Page 1 sur 1
[GameBlabla] Doom FX
Publié : sam. 25 juil. 2026 18:08
par GuiM
Re: [GameBlabla] Doom FX
Publié : sam. 25 juil. 2026 18:41
par Kaminari
J'ai vu ça il ya quelques jours.
Pour une bécane sans support 3D hardware (son VDC est dérivé de la PCE), c'est du sacré taf

Re: [GameBlabla] Doom FX
Publié : sam. 25 juil. 2026 19:01
par GuiM
Et tu n'avais pas partagé ?

Re: [GameBlabla] Doom FX
Publié : sam. 25 juil. 2026 19:59
par Kaminari
Ouais, j'ai été laxiste...
Et pour ma défense, la FX a toujours été le parent pauvre de Necstasy

Re: [GameBlabla] Doom FX
Publié : lun. 27 juil. 2026 07:03
par shubibiman
La première vidéo tournait sur émulateur donc avec quand même un doute sur le fait que ça puisse vraiment tourner sur vrai hardware mais cette dernière vidéo est venue lever les doutes.
Re: [GameBlabla] Doom FX
Publié : lun. 27 juil. 2026 10:19
par Kaminari
Le jeu est devenu shareware, mais le code source est néanmoins disponible.
Le développeur signale au passage que son portage (apparemment basé sur la version 3DO) a été très largement assisté par IA.
Re: [GameBlabla] Doom FX
Publié : lun. 27 juil. 2026 21:32
par shubibiman
Arf... quel tue-l'amour cette maudite IA...

Re: [GameBlabla] Doom FX
Publié : mar. 28 juil. 2026 18:12
par Kaminari
L'ironie est qu'il avait déjà tenté un portage "fait main" et qu'il plafonnait à 5 fps...
Sa version IA (dont on peut penser qu'elle est pourtant loin d'être optimale) tourne entre 10 et 20 fps.
On assiste vraiment à un effondrement des compétences humaines
