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Des jeux CD compatibles SCD ?????
Publié : dim. 31 juil. 2005 15:32
par cosmos99
En parcourant la database de Square , je tombe sur une curieuse rubrique , des jeux CD compatibles SCD ???? dedans s'y trouvent Ranma 3 , Macross 2036 , Terraforming...... mais c'est quoi cette nouveauté ???? je connaissais les SCD compatibles ACD mais là ???? j'ai raté un épisode ou c'est vrai cette histoire ? Faudra que j'éssaye de faire tourner Macross avec la 2.1 pour en avoir le coeur net car j'ai du mal à y croire.....
Publié : dim. 31 juil. 2005 15:35
par Griffon
c'est tout à fait vrai, il y a des jeux qui fonctionnent sur les 2 support, je sais pas ce que ca fait de les passer sur un CD, si il y a une perte, mais en tout cas c'est vrai.
Publié : dim. 31 juil. 2005 15:41
par cosmos99
Bon bein on en apprends tout les jours......

Publié : dim. 31 juil. 2005 15:59
par Thibaut
j’´étais pas non plus au courant...
Publié : dim. 31 juil. 2005 16:08
par Griffon
je crois que Shubibinman 3 en fait parti.
il y a le mystere Flash Hider aussi, à sa sortie on nous disais qu'avec une AC Card il s'en trouvait amélioré, j'avais fait le test et j'ai jamais remarqué ca...
Publié : dim. 31 juil. 2005 16:19
par SirG
Cela joue peut-être graphiquement. Un peu comme pour certains jeux N64 (Perfect Dark ou Turok 2) avec ou sans Ram pak.
Publié : dim. 31 juil. 2005 16:38
par Kaminari
Contrairement aux jeux SCD compatibles ACD qui exploitent (plus ou moins) l'Arcade Card, les CD "compatibles" SCD sont simplement des jeux CD... avec un joli logo SCD pour faire oublier le fait qu'ils ne sont "que" CD. Il n'y a aucune différence technique apparente, les jeux sont strictement identiques -- qu'ils tournent sur une Interface Unit ou une Duo.
Publié : dim. 31 juil. 2005 17:18
par cosmos99
Etonnant tout ça ! J'aurais pas cru que Macross 2036 ne soit qu'un bete "CD" .....
Schubibinman 3 est un CD non un SCD ,Griffon

Publié : dim. 31 juil. 2005 17:52
par Thibaut
CD
Publié : lun. 01 août 2005 07:34
par shubibiman
C'est marrant ça. Pour ce qui est des jeux SCD compatibles ACD, en fait avec l'ACD, on gagne du temps de chargement. Comme la mémoire tampon se trouve augmentée, il est possible de charger plus de données d'un coup, d'où un gain de temps. Si j'ai pas bon, dites-le moi.
Publié : lun. 01 août 2005 08:51
par Griffon
en effet, c'est fort probable, faudrais faire le teste...
quoi que, ce serai le cas pour tous les CD ton explication, si c'est une question de mémoire tampon et de chargement...
Publié : lun. 01 août 2005 11:08
par cosmos99
D'apres un test que j'ai lu ce sont les cinématiques qui profitent de l'ACD ,je l'ai lu dans le test de popful mail , ça tombe bien je viens de le recevoir , je pourrais jeter un oeil !
Publié : lun. 01 août 2005 11:09
par Squaresoft74
Tous les CD non.
Il faut pour ça que dans le programme il soit prévu de détecter la carte système utilisée.
Et si une AC est trouvée les chargements se fassent en conséquence.
Les loadings ne peuvent pas s'auto-optimiser comme par magie juste en fonction de la carte utilisée si ce n'est pas prévu dans le code du jeu.

Publié : lun. 01 août 2005 11:21
par cosmos99
Le test de popful mail :
http://nekofan.free.fr/popfultest.htm
je cite: "Les séquences animées sont, quand à elles, plutôt bien réalisées (surtout si vous bénéficiez d'une Arcade Card)."
Publié : lun. 01 août 2005 15:05
par shubibiman
C'est marrant ca, je pensais pas que la qualite des jeux seraient optimisee. J'ai essaye avec des jeux tels Formation Soccer '95 et je dois dire que la ca se joue au niveau des chargements : ca charge une fois et apres tu es tranquille si tu utilises l'AC.