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Jeux CD et répartition des données
Publié : mer. 07 févr. 2024 16:44
par cazeysan
Savez-vous si beaucoup de jeux PC Engine utilisent l'intégralité de la surface pour stocker les données ?
Re: Jeux CD et répartition des données
Publié : mer. 07 févr. 2024 17:44
par Kaminari
Ça dépend de quelles données tu parles.
La grande majorité des jeux CD utilisent surtout l'espace disponible pour stocker les pistes audio, qui sont en PCM non compressé (similaire au WAV). Même un petit puzzle game peut facilement se retrouver avec 600 Mo (~60 minutes) de musiques !
La piste data elle-même (celle qui contient le code et les graphs) ne pèse tout au plus que quelques mega-octets, ce qui fait déjà l'équivalent d'une très grosse HuCard. Ça reste une goutte d'eau pour un disque laser. On trouve bien sûr des exceptions ; les RPGs et digital comics exploitent beaucoup l'ADPCM (processeur Oki MSM5205 inclus dans nos lecteurs optiques NEC) pour les dialogues samplés compressés, ce qui bouffe pas mal d'espace. Par exemple, Sherlock Holmes ne contient que des vidéos et dialogues samplés, la galette en est rempli au max.
Les graphismes classiques hors vidéo (tuiles, sprites) ne consomment pas énormément.
Re: Jeux CD et répartition des données
Publié : mer. 07 févr. 2024 23:48
par cazeysan
Ok merci.
