juste pour dire que ça avance bien et que je suis bien motivé grace au super graphs de Arm
Le moteur de collisions est fait, ce qui était le plus dur je pense, il reste quelques broutilles comme gagné / perdu, l'interface graphique, et le menu
ça va faire un beau petit jeu bien fini, c'est cool
oui, il gère bien en graph, tellement qu'il a eu du mal pour rentrer tout ça dans la vram de la pc engine. (on a du mal a le freiner )
je crois qu'on est pas loin d'utiliser 98% de la vram.
et 77 couleurs sur 7 palettes pour le BG uniquement
y'a des jolis graph de menu et des super musiques qui devrait arriver de gregg également
C'est décidé : si je gagne à l'Euromillion, j'embauche Arm pour les graph, Orion, Touko, Xav et autres pour la prog et vous nous pondez un putain de jeu SGX/Arcade CD.
shubibiman a écrit :C'est décidé : si je gagne à l'Euromillion, j'embauche Arm pour les graph, Orion, Touko, Xav et autres pour la prog et vous nous pondez un putain de jeu SGX/Arcade CD.
Lol, on est pas prêt de bosser pour toi alors
Pour arm, c'est clair qu'il faut le canaliser,il a tendance à avoir la main lourde avec les couleurs ..
Mais 77 couleurs pour le background c'est déjà bien .
touko a écrit :
Pour arm, c'est clair qu'il faut le canaliser,il a tendance à avoir la main lourde avec les couleurs ..
Mais 77 couleurs pour le background c'est déjà bien .
Une discipline en voix d'extinction, qui ne doit ça survit qu'à la GameBoy et au jeux sur téléphone portable...
Mais pour combien de temps
Parce que là franchement ça en jette
"Theory, it's when we know everything and nothing works. Practice, it's when everything works and nobody knows why. Here, we have put together theory and practice : Nothing works... and nobody knows why!" (Albert Einstein)
Merci pour les compliments. C'est surtout les limitations liées à la ram qui empêchent de faire tout ce qu'on veut comme des décors ou des animations avec des sprites ou des anims détaillés. Il y a aussi la limitation de 16 couleurs, mais de toutes manières trop de couleurs et de teintes simultanées dans une même zone tue le côté réaliste d'une image. J'ai créé l'ensemble des tiles pour la map en 1 semaine (quelques heures par jour). J'ai recréé une map sur photoshop simultanément avec un quadrillage, pour voir à quoi ressemblerait le résultat avec les tiles. La voiture m'a aussi pris quelques jours pour être créée dans les 8 directions.