[SCD] Spriggan Mark 2: Re-Terraform Project
Publié : ven. 15 janv. 2021 19:41
Spriggan Mark 2 est un shoot'em up de Compile. Le jeu est à part à bien des égards. Premièrement, à part l'univers, Compile n'a rien gardé du premier Spriggan. Il s'agit d'un shoot'em up vu de côté, à ma connaissance, le seul qu'ait fait Compile. Ensuite, chose rare, il n'y a absolument aucun power up ni aucun item à ramasser. Les armes et upgrades sont acquis automatiquement entre les niveaux, et le principal est lié à un twist scénaristique.
À chaque début de niveau on choisit les 5 armes qu'on embarque. L'arme principale, le canon est en quantité illimitée mais peu puissante et tire simplement droit devant. Les armes secondaires sont beaucoup plus puissantes, en particulier le "vanishing blaster", mais limité à 20 coups par niveau, ou le sabre, moins limité, mais à très courte portée. On compte aussi des missiles homing, des missiles explosifs, un bouclier, ou des modules. Toutes ces options donnent de très nombreuses possibilités de gameplay.
Tout l'aspect stratégique du jeu consiste à économiser au maximum ses armes les plus puissantes pour les moments les plus délicats.
Autre particularité, on peut se retourner et tirer au choix vers l'avant ou l'arrière.
Dans Spriggan Mark 2, on est sensé jouer une véritable armure volante. Il en résulte qu'on dispose d'une barre de vie assez grande, qui en plus se régénère automatiquement et rapidement. En contrepartie, la majorité des ennemis sont eux aussi des méchas très résistants. Il n'existe quasiment aucun ennemi tombant après un unique coup. Il en résulte un rythme assez différent des shoot'em up habituel, ça reste tout de même assez nerveux car les ennemis sont assez agressifs, bougent sans cesse, tirent beaucoup, ce qui fait qu'on passe son temps à esquiver ou tourner autour des ennemis pour essayer de les buter par derrière.
Dans Spriggan Mark 2, les boss sont originaux, avec de multiples formes et des animations complexes. Le côté épique est bien ressenti dans ces combats.
La difficulté est relativement faible pour un jeu Compile, grâce à la barre de vie. En situation de danger, il suffit de devenir prudent quelques secondes, quitte à laisser certains ennemis fuir, et notre barre de vie remonte rapidement. Il n'y a que la toute fin qui est plus relevée, où il faut bien gérer ses armes secondaires pour les utiliser au bon moment.
La réalisation de Spriggan Mark 2 est absolument somptueuse, c'est vraiment un des plus beaux jeux de la PC Engine. Les décors sont très détaillés, variés, les sprites également gros, très détaillés, avec pas mal d'animations. Il y a en plus de très nombreux parallax alors que c'est généralement un des points faibles de la PC Engine. Même sur le plan artistique, c'est un bonheur pour les yeux. Et aucun ralentissement notable ne vient gêner le gameplay.
De plus les musiques, sont pour leur majorité, plutôt sympas.
Enfin une dernière particularité de Spriggan 2, mais cette fois, c'est problématique : le jeu est énormément scénarisé. Les cut scenes entre les niveaux sont très longues, avec de nombreux dialogues que les non nippophones ne comprendront pas. Bon rien de dramatique, mais ce qui l'est beaucoup plus : en pleine action, le jeu se met en pause pour donner lieu à des dialogues parfois longs, coupant totalement le rythme. Et pire : cela arrive tout le temps, plusieurs fois par niveau, parfois en plein pendant les combats de boss. Pour un nippophone, cela rajoute peut-être un côté cinématique, mais pour les autres, ces coupures scénaristiques sont vraiment pénibles. Compile avait déjà réalisé un shoot'em up très scénarisé : Robo Aleste sur Mega CD, mais à l'inverse de Spriggan, ces coupures étaient placés à des moment nettement moins gênant (par exemple en début de niveau ou juste avant un combat de boss), et accessoirement ils étaient en Anglais.
Dommage que le plaisir soit gâché par ce défaut. Mais malgré cela, il faut dire que Spriggan Mark 2, reste un excellent shoot'em up, un des meilleurs et des plus beaux de la PC Engine. J'espère qu'on aura droit un jour à un patch pour avoir le texte en anglais, cela rendra certainement les choses bien meilleures si on comprend ce qui se dit.
Il y a peut-être moyen de virer toutes ces parties scénarisées qui coupent l'action, mais comme tous les menus sont en japonais, j'ai pas compris comment.
À chaque début de niveau on choisit les 5 armes qu'on embarque. L'arme principale, le canon est en quantité illimitée mais peu puissante et tire simplement droit devant. Les armes secondaires sont beaucoup plus puissantes, en particulier le "vanishing blaster", mais limité à 20 coups par niveau, ou le sabre, moins limité, mais à très courte portée. On compte aussi des missiles homing, des missiles explosifs, un bouclier, ou des modules. Toutes ces options donnent de très nombreuses possibilités de gameplay.
Tout l'aspect stratégique du jeu consiste à économiser au maximum ses armes les plus puissantes pour les moments les plus délicats.
Autre particularité, on peut se retourner et tirer au choix vers l'avant ou l'arrière.
Dans Spriggan Mark 2, on est sensé jouer une véritable armure volante. Il en résulte qu'on dispose d'une barre de vie assez grande, qui en plus se régénère automatiquement et rapidement. En contrepartie, la majorité des ennemis sont eux aussi des méchas très résistants. Il n'existe quasiment aucun ennemi tombant après un unique coup. Il en résulte un rythme assez différent des shoot'em up habituel, ça reste tout de même assez nerveux car les ennemis sont assez agressifs, bougent sans cesse, tirent beaucoup, ce qui fait qu'on passe son temps à esquiver ou tourner autour des ennemis pour essayer de les buter par derrière.
Dans Spriggan Mark 2, les boss sont originaux, avec de multiples formes et des animations complexes. Le côté épique est bien ressenti dans ces combats.
La difficulté est relativement faible pour un jeu Compile, grâce à la barre de vie. En situation de danger, il suffit de devenir prudent quelques secondes, quitte à laisser certains ennemis fuir, et notre barre de vie remonte rapidement. Il n'y a que la toute fin qui est plus relevée, où il faut bien gérer ses armes secondaires pour les utiliser au bon moment.
La réalisation de Spriggan Mark 2 est absolument somptueuse, c'est vraiment un des plus beaux jeux de la PC Engine. Les décors sont très détaillés, variés, les sprites également gros, très détaillés, avec pas mal d'animations. Il y a en plus de très nombreux parallax alors que c'est généralement un des points faibles de la PC Engine. Même sur le plan artistique, c'est un bonheur pour les yeux. Et aucun ralentissement notable ne vient gêner le gameplay.
De plus les musiques, sont pour leur majorité, plutôt sympas.
Enfin une dernière particularité de Spriggan 2, mais cette fois, c'est problématique : le jeu est énormément scénarisé. Les cut scenes entre les niveaux sont très longues, avec de nombreux dialogues que les non nippophones ne comprendront pas. Bon rien de dramatique, mais ce qui l'est beaucoup plus : en pleine action, le jeu se met en pause pour donner lieu à des dialogues parfois longs, coupant totalement le rythme. Et pire : cela arrive tout le temps, plusieurs fois par niveau, parfois en plein pendant les combats de boss. Pour un nippophone, cela rajoute peut-être un côté cinématique, mais pour les autres, ces coupures scénaristiques sont vraiment pénibles. Compile avait déjà réalisé un shoot'em up très scénarisé : Robo Aleste sur Mega CD, mais à l'inverse de Spriggan, ces coupures étaient placés à des moment nettement moins gênant (par exemple en début de niveau ou juste avant un combat de boss), et accessoirement ils étaient en Anglais.
Dommage que le plaisir soit gâché par ce défaut. Mais malgré cela, il faut dire que Spriggan Mark 2, reste un excellent shoot'em up, un des meilleurs et des plus beaux de la PC Engine. J'espère qu'on aura droit un jour à un patch pour avoir le texte en anglais, cela rendra certainement les choses bien meilleures si on comprend ce qui se dit.
Il y a peut-être moyen de virer toutes ces parties scénarisées qui coupent l'action, mais comme tous les menus sont en japonais, j'ai pas compris comment.