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Mod RGB Palette Cleanser
Publié : sam. 19 sept. 2026 11:49
par HuBee
Un nouveau mod RGB par Zaxour (développeur du TurboNanza), qui promet des couleurs plus proches du RGB interne.
https://ko-fi.com/zaxour/shop
https://youtu.be/SreeUQL0Fso?si=VwSX9Y1A1lJ44O2E
Re: Mod RGB Palette Cleanser
Publié : sam. 19 sept. 2026 14:03
par Kaminari
J'ai déplacé et édité ton message dans la rubrique Hardware où il sera plus utile
À voir ce que vaut ce mod interne par rapport à la solution externe de
Polykubos.
Aucun de ces mods ne capture numériquement le signal RGB linéaire avant sa transformation en pseudo YUV par le firmware de la puce vidéo. Comment font-ils pour court-circuiter le firmware en analogique ? On sait que la seule solution viable à long terme sera de remplacer le HuC6270 par une version FPGA sans ce firmware intégré.
Re: Mod RGB Palette Cleanser
Publié : sam. 19 sept. 2026 15:22
par David Shadoff
Le « Palette Cleanser » de Zaxour exploite le signal RVB linéaire et utilise des amplificateurs ainsi que des résistances pour mélanger et atténuer les signaux dans certaines proportions, afin de reproduire approximativement les effets de la table de conversion (LUT) YUV et du mixage ultérieur. Certes, le résultat n'est pas rigoureusement exact, mais il est étonnamment probant. Il me semble que turboxray avait établi que l'effet principal de la table YUV consiste à réduire la saturation à environ 75 % ; il s'agit donc davantage de calcul que de magie.
Bien entendu, un FPGA doté d'entrées numériques et d'une table de conversion offrirait une précision supérieure et permettrait de gérer des transformations plus poussées (comme des palettes personnalisées).
Re: Mod RGB Palette Cleanser
Publié : sam. 19 sept. 2026 16:14
par Kaminari
Merci Dave pour les précisions.
Des palettes personnalisées pour certains "early games" aux couleurs criardes (PC Genjin, Makyō Densetsu) seraient le
nec plus ultra 