Page 1 sur 1
GearGrafx : nouvel émulateur
Publié : mer. 29 janv. 2025 20:18
par franz
Un émulateur très léger PC Engine/ TG16 multiplateforme écrit en C ++ qui s'exécute sur Windows, MacOS, Linux, BSD et Retroarch.
https://github.com/drhelius/GearGrafx
Au niveau des options :
- Accepte les zip
- Prise en charge de la quasi-totalité du catalogue de jeux publié pour TurbografX-16 et PC Engine (encore heureux)
- Différents filtres graphiques
- Prise en charge des Save States avec ou sans aperçu
- Configuration des touches
- Prise en charge des contrôleurs USB ou des adaptateurs compatibles (via gamecontrollerdb.txt)
- Débogueur et désassembleur pour les geeks (détails
ici)
J'ai pas testé. N'hésitez pas à faire vos retours.
Ce qui m'intéresse le plus, personnellement, c'est la compatibilité Retroarch.
Re: GearGrafx : nouvel émulateur
Publié : mer. 29 janv. 2025 21:25
par Kaminari
Le gars bosse chez Microsoft et il a produit dans son coin une chiée d'émulateurs entre deux mises à jours Windows. Chapeau !
Le debugger a l'air avancé. Je suis curieux de tester mon slideshow de Toki dessus ; la nouvelle fonction VPC de HuCC marche très bien avec la SuperGrafx et tous les émulateurs courants (même Magic Engine), sauf Ootake.
Re: GearGrafx : nouvel émulateur
Publié : lun. 17 mars 2025 21:21
par samlepirate
Le support des CD et supergrafx dans les tuyaux. Très sympa tout ça, merci pour l'info
Re: GearGrafx : nouvel émulateur
Publié : ven. 02 mai 2025 12:19
par franz
Nouvelle version 1.2 !
Les nouveautés :
- Grosse amélioration globale de l'émulation
- Meilleure compatibilité (quasi 100% compatible avec les logiciels commerciaux)
- Prise en charge du multitap
- Support Avenue Pad 6
- Prise en charge de la RAM de sauvegarde
- Option pour sélectionner la sortie de couleur composite ou RVB
- Option pour sélectionner le nombre de lignes de scan (224p, 240p ou manuel)
- Force le mode plein écran ou fenêtré avec de nouveaux paramètres de ligne de commande
Pour le Core de Libretro/ RetroArch :
- Trophées
- Savestates
- Exposés tous les paramètres comme options de base (type de jeu de jeu, multitap, nombre de lignes de balayage, overscan, couleur de sortie, limite de sprite ...)

Debugger: PCEAS New Symbol File Format Support
Re: GearGrafx : nouvel émulateur
Publié : ven. 02 mai 2025 13:19
par shubibiman
Merci pour les infos

Re: GearGrafx : nouvel émulateur
Publié : ven. 02 mai 2025 16:24
par Kaminari
C'est bien, ça progresse.
Il faut noter que c'est un ému très orienté développeur et pas du tout gamer. Ses performances restent assez médiocres
D'ailleur, concernant le développement, GearGrafx n'a pas encore de support CD ni SGX, donc impossible de tester mes créations dessus.
Re: GearGrafx : nouvel émulateur
Publié : sam. 10 mai 2025 11:02
par Kaminari
La compatibilité SuperGrafx est désormais disponible

Re: GearGrafx : nouvel émulateur
Publié : sam. 10 mai 2025 12:27
par franz
Oui, déjà la version 1.4 !

Re: GearGrafx : nouvel émulateur
Publié : dim. 11 mai 2025 16:26
par MooZ
Il a un faux air de meka
