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Aldynes : boucles infinies ?
Publié : sam. 30 juil. 2005 15:39
par shubibiman
Ce sujet rejoint celui que j'ai ouvert dans la section generale et qui traite du superplay Aldynes.
Voila, j'en suis au debut du 6eme loop du jeu et je me demande si c'est possible que le jeu se repete a l'infini en devenant a chaque fois plus dur, les ennemis etant a chaque fois de plus en plus nombreux et rapides. Ca doit bien s'arreter un moment, non? Qu'en pensez-vous?
Publié : sam. 30 juil. 2005 15:40
par SirG
Trop fort, le gars! Tu vas nous faire combien de tours comme çà ?

Publié : sam. 30 juil. 2005 15:44
par shubibiman
Jusqu'a ce qu'on me propose une fin decente. Serieux quand j'ai achete ce jeu en 1992, je le trouvais tellement difficile que j'en devenais dingue et que j'ai pete 2 ou 3 pads comme ca. J'ai reussi a le finir la premiere fois en 1994 je crois et j'etais trop degoute quand j'ai vu cette fin toute pourrie. En 2000 je crois j'avais fait 3 boucles sur ma SGX, ca a dure tout une apres-midi avant que j'abandonne et que ma console ne flanche. Vive l'emulation pour les save-states en tout cas.

D'ailleurs je vais mettre a jour ma nouvelle signature des que je passerai un niveau. Je suis sur qu'il y a une fin, c'est pas possible autrement.

Re: Boucles infinies
Publié : sam. 30 juil. 2005 17:56
par dudule
shubibiman a écrit : je me demande si c'est possible que le jeu se repete a l'infini en devenant a chaque fois plus dur, les ennemis etant a chaque fois de plus en plus nombreux et rapides. Ca doit bien s'arreter un moment, non? Qu'en pensez-vous?
tetris .
alors pourquoi pas un shoot .
Publié : sam. 30 juil. 2005 18:02
par Kaminari
Shubi, j'ai deux nouvelles : la bonne, c'est que ta quête est finie ; la mauvaise, c'est qu'elle est finie depuis très longtemps, depuis ce jour béni de l'an 1994 où tu es parvenu au bout du jeu à force d'acharnement et d'abnégation. Il n'y a pas d'autre fin à Aldynes
Sérieux, même le Daigirin se plaint du manque de "game balance" dans ce shoot, et j'abonde aussi personnellement dans ce sens.
Publié : sam. 30 juil. 2005 18:35
par peperocket
Je crois que cette nouvelle est un coup dure pour shubibiman.
10 ans d'espoir pour apprendre ça ....
Je compatie mon amie...
(je te pairais deux mousses pour la peine)
Publié : sam. 30 juil. 2005 18:35
par shubibiman
Qui est le Daigirin? Perso je ne trouve pas que l'equilibre de la difficulte soit plus mauvais que sur un R-Type. C'est le genre qui veut ca je crois. Quand on connait le bon chemin, pas trop de probleme. Par exemple le "cerbere" qui garde l'acces au tout dernier boss est tres difficile, eh bien j'ai trouve LA technique tout a l'heure pour reussir a le passer aisement meme a la 5eme boucle

Comment sais-tu qu'il n'y a pas d'autre fin?
Publié : sam. 30 juil. 2005 18:58
par Adoru
Parce que le Daigirin sait tout et ses disciples ont accès à la connaissance eternelle en échange de quelques yens.
Publié : sam. 30 juil. 2005 19:02
par shubibiman
Je suis en train de penser a une chose : quelqu'un avait dit sur ce forum que les jeux SGX auraient pu tourner sur une CGX, or le 3eme niveau -celui sur 12 plans avec les missiles qui viennent en zoomant avant le boss- est tout bonnement hallllllllucinant dans la 5eme boucle avec le fameux scrolling parallaxe et bien une 20aine de missiles en meme temps sans que ca pose de probleme.
Merci Adoru pour les precisions.

Publié : sam. 30 juil. 2005 19:19
par peperocket
quelqu'un avait dit sur ce forum que les jeux SGX auraient pu tourner sur une CGX
Mais qui a pu dire une chose pareil !!!????

Re: Boucles infinies
Publié : dim. 31 juil. 2005 09:09
par SirG
dudule a écrit :tetris .
alors pourquoi pas un shoot .
C'est vrai, mais à partir d'un niveau, il n'y a plus beaucoup de différences. Seuls les numéros des niveuax changent, la vitesse est quasi identique.
Pur avoir plusieurs scores au-delà des 2 000 000 sur Tetris DX (qui permet des sauvegardes du score sur la cartouche), je peux vous dire qu'une fois que vous avez atteint le fond d'écran blanc, vous êtes à la vitesse maximale. Je ne me souviens plus du numéro de level.
Publié : dim. 31 juil. 2005 09:18
par Redfield1
Si vous etes sage, Jam vous montrera ce qu'est un très bon joueur a Tetris sur SFC. Vous allez un peu halluciner. Véridique.
... Redfield1 ...
Publié : dim. 31 juil. 2005 09:20
par shubibiman
Pour ce qui est d'Aldynes, la difficulte augmente encore dans la 6eme boucle

Mais j'imagine tres bien qu'au bout d'un moment la difficulte stagne sinon la machine ne pourrait pas supporter tous ces sprites filant a vive allure.
Publié : dim. 31 juil. 2005 09:22
par Redfield1
Il ne tiens qu'a toi, et a la patience de ta douce, de nous le prouver!
... Redfield1 ...
Publié : dim. 31 juil. 2005 09:24
par shubibiman
Prouver quoi? Que la difficulte arrete d'augmenter a partir d'un certain point? J'avoue que j'en peux plus la, meme si arriver jusque la m'a permis de trouver le chemin parfait de certains passages qui me semblent donc moins difficiles, meme dans la 5eme boucle.