques photos du rendu en RGB par rapport au composite.
Je n'ai pensé qu'après au réglage de la luminosité des deux entrées vidéo, mais bon, la différence n'est pas énorme.
Les deux N64 sont des consoles PAL modèle FRA modifiée RGB.
J'ai remplacé la puce CIC PAL d'une des N64 (cf. une de mes reponses ci-avant) pour mettre une puce CIC NTSC JAP (ce qui permet de lire les jeux japonais et américains).
A chaque fois la première photo est pour le composite et la suivante pour le RGB.
NTSC US










NTSC JAP




PAL




Je remplacerai ces photos par d'autres et j'utiliserai la même entrée vidéo, avec un adaptateur RCA/Péritel, comme ça les réglages seront les mêmes. Je forcerai aussi la vitesse d'obturation pour éviter la bande noirâtre qui apparaît parfois.
Je n'ai pensé qu'après au réglage de la luminosité des deux entrées vidéo, mais bon, la différence n'est pas énorme.
Les deux N64 sont des consoles PAL modèle FRA modifiée RGB.
J'ai remplacé la puce CIC PAL d'une des N64 (cf. une de mes reponses ci-avant) pour mettre une puce CIC NTSC JAP (ce qui permet de lire les jeux japonais et américains).
A chaque fois la première photo est pour le composite et la suivante pour le RGB.
NTSC US










NTSC JAP




PAL




Je remplacerai ces photos par d'autres et j'utiliserai la même entrée vidéo, avec un adaptateur RCA/Péritel, comme ça les réglages seront les mêmes. Je forcerai aussi la vitesse d'obturation pour éviter la bande noirâtre qui apparaît parfois.
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Re: N64 et RGB , du nouveau et ça marche !
Je travail sur mes bios Saturn en ce moment, le RGB 64 est la prochaine étape.
Ces photos me rendent dingue par avance du résultat.
Pour le CIC je comptais peut être me lancer dans un interrupteur 9 poles en suivant ce schéma:

Il a été élaboré après de nombreux test sur le site Assembler et autre.
Selon leur retour, il semblerait que cela permette de faire fonctionner 100% des jeux pal et NTSC.
Par ailleurs autre info, des mecs auraient trouvé la faille de ce CIC pour le region free.
C'est en cours de discussion un peu partout mais si çà se réalise, ils sortirons une puce pour remplacer le CIC d'origine et ainsi créer le véritable multirégion.
Bref je vous tiens au jus si j'ai des infos, et compte sur vous inversement.
Merci encore pour ce feedback RGB, çà fait grave plaisir à voir.

Ces photos me rendent dingue par avance du résultat.
Pour le CIC je comptais peut être me lancer dans un interrupteur 9 poles en suivant ce schéma:

Il a été élaboré après de nombreux test sur le site Assembler et autre.
Selon leur retour, il semblerait que cela permette de faire fonctionner 100% des jeux pal et NTSC.
Par ailleurs autre info, des mecs auraient trouvé la faille de ce CIC pour le region free.
C'est en cours de discussion un peu partout mais si çà se réalise, ils sortirons une puce pour remplacer le CIC d'origine et ainsi créer le véritable multirégion.
Bref je vous tiens au jus si j'ai des infos, et compte sur vous inversement.
Merci encore pour ce feedback RGB, çà fait grave plaisir à voir.

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Re: N64 et RGB , du nouveau et ça marche !
J'attendrai une version "64 CIC" comme le "Super CIC" de la SNIN alors, comme ça on pourra faire une modification switchless :)
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Re: N64 et RGB , du nouveau et ça marche !
C'est clair M'sieur io !
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Re: N64 et RGB , du nouveau et ça marche !
Prions, c'est une excellente nouvelle !
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Re: N64 et RGB , du nouveau et ça marche !
En parcourant le post je constate avec horreur que vous sacrifiez des SNES pour récupérer des résistances et des transistors CMS
Pour ceux que ça intéresse les transistors manquant sont des clones du BC547, la version CMS est le BC847 et IL EST DISPOS DANS N'IMPORTE QUEL MAGASIN D’ÉLECTRONIQUE DIGNE DE CE NOM!
au prix de 20c pièce, pareil pour les résistance 39 ohms CMS plus que classique.
Concernant le cable RGB a utiliser, méfier vous des câbles SNES, ils contiennent des composants qu'il faut retirer sous peine d'avoir une image trop sombre (le circuit du câble divise carrément le signal par 2 !).
Il existe beaucoup de cable RGB NES/SNES/GameCube/WII, et certain utilise des composants qui nuisent au signal N64, dans l'idéal il faut un câble sans aucun composant.
C'est de là que vienne tout les problèmes de disparité entre les montages.
Pour ceux que ça intéresse les transistors manquant sont des clones du BC547, la version CMS est le BC847 et IL EST DISPOS DANS N'IMPORTE QUEL MAGASIN D’ÉLECTRONIQUE DIGNE DE CE NOM!
au prix de 20c pièce, pareil pour les résistance 39 ohms CMS plus que classique.
Concernant le cable RGB a utiliser, méfier vous des câbles SNES, ils contiennent des composants qu'il faut retirer sous peine d'avoir une image trop sombre (le circuit du câble divise carrément le signal par 2 !).
Il existe beaucoup de cable RGB NES/SNES/GameCube/WII, et certain utilise des composants qui nuisent au signal N64, dans l'idéal il faut un câble sans aucun composant.
C'est de là que vienne tout les problèmes de disparité entre les montages.
"Theory, it's when we know everything and nothing works. Practice, it's when everything works and nobody knows why. Here, we have put together theory and practice : Nothing works... and nobody knows why!" (Albert Einstein)
- pckid
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Re: N64 et RGB , du nouveau et ça marche !
Alors la Xav,
Tu viens de sauver la vie au super nintendo !
Et tu me permet de retrouver le sourire !
olivier
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Re: N64 et RGB , du nouveau et ça marche !
@Xav : oui enfin mouaif ta réponse , plus de deux ans apres la création de mon post. Il serait plus interressant grace à tes connaissances de nous dire ce qu'il en est entre le montage "tageri" et l'officiel nintendo et justement pour ce dernier quel cable utiliser car pour la modif "tageri" c'est bien le cable supernintendo qu'il faut(qui si ma mémoire est bonne a justement rien dedans).


