[HU] Vigilante
Publié : dim. 31 janv. 2021 09:19
Vigilante est un beat'em d'Irem qui a eu un grand succès lors de sa sortie en arcade et a été adapté sur un très grand nombres de plateformes (même récentes comme sur Switch).
L'adaptation PC Engine est vraiment d'excellente facture si on la compare à l'arcade, les graphismes sont superbes avec des sprites et des décors très détaillés et travaillés, des animations bien décomposées et un scrolling différentiel. Seuls les bruitages sont inférieurs à l'arcade.
Mais Vigilante présente à mon avis plusieurs problème de gameplay. Le premier c'est que la base même du gameplay est quasiment la même que Kung Fu Master. On avance droit sur un seul plan dans des niveaux au level design complètement horizontaux et des ennemis infinis nous arrivent dessus. Seul avancée par rapport à Kung Fu Master, la possibilité d'avoir un Nunchaku. Bref c'est très daté pour un jeu postérieur à Double Dragon.
Mais un gameplay simple peut tout de même être distrayant surtout pour un jeu d'arcade. Mais Vigilante a un deuxième défaut, pour moi beaucoup plus grave, les combats de boss. On a un personnage capable d'avoir une cadence de coups très rapide, sauf que les 3 quarts des coups qu'on donne passent au travers du boss sans aucune raison (je dis les 3 quarts, c'est une moyenne, ça semble complètement aléatoire et incompréhensible). Et facteur aggravant, le jeu a un timer paticulièrement punitif, donc on se retrouve à voir les secondes s'égrener pendant que nos coups passent au travers et à finalement perdre une vie quand le timer arrive à 0. C'est extrêmement frustrant. A noter que ce défaut est également présent sur le jeu d'arcade, donc c'est pas le portage PC Engine qui est en cause.
Perso, j'ai connu initialement le jeu sur Master System à l'époque, et je l'avais très moyen. Et pourtant, sur Master System, cet énorme défaut a été corrigé.
Bref, j'avoue que je ne comprends pas le succès et la réputation de ce jeu, il y a vraiment quelque chose qui m'échappe.
L'adaptation PC Engine est vraiment d'excellente facture si on la compare à l'arcade, les graphismes sont superbes avec des sprites et des décors très détaillés et travaillés, des animations bien décomposées et un scrolling différentiel. Seuls les bruitages sont inférieurs à l'arcade.
Mais Vigilante présente à mon avis plusieurs problème de gameplay. Le premier c'est que la base même du gameplay est quasiment la même que Kung Fu Master. On avance droit sur un seul plan dans des niveaux au level design complètement horizontaux et des ennemis infinis nous arrivent dessus. Seul avancée par rapport à Kung Fu Master, la possibilité d'avoir un Nunchaku. Bref c'est très daté pour un jeu postérieur à Double Dragon.
Mais un gameplay simple peut tout de même être distrayant surtout pour un jeu d'arcade. Mais Vigilante a un deuxième défaut, pour moi beaucoup plus grave, les combats de boss. On a un personnage capable d'avoir une cadence de coups très rapide, sauf que les 3 quarts des coups qu'on donne passent au travers du boss sans aucune raison (je dis les 3 quarts, c'est une moyenne, ça semble complètement aléatoire et incompréhensible). Et facteur aggravant, le jeu a un timer paticulièrement punitif, donc on se retrouve à voir les secondes s'égrener pendant que nos coups passent au travers et à finalement perdre une vie quand le timer arrive à 0. C'est extrêmement frustrant. A noter que ce défaut est également présent sur le jeu d'arcade, donc c'est pas le portage PC Engine qui est en cause.
Perso, j'ai connu initialement le jeu sur Master System à l'époque, et je l'avais très moyen. Et pourtant, sur Master System, cet énorme défaut a été corrigé.
Bref, j'avoue que je ne comprends pas le succès et la réputation de ce jeu, il y a vraiment quelque chose qui m'échappe.