Je vais réuper ..
http://rapidshare.com/files/457195072/essai_transp.pce
La demo je l'ai vu, mais c'est pas un vrai effet de transparence, il alterne juste un pattern plein, et un en damier pour le sprite du boss.
La persistance rétinienne fait le reste, ca donne l'impression de transparence, mais ca clignote.
Mais là comme c'est quand tu touche le boss, le clignotement est presque naturel, en fait c'est bien utilisé, mais, impossible à faire dans un cas plus banal, à cause du clignotement.
Sur mon effet c'est pas de l'alpha channel, mais avec le bug de priorité de sprites+un dessin adequate du sprite (rappelez vous la loupe de XAV), on fait facilement un effet transparent,ou ombre, en ne modifiant qu'1 bitplan(soit 16 bits)/ligne pour un sprite 16*16 ..
Ou même rendre transparente que certaines parties, avec peu de CPU .