Merci Touko, ça m'éclaire sur pas mal de choses.touko a écrit :Une tile qu'elle ait la palette 0 ou 1ou 2 ne change rien, c'est le nombre de tiles qui peut poser problème.
LUNAR sur la PC Engine
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- Kaminari
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Re: LUNAR sur la PC Engine
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Arm
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Re: LUNAR sur la PC Engine
Merci pour les encouragements. Pour qu'il puisse y avoir un aboutissement avec une démo "jouable", il faut un programmeur.
Espérons que Xav aura le temps.
- touko
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Re: LUNAR sur la PC Engine
Ca risque d'être chaud, si vous êtes que 2, même si xav si colle à plein temps en mettant son sonic de côté, ça prendra des plombes, en plus faut trouver un musicos, et un kunkun pour les effets sonores ..
Ceci dit rien ne vous empêche de faire un petit quelque chose pour voir la faisabilité du truc ..
Ceci dit rien ne vous empêche de faire un petit quelque chose pour voir la faisabilité du truc ..
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Arm
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Re: LUNAR sur la PC Engine
L'avantage avec Lunar sur MCD , c'est qu'à part quelques très courtes mélodies (qui sont très peu nombreuses) et les effets sonores, toutes la partie son est constituée de pistes lues sur le CD. Ces pistes pourraient facilement être réutilisées sur la PCE. Si je ne me trompe pas, le CD comporte 52 pistes.
J'ai aussi tous les effets sonores de la version saturn/psx au format wav, au cas où cela serait utile comme référence sonore pour recréer l'équivalent sur PCE.
J'ai aussi tous les effets sonores de la version saturn/psx au format wav, au cas où cela serait utile comme référence sonore pour recréer l'équivalent sur PCE.
Dernière modification par Arm le mer. 11 août 2010 22:44, modifié 1 fois.
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Re: LUNAR sur la PC Engine
A oui là ça rend vraiment bien!
Concernant les limitations sur la mémoire vidéo, il ne faut pas trop s'en inquiété, il est facile d'utiliser une partie des 256ko de ram pour compenser et faire du swap entre les deux.
Les persos sur la map sont très basiques, chacun occupe 1,5ko en vram toute animes comprise
Sinon j'ai presque finis un moteur pour la map, je devrais avoir quelque chose de fonctionnel ce WE
Concernant les limitations sur la mémoire vidéo, il ne faut pas trop s'en inquiété, il est facile d'utiliser une partie des 256ko de ram pour compenser et faire du swap entre les deux.
Les persos sur la map sont très basiques, chacun occupe 1,5ko en vram toute animes comprise
Sinon j'ai presque finis un moteur pour la map, je devrais avoir quelque chose de fonctionnel ce WE
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Re: LUNAR sur la PC Engine
Bravo !
Je pense pouvoir faire une autre image de référence d'ici là.
- touko
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Re: LUNAR sur la PC Engine
Eh eh , il est bien motivé le xav 
Les 256 ko risquent vite d'être saturés, surtout avec huc ..
Surtout que l'on a pas 256 ko pour les données utilisateur, mais bcp moins (150 à 200 ko)
Après vous pouvez vous servir de la ram ADPCM comme cache en y pré-chargeant des données ..
Les 256 ko risquent vite d'être saturés, surtout avec huc ..
Surtout que l'on a pas 256 ko pour les données utilisateur, mais bcp moins (150 à 200 ko)
Après vous pouvez vous servir de la ram ADPCM comme cache en y pré-chargeant des données ..
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Re: LUNAR sur la PC Engine
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Re: LUNAR sur la PC Engine
Pas assez répendu ce truc non ???
Mais c'est vrai que c'est tentant ..
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Re: LUNAR sur la PC Engine
Ouais mais bon vu le prix qu'elle coute aujourd'hui ! 
- touko
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Re: LUNAR sur la PC Engine
Même si elle coûte des clopinettes, faut déjà pouvoir en trouver, et puis savoir/arriver à s'en servir aussi 
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Re: LUNAR sur la PC Engine
Savoir s'en servir ???
- touko
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Re: LUNAR sur la PC Engine
Bah oui, niveau programmation, y'a pas vraiment de fonctions pour l'utiliser juste une fonction pour savoir si elle est présente ou pas ..
Bon faut dire que j'y suis pas interessé, donc si ça se trouve y'a rien de spécial pour l'utiliser .
Bon faut dire que j'y suis pas interessé, donc si ça se trouve y'a rien de spécial pour l'utiliser .
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Re: LUNAR sur la PC Engine
Ah j'avais pas saisis.... je croyais que tu parlais de l'utilisateur lambda et non du programmeur... 
- touko
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Re: LUNAR sur la PC Engine
Lol non, mais ça serai grave si vous ne saviez pas l'utiliser 

