LUNAR sur la PC Engine

Discussions techniques et Pixel Art en 9 bits.

Modérateurs : SirG, Redfield1, shubibiman, Laucops

Avatar de l’utilisateur
touko
NECromancer
Messages : 2297
Inscription : lun. 31 mars 2008 14:32

Re: LUNAR sur la PC Engine

Message par touko »

Ouahou, impressionant de luminosité, bravo :mrgreen:
Avatar de l’utilisateur
shubibiman
Administrateur
Messages : 16392
Inscription : jeu. 23 sept. 2004 14:26
Localisation : Meet me at Shubibi's

Re: LUNAR sur la PC Engine

Message par shubibiman »

Superbe!
"You are truly the PCE game clearing master"

*****Membre du FLPCE Canal Historique*****
Avatar de l’utilisateur
cosmos99
Backup RAM Full!
Messages : 11904
Inscription : jeu. 02 déc. 2004 21:02

Re: LUNAR sur la PC Engine

Message par cosmos99 »

Oui c'est beau MAIS il s'agit là d'un screen , c'est bien joli(ouh! le rabat-joie...) mais la ram video de la PCE n'est pas extensible à l'infinis ,éssaye d'en tenir compte en prenant en compte toute une map(c'est comme ça qu'on dit ?) , à moins d'utiliser l'arcade card ou des loadings toute les 20 secondes.Ca va j'ai pas dit une connerie ? :P

edit:pourrais tu montrer l'image de la version 32 bits comme tu y fait allusion ?
Arm
NECstasien
Messages : 277
Inscription : lun. 09 nov. 2009 11:04

Re: LUNAR sur la PC Engine

Message par Arm »

Merci. :)

La PCE dispose pour les BG de 16 palettes de couleurs (16 couleurs pour chaques palettes.)
Mais je n'ai pas en ma possession les tiles MCD originaux pour travailler directement dessus. Comme je ne sais pas si Xav aura le temps de ripper d'autres graphismes, j'ai pensé plutôt me concentrer sur l'aspect esthétique. Si à l'avenir, j'ai des tiles de décor ou les sprites à disposition, il sera possible de prendre le screen comme référence mais de changer ou réduire le nombre de tons ou variantes par rapport au restrictions imposées par la PCE. :)
Ici le décor en entier est composé de 116 couleurs différentes. Mais en retirant certains tons ou couleurs peu utilisés, je pense qu'on peut en éliminer un tiers.


voici une image de la version PSX.

http://img713.imageshack.us/img713/2207 ... xhouse.png

3 éléments sont repris de cette version : les rebords des murs, le bois du plancher, ainsi que le tapis comme point de départ. Tout le reste a été recréé depuis la version MCD et refait avec de nouvelles couleurs claires plus proche de ce qui se faisait à mon avis, sur la PCE à l'époque. J'ai également effacé excepté à un seul endroit toute trace de dithering.
Avatar de l’utilisateur
cosmos99
Backup RAM Full!
Messages : 11904
Inscription : jeu. 02 déc. 2004 21:02

Re: LUNAR sur la PC Engine

Message par cosmos99 »

Ah oui , ce fut sérieusement redéssiné ! Je ne sais plus comment est lunar sur megacd mais il y a un 'truc" qui est tres souvent utilisé sur nec c'est de réduire la taille de l'image , surement pour gagner en ram et afficher plus de couleurs/détails.
Avatar de l’utilisateur
Kaminari
Modérateur
Messages : 7049
Inscription : ven. 24 sept. 2004 19:36
Contact :

Re: LUNAR sur la PC Engine

Message par Kaminari »

@Arm

Super boulot ; j'aime la palette très Far East / Emerald Dragon, mais j'avoue que le dithering me manque un peu (il y en avait justement dans Emerald, et ça donnait un chouette relief aux surfaces). Je comprends qu'en émul ça fasse un peu pixels rebels, mais sur CRT avec scanline c'est le pied :)

@Cosmos

Gné ? Comprends pô. Ou alors tu parles de quelques jeux comme Xanadu 2, dont la fenêtre n'occupe pas tout l'écran ? C'est une situation assez rare, en fait. Un certain nombre de RPGs sont même en 336x224, genre Burai 2 ou Tenshi no Uta 2.
Avatar de l’utilisateur
cosmos99
Backup RAM Full!
Messages : 11904
Inscription : jeu. 02 déc. 2004 21:02

Re: LUNAR sur la PC Engine

Message par cosmos99 »

De mémoire Street fighter 2 , anearth , xanadu 2 , sol moonarge ,et surement d'autres, si ils ne sont pas plein écran c'est qu'il devait y avoir une limitation quelque part , ce sont des jeux qui en mettent plein la vue , c'est pas génant et je pense que c'est une astuce pour grapiller quelques précieux octets permettant plus de détails/couleurs à l'écran non ? Je ne pense pas que ce soit juste un effet de style.
Avatar de l’utilisateur
Kaminari
Modérateur
Messages : 7049
Inscription : ven. 24 sept. 2004 19:36
Contact :

Re: LUNAR sur la PC Engine

Message par Kaminari »

Pour économiser la VRAM, ça n'est pas impossible en effet. Mais tu peux trouver de nombreux titres comme Dōkyūsei, Jim Power, Tokimeki Memorial, Gulliver Boy, Super Star Soldier, Final Soldier, Fūun Kabuki Den, Shadow of the Beast, etc... en fullscreen et qui utilisent entre 40 et 80 couleurs par écran. Et ce ne sont pas les jeux les plus moches...

Je pense que pour des jeux d'action agités comme SF2, c'était surtout pour contourner les bugs d'affichage des sprites. Pour des titres comme Anearth ou Xanadu 2, malgré tout le respect que je dois à Falcom (ce dernier jeu est superbe), je pense sincèrement que la réduction de la taille de l'écran trahit simplement un manque d'optimisation du code.
Arm
NECstasien
Messages : 277
Inscription : lun. 09 nov. 2009 11:04

Re: LUNAR sur la PC Engine

Message par Arm »

Voici une autre image que j'ai faite entre hier et aujourd'hui. Il y a du dithering cette fois-ci :)
J'ai un peu relevé la couleur du toit.

version MCD

http://img251.imageshack.us/img251/9427/lunartss2.png

version PCE

http://img844.imageshack.us/img844/9692 ... ss2pce.png
Dernière modification par Arm le ven. 13 août 2010 15:06, modifié 5 fois.
Avatar de l’utilisateur
Kaminari
Modérateur
Messages : 7049
Inscription : ven. 24 sept. 2004 19:36
Contact :

Re: LUNAR sur la PC Engine

Message par Kaminari »

Mmmm ! Alors Sagem :)

Les marches, le sol, les arbres... du beau travail. La toiture manque un peu de relief ; mais à moins de jouer sur le contraste des ombres, je vois mal comment détailler les tiles sans introduire un effet de répétition déplaisant.

On est à mi-chemin entre Seiya Monogatari et Emerald Dragon. Ca donne envie !
Avatar de l’utilisateur
dudule
NECromancer
Messages : 3111
Inscription : sam. 25 déc. 2004 21:06

Re: LUNAR sur la PC Engine

Message par dudule »

comment ça donne trop envie :shock:
<a><img></a><br>
Avatar de l’utilisateur
touko
NECromancer
Messages : 2297
Inscription : lun. 31 mars 2008 14:32

Re: LUNAR sur la PC Engine

Message par touko »

Le nombre de couleurs ne consomme rien en ram ou vram, puisque l'espace pour toutes les palettes est déjà dispo dans le VDC ..

Une tile qu'elle est la palette 0 ou 1ou 2 ne change rien, c'est le nombre de tiles qui peut poser probème, la MD ayant les mêmes caracteristiques niveau VRAM, elle peut par contre faire du flipping,ce qui peut permettre d'économiser de la VRAM.
Avatar de l’utilisateur
shubibiman
Administrateur
Messages : 16392
Inscription : jeu. 23 sept. 2004 14:26
Localisation : Meet me at Shubibi's

Re: LUNAR sur la PC Engine

Message par shubibiman »

Je ne saurais retranscrire le "oh! la vache!" gutural que je viens de sortir mais j'espère que tu auras compris.
Je vais peut-être mettre la pression mais là faut que tu nous sortes un truc sur PCE avec Xav. Vous devriez faire une bonne paire.
"You are truly the PCE game clearing master"

*****Membre du FLPCE Canal Historique*****
Avatar de l’utilisateur
Redfield1
Administrateur
Messages : 6218
Inscription : mar. 21 sept. 2004 05:08
Localisation : Aero-City

Re: LUNAR sur la PC Engine

Message par Redfield1 »

Beau boulot, je ne peux que vous encourager dans votre tache.

... Red ...
Avatar de l’utilisateur
kogami
NECstasien
Messages : 494
Inscription : mer. 27 juil. 2005 19:51
Localisation : Paris
Contact :

Re: LUNAR sur la PC Engine

Message par kogami »

Je kiferais grave d'avoir une petite demo avec 2-3 tableaux, quelques personnages (npc) avec pour chacun des répliques.

J'imagine même pas le temps que ca dois prendre!!!!
16 bit forever :)
Répondre