On dirait bien à la vue des policiers (ou gardiens d'immeuble?). Ceci expliquerait pourquoi le jeu a si peu de rapport avec le film, il a dû être adapté à la va vite une fois la licence obtenue. Ce qui est bizarre en revanche, c'est qu'on a l'impression qu'ici, on a une vue en 3D isométrique.
Amusant de voir ces photos. Maintenant, je rejoins la suggestion de shubibiman car il doit être un peu plus compliqué de développer en vue isométrique (enfin, je pense). C'est peut-être pour ça qu'on a peu vu ce style en jeu vidéo et hormis les plus connus (Zaxxon, View Point, Landstalker, QBert, ..), peu ont eu le droit à ce traitement particulier qui offre une nouvelle dimension (au sens propre comme au sens figuré).
Ou peut-être que la représentation Commando seyait mieux à Die Hard.
L'approche originale me rappelle Escape From the Planet of the Robot Monsters. C'est clair que la 3D iso n'a pas eu les faveurs de la NEC. Je rêve toujours d'un Head Over Heels sur PCE !
Un mélange de Metal Slug dans la démarche et Space Harrier
En 3D isométrique il y a aussi le fameux Gotzendiener.
# No future? Future is now!
# Mess with the best, die like the rest
# Mon nom est Légion, car nous sommes nombreux (Mc 5, 9-11).
# Attitude is no substitute for competence
Le personnage de dos est quasiment identique à Marco de MetalSlug, c'est la première chose que je me suis dit en voyant l'image. Cependant je rejoins l'hypothèse de Shubibi, je vois pas comment on peut expliquer ça autrement :|