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GearGrafx : nouvel émulateur

Publié : mer. 29 janv. 2025 20:18
par franz
Un émulateur très léger PC Engine/ TG16 multiplateforme écrit en C ++ qui s'exécute sur Windows, MacOS, Linux, BSD et Retroarch.

https://github.com/drhelius/GearGrafx

Au niveau des options :
- Accepte les zip
- Prise en charge de la quasi-totalité du catalogue de jeux publié pour TurbografX-16 et PC Engine (encore heureux)
- Différents filtres graphiques
- Prise en charge des Save States avec ou sans aperçu
- Configuration des touches
- Prise en charge des contrôleurs USB ou des adaptateurs compatibles (via gamecontrollerdb.txt)
- Débogueur et désassembleur pour les geeks (détails ici)

J'ai pas testé. N'hésitez pas à faire vos retours.
Ce qui m'intéresse le plus, personnellement, c'est la compatibilité Retroarch.

Re: GearGrafx : nouvel émulateur

Publié : mer. 29 janv. 2025 21:25
par Kaminari
Le gars bosse chez Microsoft et il a produit dans son coin une chiée d'émulateurs entre deux mises à jours Windows. Chapeau !

Le debugger a l'air avancé. Je suis curieux de tester mon slideshow de Toki dessus ; la nouvelle fonction VPC de HuCC marche très bien avec la SuperGrafx et tous les émulateurs courants (même Magic Engine), sauf Ootake.

Re: GearGrafx : nouvel émulateur

Publié : lun. 17 mars 2025 21:21
par samlepirate
Le support des CD et supergrafx dans les tuyaux. Très sympa tout ça, merci pour l'info

Re: GearGrafx : nouvel émulateur

Publié : ven. 02 mai 2025 12:19
par franz
Nouvelle version 1.2 !
Image
Les nouveautés :
- Grosse amélioration globale de l'émulation
- Meilleure compatibilité (quasi 100% compatible avec les logiciels commerciaux)
- Prise en charge du multitap
- Support Avenue Pad 6
- Prise en charge de la RAM de sauvegarde
- Option pour sélectionner la sortie de couleur composite ou RVB
- Option pour sélectionner le nombre de lignes de scan (224p, 240p ou manuel)
- Force le mode plein écran ou fenêtré avec de nouveaux paramètres de ligne de commande

Pour le Core de Libretro/ RetroArch :
- Trophées
- Savestates
- Exposés tous les paramètres comme options de base (type de jeu de jeu, multitap, nombre de lignes de balayage, overscan, couleur de sortie, limite de sprite ...)
⚙️ Debugger: PCEAS New Symbol File Format Support

Re: GearGrafx : nouvel émulateur

Publié : ven. 02 mai 2025 13:19
par shubibiman
Merci pour les infos :bomberjob:

Re: GearGrafx : nouvel émulateur

Publié : ven. 02 mai 2025 16:24
par Kaminari
C'est bien, ça progresse.

Il faut noter que c'est un ému très orienté développeur et pas du tout gamer. Ses performances restent assez médiocres :bomberneutral:

D'ailleur, concernant le développement, GearGrafx n'a pas encore de support CD ni SGX, donc impossible de tester mes créations dessus.

Re: GearGrafx : nouvel émulateur

Publié : sam. 10 mai 2025 11:02
par Kaminari
La compatibilité SuperGrafx est désormais disponible :bomberjob:

Re: GearGrafx : nouvel émulateur

Publié : sam. 10 mai 2025 12:27
par franz
Oui, déjà la version 1.4 ! :shock:

Re: GearGrafx : nouvel émulateur

Publié : dim. 11 mai 2025 16:26
par MooZ
Il a un faux air de meka :D