tes sprites "E_STATIC , 87<<4, 14<<4, 0, 0, (VADR_WING-0x5000)>>6, 0x1e, SZ_16x16 | NO_FLIP_X | NO_FLIP_Y" vu que c'est pour pour les chutes, et donc toujours le même pourquoi tu ne l'affectes pas à un sprite fixe, ça t'éviterai des tests pour la 20 ene que tu as.
[Xav] Sonic the Hedgehog
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Re: Sonic The Hedgehog SCD
La vache tu dois en chier pour faire tes listes 
tes sprites "E_STATIC , 87<<4, 14<<4, 0, 0, (VADR_WING-0x5000)>>6, 0x1e, SZ_16x16 | NO_FLIP_X | NO_FLIP_Y" vu que c'est pour pour les chutes, et donc toujours le même pourquoi tu ne l'affectes pas à un sprite fixe, ça t'éviterai des tests pour la 20 ene que tu as.
tes sprites "E_STATIC , 87<<4, 14<<4, 0, 0, (VADR_WING-0x5000)>>6, 0x1e, SZ_16x16 | NO_FLIP_X | NO_FLIP_Y" vu que c'est pour pour les chutes, et donc toujours le même pourquoi tu ne l'affectes pas à un sprite fixe, ça t'éviterai des tests pour la 20 ene que tu as.
Dernière modification par touko le mar. 29 juin 2010 10:28, modifié 2 fois.
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Re: Sonic The Hedgehog SCD
Quand le conseil de la résistance a créé la sécurité sociale, il ne se doutait sûrement pas que 65 ans plus tard, cela permettrait à un p'tit gars montpelliérain de terminer la version PCE de Sonic.
Courage à toi Xav et merci pour ton beau boulot
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Re: Sonic The Hedgehog SCD
Ça a plus de gueule que Sonic 4 !
Me trompé-je ou bien tu utilises du glorieux 336x224 ?
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Re: Sonic The Hedgehog SCD
Splendide.
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Re: Sonic The Hedgehog SCD
Pas exactement, les parties hors gameplay (écran titre option etc...) sont en overscan, en "glorieux" 352x240, mais le jeux et en 320x224.Me trompé-je ou bien tu utilises du glorieux 336x224 ?
Petit bonus on peux choisir d'intégrer un léger décalage vers la droite si on utilise le RVB, ça ne nécessite que quelque poke vers le VDC
Petit update pour vous dire que j'ai quand même réussi à intégrés une entité plateforme horizontale.
Très basique et en plus on ne peux pas marché dessus juste rester immobile ou sauté, mais ça me faisait bizarre de ne pas avoir de plateforme mobile dans un sonic.
Par contre oublie les déplacement verticaux, le moteur corrige la position de sonic pour que ça position Y à l'arrêt soit toujours un multiple de 16 donc...
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Re: Sonic The Hedgehog SCD
eh eh, ça à l'air pas mal tout ça..
T'aurai pas une petite iso qui traine dans un coin, pour faire tester ???
T'aurai pas une petite iso qui traine dans un coin, pour faire tester ???
- xav
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Re: Sonic The Hedgehog SCD
Petit update, vous reconnaissez?

Encore bien bugger, surtout le compteur de vie qui ce met a suivre Sonic


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Re: Sonic The Hedgehog SCD
J'avais rencontré un soucis de ce type en faisant un modd Nes.
http://www.youtube.com/watch?v=aCY_GJJnwHU
J'ai hâte, bon courage pour la suite.
... Red ...
http://www.youtube.com/watch?v=aCY_GJJnwHU
J'ai hâte, bon courage pour la suite.
... Red ...
- touko
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Re: Sonic The Hedgehog SCD
Bon bah ça avance, content de voir que c'est toujours en cours .
- shubibiman
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Re: Sonic The Hedgehog SCD
J'ai rarement été aussi content de voir un bug
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Re: Sonic The Hedgehog SCD
Content de voir que cela avance. J'espère que tu pourras mener ton projet jusqu'à à son terme. 
- touko
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Re: Sonic The Hedgehog SCD
bah à mon avis ça risque d'être long, car il à pas choisi un truc simple, et puis tout seul c'est encore plus long ..
Mais bon vu l'image, on peut deviner que le premier niveau est fini non ??
Mais bon vu l'image, on peut deviner que le premier niveau est fini non ??
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Re: Sonic The Hedgehog SCD
Ca promet !
J'espere aussi que ça arrivera à terme ,courage Xav ! 
- xav
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Re: Sonic The Hedgehog SCD
Ouaip, Green Hill est finis.
Le moteur enfin potable j'avance vite il m'auras suffit d'un mois pour faire le premier acte de Star Light, graphs inclus
Une beta est sur le feux bien sur
Le moteur enfin potable j'avance vite il m'auras suffit d'un mois pour faire le premier acte de Star Light, graphs inclus
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