Juste une chose, pour les sprites, la couleur "transparente" que j'ai empiriquement choisi rose pur (on s'en fiche car comme son nom l'indique elle n'apparait pas) doit absolument occuper la première place dans la palette, elle doit avoir l'index 0 pour qu'une fois place en mémoire vidéo le chip graphique la traite comme invisible
LUNAR sur la PC Engine
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Re: LUNAR sur la PC Engine
Nickel!
Juste une chose, pour les sprites, la couleur "transparente" que j'ai empiriquement choisi rose pur (on s'en fiche car comme son nom l'indique elle n'apparait pas) doit absolument occuper la première place dans la palette, elle doit avoir l'index 0 pour qu'une fois place en mémoire vidéo le chip graphique la traite comme invisible
Juste une chose, pour les sprites, la couleur "transparente" que j'ai empiriquement choisi rose pur (on s'en fiche car comme son nom l'indique elle n'apparait pas) doit absolument occuper la première place dans la palette, elle doit avoir l'index 0 pour qu'une fois place en mémoire vidéo le chip graphique la traite comme invisible
"Theory, it's when we know everything and nothing works. Practice, it's when everything works and nobody knows why. Here, we have put together theory and practice : Nothing works... and nobody knows why!" (Albert Einstein)
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Arm
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Re: LUNAR sur la PC Engine
Ok, cela n'a pas été simple mais j'ai pu inverser les couleurs de la palette pour que le rose vienne en index 0.
http://img831.imageshack.us/img831/6961/alexnew.png
http://img831.imageshack.us/img831/6961/alexnew.png
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Re: LUNAR sur la PC Engine
C'est exactement ça, petite astuce pour ne pas t'embêter, Gimp te permet (une fois qu'on a réussi a régler ces %$!? de barre d'outils) de modifier l'index des couleurs par un simple sélectionner/glisser.
J'utilise l'archaïque(il croit toujours que je suis sur Windows 3.1
) vidéo studio pour le pixel art en 16 couleurs, et je confie les lourdes opérations/conversions de palette au vieux photopaint ou à Gimp.
J'utilise l'archaïque(il croit toujours que je suis sur Windows 3.1
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Re: LUNAR sur la PC Engine
Merci pour l'info
En fait, cela a été un peu compliqué car l'index 0 n'avait pas été choisi dès le début ce qui fait qu'il a fallu inverser 2 couleurs. Sinon, c'est pas super long à régler dans Graphics Gale.
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Re: LUNAR sur la PC Engine
Bah c'est pas mal tout ça, mais un RPG pfiouuu, c'est baleze et lonnnng à pondre ..
Mais j'espère que ça se fera, ca serai cool d'avoir un RPG francais, et vu que MSR n'est pas près de sortir ..
En tout cas je vais suivre ça de près .
Au fait arm, ta retouches du perso et vraiment pas mal, bien mieux que l'original en tout cas ,bravo .
Mais j'espère que ça se fera, ca serai cool d'avoir un RPG francais, et vu que MSR n'est pas près de sortir ..
En tout cas je vais suivre ça de près .
Au fait arm, ta retouches du perso et vraiment pas mal, bien mieux que l'original en tout cas ,bravo .
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Re: LUNAR sur la PC Engine
Merci. Je pense surtout que cela serait un proof of concept pour montrer que le jeu serait adaptable sur PC Engine en améliorant les graphismes de la version originale.
- kogami
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Re: LUNAR sur la PC Engine
Je trouve l'idée très intéressante, j'espère que vous arriverez à coder quelques petite map.
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Re: LUNAR sur la PC Engine
Vous me faites b.nder les gars!
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Re: LUNAR sur la PC Engine
Je ne sais pas si Xav aura le temps de ripper d'autres graphismes. De mon côté, vu mes faibles connaissances en hacking, je ne peux pas faire grand chose de ce côté là. 
En revanche, si j'ai des sprites ou des tiles (même en nombre important), j'aurai pas mal de temps pour travailler dessus ce mois-ci.
En revanche, si j'ai des sprites ou des tiles (même en nombre important), j'aurai pas mal de temps pour travailler dessus ce mois-ci.
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Re: LUNAR sur la PC Engine
Là http://sdb.drshnaps.com/display.php?object=3571
Tu as des sprites, mais c'est de la version GBA ..
Tu as des sprites, mais c'est de la version GBA ..
- xav
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Re: LUNAR sur la PC Engine
Argh, pas d'émulateur qui font a la fois megacd et debugger
Méme pas moyens de désactiver les plans graphique séparement
Pour Sonic j'utilise le vénérable Genecyst, c'est une merveille pour le ripping ce soft, mais pas compatible CD...
Par contre les savestates de fusion sont de vrai mine d'or!
Bon maintenant faut trouver ou les tables sprite/bacground et palettes sont stocké, hors de question de les reconstitué manuellement.
Méme pas moyens de désactiver les plans graphique séparement
Pour Sonic j'utilise le vénérable Genecyst, c'est une merveille pour le ripping ce soft, mais pas compatible CD...
Par contre les savestates de fusion sont de vrai mine d'or!
Bon maintenant faut trouver ou les tables sprite/bacground et palettes sont stocké, hors de question de les reconstitué manuellement.
Outre des visages plus jolie et varier lors des dialogues, cette version permet de ce donnée une bonne idée des couleurs à utilisé.Tu as des sprites, mais c'est de la version GBA ..
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Re: LUNAR sur la PC Engine
"Par contre les savestates de fusion sont de vrai mine d'or!
Bon maintenant faut trouver ou les tables sprite/bacground et palettes sont stocké, hors de question de les reconstitué manuellement."
Ok, je te fais confiance
Je suppose cela ne doit pas être une mince affaire.
"Tu as des sprites, mais c'est de la version GBA ..."
Merci, j'avais trouvé ces sprites il y a quelques jours.
J'avais utilisé la version gba comme référence pour changer les couleurs du sprite version MCD d'Alex. Il est vrai que certains portraits de la version MCD ne sont pas terribles (notamment Nall). Je pense qu'il serait possible de refaire/améliorer les portraits de la version MCD en prenant reference pour les couleurs la version GBA.
Bon maintenant faut trouver ou les tables sprite/bacground et palettes sont stocké, hors de question de les reconstitué manuellement."
Ok, je te fais confiance
"Tu as des sprites, mais c'est de la version GBA ..."
Merci, j'avais trouvé ces sprites il y a quelques jours.
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Re: LUNAR sur la PC Engine
Comme j'avais du temps hier et aujourd'hui, j'ai pris une capture d'écran de la version MCD et ai refait les graphismes en prenant référence pour certains éléments sur les couleurs de la version PSX. Voilà le résultat.
Je suppose qu'il faudrait revoir les couleurs au niveau compatibilité pour la PCE. Mais il s'agit ici que d'un essai pour avoir un idée de l'aspect visuel.
La version originale MCD :
http://img802.imageshack.us/img802/3939/lunartss1.png
Ma tentative pour la version PCE :
http://img804.imageshack.us/img804/3443 ... ss1pce.png
Je suppose qu'il faudrait revoir les couleurs au niveau compatibilité pour la PCE. Mais il s'agit ici que d'un essai pour avoir un idée de l'aspect visuel.
La version originale MCD :
http://img802.imageshack.us/img802/3939/lunartss1.png
Ma tentative pour la version PCE :
http://img804.imageshack.us/img804/3443 ... ss1pce.png
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Re: LUNAR sur la PC Engine
Ouah en effet c'est jolie !! En tout cas je trouve ton idée très intéressante, même si je n'ai pas le temps en ce moment et n'ai pas toutes les compétences pour coder entièrement un jeu et participer à ce projet.
Après quelques code ASM sur pc engine, je me suis dirigé depuis quelque temps sur la prog dreamcast en C et C++ mais ça sera avec plaisir que j'aimerais participer ensuite sur un projet 8/16 bits, en fait tout dépendera surtout de mon niveau dans ce domaine dans un futur proche.
Après quelques code ASM sur pc engine, je me suis dirigé depuis quelque temps sur la prog dreamcast en C et C++ mais ça sera avec plaisir que j'aimerais participer ensuite sur un projet 8/16 bits, en fait tout dépendera surtout de mon niveau dans ce domaine dans un futur proche.
Vive la Supergrafx !!!
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Arm
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Re: LUNAR sur la PC Engine
Merci
Pas de problème, si cela t'intéreresse, tu es le bienvenu.


