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Patch de résolution pour Dai Makai Mura [Upsilandre]

Publié : dim. 31 déc. 2023 15:11
par franz
Thread d'Upsilandre sur les spécificités graphiques de GnG sur SGX :
https://twitter.com/upsilandre/status/1 ... 6772686889

Re: Kaminari no Atelier (conversions graphiques)

Publié : dim. 31 déc. 2023 17:05
par Kaminari
Touko avait effectivement expliqué il y a quelque mois que ce portage (certes bien meilleur que la version MD) avait de grosses lacunes en matière de résolution, sprites et palettes. Les problèmes techniques du jeu sont bien dûs à des choix curieux de la part des programmeurs.

Re: Kaminari no Atelier (conversions graphiques)

Publié : mar. 02 janv. 2024 23:27
par franz
Finalement, Upsilandre s'est pris au jeu et a fini par pondre un hack :bomberwhat: :
https://drive.google.com/file/d/1kcCz1V ... 0tWOI/view
J'ai pas d'outil pour fusionner l'ips avec la rom, puis j'ai jamais fait, donc si qq1 veut faire un retour...
Peut-être un topic détaché serait mérité ? Ou à la suite du topic sur le jeu ?

Re: Dai Makai Mura SGX - patch d'amélioration par Upsilandre

Publié : mer. 03 janv. 2024 12:00
par touko
Par contre aucun intérêt de passer l'écran en 352 pixels .
En mid res c'est soit la réso safe 336, soit 344 max .

Re: Dai Makai Mura SGX - patch d'amélioration par Upsilandre

Publié : mer. 03 janv. 2024 12:10
par Kaminari
@Franz
Les patchs IPS sont simples, tu appliques le fichier .ips sur ta ROM avec un outil du genre FloatingIPS.

J'ai rapidement testé le premier stage et effectivement le 352x224 semble un peu too much. J'imagine que c'est pour la démonstration technique.

Re: Dai Makai Mura SGX - patch d'amélioration par Upsilandre

Publié : mer. 03 janv. 2024 16:29
par touko
Si cela avait un intérêt visuel au moins, mais même pas, on perd 16 pixels qui seront de toutes façons jamais visibles, et ça ne rend pas les pixels plus fins. Hormis annoncer le chiffre 352, mais dans les faits au mieux seuls 344 seront visibles.

Re: Kaminari no Atelier (conversions graphiques)

Publié : jeu. 04 janv. 2024 03:12
par David Shadoff
franz a écrit : mar. 02 janv. 2024 23:27 Finalement, Upsilandre s'est pris au jeu et a fini par pondre un hack :bomberwhat: :
https://drive.google.com/file/d/1kcCz1V ... 0tWOI/view
J'ai pas d'outil pour fusionner l'ips avec la rom, puis j'ai jamais fait, donc si qq1 veut faire un retour...
Peut-être un topic détaché serait mérité ? Ou à la suite du topic sur le jeu ?
J'utilise cet outil via mon browser. Il peut appliquer plusieurs types de correctifs différents.
https://www.marcrobledo.com/RomPatcher.js/

Patch de résolution pour Dai Makai Mura par Upsilandre

Publié : ven. 05 janv. 2024 12:49
par franz
Merci les gars, vous gérez :bomberjob:
Je vais me lancer. J'ai repéré quelques patchs forts intéressants sur romhacking.net qui sont passés entre les gouttes de cdromance.

Patch de résolution pour Dai Makai Mura par Upsilandre

Publié : ven. 05 janv. 2024 21:55
par Sebnec
Je t'ai envoyé un mail, j'ai mis des trucs dans un dossier partagé de mon Google Drive. ;)