[Orionsoft] Ultimate Racing Club

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touko
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Re: Ultimate Racing Club

Message par touko »

Oui si tu veux pas te prendre la tête avec une AI, fais un bon "time attack", avec plus de circuit, voire un éditeur de circuits ..
Tu pourrais essayer de rendre les contrôles et l'anim de la voiture aux petits oignons par exemple .
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cosmos99
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Re: Ultimate Racing Club

Message par cosmos99 »

Dans l'absolu(du moins dans ma ptite tete :mrgreen: ) ça doit pas etre difficile de varier les circuits non ? Par exemple un circuit au bord de la mer ,un dans New York etc... Pourrait on avoir des circuits plus long et un challenge , c'est ça qui manque en fin de compte ,un timer ou une barre de domages à la voiture.Enfin si tu te remotivais bien sur Orion. :wink:
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Syd2091
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Re: Ultimate Racing Club

Message par Syd2091 »

cosmos99 a écrit :c'est ça qui manque en fin de compte ,un timer ou une barre de domages à la voiture.Enfin si tu te remotivais bien sur Orion. :wink:
Euh y'a déjà une barre de damage :shock:
touko a écrit :Oui si tu veux pas te prendre la tête avec une AI, fais un bon "time attack", avec plus de circuit, voire un éditeur de circuits ..
Tu pourrais essayer de rendre les contrôles et l'anim de la voiture aux petits oignons par exemple .
Et des babes ? Des BABES !!!!!!!!!!!!!!!!! :roll:
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touko
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Re: Ultimate Racing Club

Message par touko »

Non il faut bien sur créer les tiles, ensuite il suffit de les charger en VRAM ou en cdram à partir du cd, avec la map qui va bien ..
Après tout dépend du moteur et comment sont géré les collisions avec les tiles ..

Mais bon orion_ n'est pas un débutant comme moi, donc je pense qu'il a fait ça bien :wink:
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cosmos99
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Re: Ultimate Racing Club

Message par cosmos99 »

J'ai meme pas fait gaffe à la barre de domages... :oops: Je n'ai vu que la barre d'avancement... Faut dire que le jeu est tellement facile. :wink:
Arm
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Re: Ultimate Racing Club

Message par Arm »

Je crois que ce que semblent faire remarquer la plupart des programmeurs de PC EngineFX (dans les derniers messages), c'est le manque de frame de la voiture et pourquoi (puisque c'est sur support cd) les elements graphiques ne sont pas chargés dans la ram au fur et à mesure pour pouvoir bénéficier de plus de frame d'anim/details.
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Orion_
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Re: Ultimate Racing Club

Message par Orion_ »

cosmos99 a écrit :ça doit pas etre difficile de varier les circuits non ? Par exemple un circuit au bord de la mer ,un dans New York etc... Pourrait on avoir des circuits plus long et un challenge ,
Hé bien, pour varier les circuits il faut faire d'autres graph, donc si, c'est beaucoup de taff pour le graphiste qui doit refaire tout les graphs pour chaque univers.
Et ensuite il faut faire les maps, ça n'a pas l'air comme ça, mais ça prend beaucoup de temps également !
Si vous êtes motivé je vous file le logiciel de map et vous allez voir :P
touko a écrit :Oui si tu veux pas te prendre la tête avec une AI, fais un bon "time attack", avec plus de circuit, voire un éditeur de circuits ..
Tu pourrais essayer de rendre les contrôles et l'anim de la voiture aux petits oignons par exemple .
C'est de ça surtout que je parlais, j'ai en surtout chier pour programmer le gameplay/collisions qui tiens avec des rustines et du scotch :P
C'est vraiment galère à programmer un gameplay, et encore plus en asm 8bits.
Arm a écrit :c'est le manque de frame de la voiture et pourquoi (puisque c'est sur support cd) les elements graphiques ne sont pas chargés dans la ram au fur et à mesure pour pouvoir bénéficier de plus de frame d'anim/details.
C'est une option que je n'avais pas envisagé parceque ça demande une autre gestion des sprites qui est un chouilla plus compliqué.
Mais je note, faudra que je test ça un jour et on pourrais stocker un peu plus de graph en effet.

C'est pas exclu que je m'y remette un jour, faut juste que je me change les idées avec autre choses en attendant :)
Pour les babes et les circuits par contre il faut voir ça avec Arm ^^
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cosmos99
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Re: Ultimate Racing Club

Message par cosmos99 »

Ca m'ammene une question... à mon avis les jeux qui chargent en cours de route doivent etres assez rarissimes car si je ne m'abuse ça se voit et ça s'entend ,de mémoire j'ai le souvenir de super raiden qui fige quelques micro secondes lors du chargement d'un boss(si je me souviens bien hein) et peut etre Hellfire ?
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Kaminari
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Re: Ultimate Racing Club

Message par Kaminari »

Y en a plein. En gros, chaque fois que la piste CD s'arrête brutalement pendant une demi-seconde et que tu entends une digit vocale ou qu'un boss apparait ou que sais-je, tu assistes à un chargement.
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Re: Ultimate Racing Club

Message par shubibiman »

Tenchi Wo Kurau charge en continu sans interruption ou presque, je crois.
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touko
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Re: Ultimate Racing Club

Message par touko »

cosmos99 a écrit :Ca m'ammene une question... à mon avis les jeux qui chargent en cours de route doivent etres assez rarissimes car si je ne m'abuse ça se voit et ça s'entend ,de mémoire j'ai le souvenir de super raiden qui fige quelques micro secondes lors du chargement d'un boss(si je me souviens bien hein) et peut etre Hellfire ?
Oui kaminari l'a bien expliqué, ça pose moins de problèmes quand tu utilises le psg pour la musique au lieu du cda ..

Et en organisant les niveau, tu peux même faire du streaming de données sans que ça se voit (c'est plus complexe).

Pour la VRAM, le changement de patterns ou les tiles via la ram est très courant, tu peux utiliser load_vram sous mkit (ou récuperer le code de la fonction si tu veux pas te faire chier),elle fait ça très bien :wink: ..
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cosmos99
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Re: Ultimate Racing Club

Message par cosmos99 »

Merci pour les explications ! :wink: En effet j'avais oublié Dynasty wars !
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Kaminari
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Re: Ultimate Racing Club

Message par Kaminari »

Il y a des cas assez extrêmes aussi. Je pense à The Addams Family qui charge les niveaux et la musique ADPCM en streaming pur, sans temps mort. Un truc vraiment surprenant, on reconnait bien là les délires techniques de Icom :)
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