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[ShinobiZ] Tetris
Publié : mer. 07 oct. 2026 19:43
par franz
Une conversion directe de la version arcade paraît simultanément sur Amiga, Megadrive et PC Engine.
C'est sur itch.io que ça se passe :
https://shinobiz72.itch.io/tetris-pce
Il est noté dans le readme que Claude a été un peu utilisé.
Enjoy !

Re: [ShinobiZ] Tetris
Publié : mar. 13 oct. 2026 08:30
par touko
Un peu ? 3 versions sur 3 machines totalement différentes en seulement quelques jours, je doute de sa définition du "peu utilisé" .

Re: [ShinobiZ] Tetris
Publié : mar. 13 oct. 2026 11:18
par shubibiman
Bah quoi ? Il n'a fait qu'un prompt et ça a suffi.

Re: [ShinobiZ] Tetris
Publié : mar. 13 oct. 2026 13:39
par Kaminari
Et pas juste un peu... C'est le même gars qui a fait une "recompilation" à la truelle de
Shinobi sur Windows.
Re: [ShinobiZ] Tetris
Publié : mar. 13 oct. 2026 17:30
par franz
Les pièces ne tournent pas dans le même sens que sur Game Boy, ça me perturbe
Et en plus on dirait qu'il y a de l'input lag, ça manque de réactivité. Pour un jeu comme Tetris où la moindre milliseconde compte, ça la fout mal !
Re: [ShinobiZ] Tetris
Publié : mar. 13 oct. 2026 17:37
par Kaminari
Effectivement, la maniabilité inversée est déroutante.
Pour ce qui est des performances non optimisées, c'est malheureusement prévisible. Les routines originales recompilées par l'IA peuvent être totalement inadaptées pour une architecture différente. Raison pour laquelle le moindre portage par IA sur Amiga d'un jeu d'arcade de 1983 nécessite un A1200 avec un 68060 overclocké à 100 MHz

Re: [ShinobiZ] Tetris
Publié : mar. 13 oct. 2026 19:04
par touko
shubibiman a écrit : ↑mar. 13 oct. 2026 11:18
Bah quoi ? Il n'a fait qu'un prompt et ça a suffi.
Je pense qu'il a qd même mis de la difficulté technique, 3 prompts identiques mais sur 3 IA différentes
