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Polygones, rotation de sprites, "Mode 7" [Gorimuchū]

Publié : mar. 14 sept. 2021 11:20
par franz
https://twitter.com/yhzmr442/status/1437484177968881666

Certes, c'est fort pixélisé (pour la route), mais l'effort de programmation est notable. Le plus important reste l'impression de vitesse dans l'animation.
Peut-être un jeu complet un jour ?

Ressources :

https://www.youtube.com/@yhzmr4424
https://github.com/yhzmr442/P.C.Engine

Re: FZERO sur pcengine

Publié : mar. 14 sept. 2021 14:04
par cazeysan
Ouah ! Plutôt chouette ! Jolie démo technique :D

Re: F-Zero sur PC Engine (par yhzmr442)

Publié : mar. 14 sept. 2021 17:31
par Kaminari
J'ai créé un nouveau sujet car cette démo n'a rien à voir avec celle de Covell (HuZero).

Re: F-Zero sur PC Engine (par yhzmr442)

Publié : dim. 19 sept. 2021 20:14
par Laucops
Bluffant !!

Re: F-Zero sur PC Engine (par yhzmr442)

Publié : lun. 04 oct. 2021 09:37
par touko
il a fait ça aussi un Arkagis like, mais sur SGX :
https://twitter.com/i/status/1438943301814480898

Re: F-Zero sur PC Engine (par yhzmr442)

Publié : lun. 04 oct. 2021 17:31
par franz
Wow ! La rotation est vraiment fluide ! :bomberwhat:
Ça donne des envies de Contra sur SGX...

Re: F-Zero sur PC Engine (par yhzmr442)

Publié : mar. 05 oct. 2021 05:57
par shubibiman
A voir avec davantage d'éléments à l'écran quand même mais oui, prometteur.

Re: F-Zero sur PC Engine (par yhzmr442)

Publié : mar. 05 oct. 2021 18:14
par touko
C'est fluide, je pense pas que ça ralentisse en ajoutant des sprites, bon je pense que ça ne doit pas être optimisé à mort non plus .
Pour infos sur MD, même si la réso de 320 est utilisée, la fenêtre de jeu doit être sur du 170/180 pixels maxi,sur SGX on est proche de 256 pixels je pense.

Re: F-Zero sur PC Engine (par yhzmr442)

Publié : mar. 05 oct. 2021 19:29
par Kaminari
Je ne comprends pas, tu parles de quel titre sur MD ? Contra Hard Corps ? Les décors et les sprites exploitent bien 320px. 160px c'est la résolution du CPC, je pense que ça se verrait dans un jeu MD :bomberwhat:

Pour info, dans la démo d'yhzmr442 son décor rotatif n'est pas fait en tuiles, il utilise un plan de sprites (probablement précalculés).

Re: F-Zero sur PC Engine (par yhzmr442)

Publié : mer. 06 oct. 2021 21:26
par touko
Kaminari a écrit : mar. 05 oct. 2021 19:29 Je ne comprends, tu parles de quel titre sur MD ? Contra Hard Corps ?
Non du jeu arkagis sur Md dont s'inspire la demo SGX que j'ai posté plus haut(par le même auteur) :wink: .
https://www.youtube.com/watch?v=Tnx55L8U4nA

Le décors est composé de sprites dans les 2 versions, mais comme la SGX gère bien plus de sprites/ligne que la MD, la fenêtre de jeu est du coup bien plus grande .

Re: F-Zero sur PC Engine (par yhzmr442)

Publié : mer. 06 oct. 2021 23:41
par Kaminari
Ok, je croyais que tu rebondissais sur le commentaire de Franz à propos de Contra MD (qui a autrement plus de gueule qu'Arkagis).

Re: F-Zero sur PC Engine (par yhzmr442)

Publié : mar. 12 oct. 2021 17:05
par touko
Euh non, je me serais pas permis de comparer les 2 quand même :bomberperv:

Re: Le coin des demos

Publié : dim. 02 juil. 2023 20:30
par GuiM

Re: F-Zero sur PC Engine (par yhzmr442)

Publié : lun. 03 juil. 2023 09:21
par Kaminari
Les démos 3D de Gorimuchu avaient déjà un sujet dédié.

Je linke par la même occasion sa chaine YouTube :
https://www.youtube.com/@yhzmr4424

Re: F-Zero sur PC Engine (par yhzmr442)

Publié : lun. 03 juil. 2023 09:57
par GuiM
:bomberjob:

Du coup, il pourrait avoir un renommage de ce topic :idea: