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[SCD] Spriggan Mark 2: Re-Terraform Project

Publié : ven. 15 janv. 2021 19:41
par Borh
Spriggan Mark 2 est un shoot'em up de Compile. Le jeu est à part à bien des égards. Premièrement, à part l'univers, Compile n'a rien gardé du premier Spriggan. Il s'agit d'un shoot'em up vu de côté, à ma connaissance, le seul qu'ait fait Compile. Ensuite, chose rare, il n'y a absolument aucun power up ni aucun item à ramasser. Les armes et upgrades sont acquis automatiquement entre les niveaux, et le principal est lié à un twist scénaristique.

À chaque début de niveau on choisit les 5 armes qu'on embarque. L'arme principale, le canon est en quantité illimitée mais peu puissante et tire simplement droit devant. Les armes secondaires sont beaucoup plus puissantes, en particulier le "vanishing blaster", mais limité à 20 coups par niveau, ou le sabre, moins limité, mais à très courte portée. On compte aussi des missiles homing, des missiles explosifs, un bouclier, ou des modules. Toutes ces options donnent de très nombreuses possibilités de gameplay.
Tout l'aspect stratégique du jeu consiste à économiser au maximum ses armes les plus puissantes pour les moments les plus délicats.
Autre particularité, on peut se retourner et tirer au choix vers l'avant ou l'arrière.

Dans Spriggan Mark 2, on est sensé jouer une véritable armure volante. Il en résulte qu'on dispose d'une barre de vie assez grande, qui en plus se régénère automatiquement et rapidement. En contrepartie, la majorité des ennemis sont eux aussi des méchas très résistants. Il n'existe quasiment aucun ennemi tombant après un unique coup. Il en résulte un rythme assez différent des shoot'em up habituel, ça reste tout de même assez nerveux car les ennemis sont assez agressifs, bougent sans cesse, tirent beaucoup, ce qui fait qu'on passe son temps à esquiver ou tourner autour des ennemis pour essayer de les buter par derrière.

Dans Spriggan Mark 2, les boss sont originaux, avec de multiples formes et des animations complexes. Le côté épique est bien ressenti dans ces combats.

La difficulté est relativement faible pour un jeu Compile, grâce à la barre de vie. En situation de danger, il suffit de devenir prudent quelques secondes, quitte à laisser certains ennemis fuir, et notre barre de vie remonte rapidement. Il n'y a que la toute fin qui est plus relevée, où il faut bien gérer ses armes secondaires pour les utiliser au bon moment.

La réalisation de Spriggan Mark 2 est absolument somptueuse, c'est vraiment un des plus beaux jeux de la PC Engine. Les décors sont très détaillés, variés, les sprites également gros, très détaillés, avec pas mal d'animations. Il y a en plus de très nombreux parallax alors que c'est généralement un des points faibles de la PC Engine. Même sur le plan artistique, c'est un bonheur pour les yeux. Et aucun ralentissement notable ne vient gêner le gameplay.
De plus les musiques, sont pour leur majorité, plutôt sympas.

Enfin une dernière particularité de Spriggan 2, mais cette fois, c'est problématique : le jeu est énormément scénarisé. Les cut scenes entre les niveaux sont très longues, avec de nombreux dialogues que les non nippophones ne comprendront pas. Bon rien de dramatique, mais ce qui l'est beaucoup plus : en pleine action, le jeu se met en pause pour donner lieu à des dialogues parfois longs, coupant totalement le rythme. Et pire : cela arrive tout le temps, plusieurs fois par niveau, parfois en plein pendant les combats de boss. Pour un nippophone, cela rajoute peut-être un côté cinématique, mais pour les autres, ces coupures scénaristiques sont vraiment pénibles. Compile avait déjà réalisé un shoot'em up très scénarisé : Robo Aleste sur Mega CD, mais à l'inverse de Spriggan, ces coupures étaient placés à des moment nettement moins gênant (par exemple en début de niveau ou juste avant un combat de boss), et accessoirement ils étaient en Anglais.

Dommage que le plaisir soit gâché par ce défaut. Mais malgré cela, il faut dire que Spriggan Mark 2, reste un excellent shoot'em up, un des meilleurs et des plus beaux de la PC Engine. J'espère qu'on aura droit un jour à un patch pour avoir le texte en anglais, cela rendra certainement les choses bien meilleures si on comprend ce qui se dit.
Il y a peut-être moyen de virer toutes ces parties scénarisées qui coupent l'action, mais comme tous les menus sont en japonais, j'ai pas compris comment.

Re: [SCD] Spriggan Mark 2: Re-Terraform Project

Publié : ven. 15 janv. 2021 20:03
par Kaminari
J'aime personnellement la narration de Spriggan Mark 2, qui à cet égard se démarque singulièrement de ses congénères. Cela dit, je conçois qu'elle contribue à casser le rythme endiablé du shoot, et après quelques visionnages on aimerait pouvoir s'en dispenser.

Et ça tombe bien ! Car figure-toi qu'une option permet justement de désactiver les cutscenes et dialogues ingame : "Demo Mode OFF" sur l'écran des options. De quoi faire remonter le jeu dans ton estime :bombercool:

Re: [SCD] Spriggan Mark 2: Re-Terraform Project

Publié : ven. 15 janv. 2021 20:39
par Borh
Je me doutais vraiment qu'il y avait ce type option, parce que c'était vraiment pas possible de devoir être obligé de supporter ces coupures permanentes à chaque partie même si oui, j'imagine que quand on comprend le japonais, c'est différent.
Bon bah du coup avec ça, Spriggan Mark 2 est vraiment pour moi un des tout meilleurs stu de la PC Engine.

Pour leur seul stu horizontal (à ma connaissance), Compile a vraiment assuré. Je crois que c'est pas l'avis majoritaire, mais perso du coup je le considère comme meilleur que le premier Spriggan. Le premier Spriggan est vraiment bien, mais quand on est un fan de Compile, et qu'on a fait tous les Aleste et Gunhed, c'est pas très original.

Re: [SCD] Spriggan Mark 2: Re-Terraform Project

Publié : ven. 15 janv. 2021 21:04
par Laucops
Merci pour ce test :bomberjob:

Je sais pas si JM Destroy approuve par contre, parler des mécanique d'un jeu il aurait jamais osé :bombergrin:

Un jeu qui dort depuis des années sur mes étagères et auquel je ne me suis jamais attaqué. J'attendais vaguement que le projet de traduction (entamé il y a plus de 10 ans) aboutisse, mais je crois qu'il faut que je me fasse une raison et surtout que j'arrête les mauvaises excuses pour ne pas m'y mettre.

Re: [SCD] Spriggan Mark 2: Re-Terraform Project

Publié : ven. 15 janv. 2021 21:49
par pronche
Bon test bien complet.

Perso cette narration (et même le jeu) me fait énormément penser à Cybernator sur SNES, même si Cybernator n'est pas un pur shoot à defilement.

Sinon je te trouve dur avec spriggan premier du nom. Je trouve le système d'armement très original moi.

Re: [SCD] Spriggan Mark 2: Re-Terraform Project

Publié : sam. 16 janv. 2021 08:07
par Borh
Spriggan premier est un très bon shoot'em up, vraiment. Juste qu'il ressemble trop à un Aleste (ça devait être un Aleste à l'origine je crois avant que Naxat récupère la licence Spriggan) et que dans les Aleste, c'est pas mon préféré.

Le système d'armement est effectivement assez original, mais il y a une combinaison qui est beaucoup plus puissante que les autres, donc perso quand j'y joue je reste tout le temps avec, ce qui le rend moins varié. Après je sais qu'on peut aussi voir ce système comme des niveaux de difficulté et faire exprès de prendre de moins bonnes combinaison pour le challenge mais c'est pas ma façon de jouer, généralement j'essaie de faire tout ce que je peux pour survivre donc si une arme est plus puissante, je la garde.
Ca me rappelle un peu Gaiares sur Megadrive qui a également un système d'armement très original mais une arme est beaucoup plus puissante donc finalement en pratique ça gêne la variété. Dans Spriggan Mark 2 on est obligé d'utiliser plusieurs armes et je préfère.

Re: [SCD] Spriggan Mark 2: Re-Terraform Project

Publié : sam. 16 janv. 2021 11:51
par shubibiman
En effet, le défaut de beaucoup de shmups de l'époque était que certaines armes étaient intestables par rapport aux autres.

En otut cas ce jeu est toujours aussi controversé pour ses cutscenes qui peuvent en effet parfois trop couper l'action. Et quand on les désactive, on ne comprend pas vraiment ce qu'il se passe quand l'histoire est racontée "in game".

Perso je suis quoi qu'il arrive fan de ce jeu, ne serait-ce que pour le mech design inspiré. Moi de toute façon c'est très simple : tu me mets du bon gros robot et du bon gros vaisseau, ça rattrape tout. La ferraille, c'est la vie :bombergrin:

Re: [SCD] Spriggan Mark 2: Re-Terraform Project

Publié : sam. 16 janv. 2021 18:19
par franz
C'est drôle, la Game Preservation Society a posté une excellente entrevue sur son créateur hier !
Le hasard fait bien les choses.
https://www.youtube.com/watch?v=EnBZvyxTVaU
La partie sur la pce commence à 19'27''.

Re: [SCD] Spriggan Mark 2: Re-Terraform Project

Publié : sam. 16 janv. 2021 18:30
par Borh
Merci beaucoup. Je suis adhérent en plus, mais je savais qu'il y avait une chaîne Youtube. Je suis un gros fan de Compile, donc je vais écouter ça attentivement.

Re: [SCD] Spriggan Mark 2: Re-Terraform Project

Publié : sam. 16 janv. 2021 20:15
par shubibiman
Merci Franz, je voulais justement poster la vidéo ici même. Et ravi de voir que tu es toi aussi membre aussi Borh :)

Re: [SCD] Spriggan Mark 2: Re-Terraform Project

Publié : sam. 16 janv. 2021 21:24
par pnauts
Je me suis fait la même réflexion, le hasard fait bien les choses.

Re: [SCD] Spriggan Mark 2: Re-Terraform Project

Publié : sam. 16 janv. 2021 21:26
par shubibiman
Le hasard faut tellement bien les choses qu'au tout début de la vidéo, le train qu'on voit passer (gris avec liseret vert) se trouve tout près d'où j'habitais à l'époque quand je vivais à Tokyo. Je connais plus que bien le quartier. Même l'izakaya où a lieu l'interview je le connais. En même temps, je sais que le siège de la GPS n'est pas si loin que ça.

Re: [SCD] Spriggan Mark 2: Re-Terraform Project

Publié : dim. 17 janv. 2021 18:56
par Borh
Super intéressant.

Techno Soft puis Compile puis Raizing, ça va le CV. Bon par contre sur le plan professionnel, je suis pas certain qu'il ait fait le meilleur calcul en passant des consoles à l'arcade au milieu des années 90, c'était quitter un secteur en plein boom pour rejoindre un secteur dont l'âge d'or était passé (même si j'aime beaucoup les jeux Raizing de cette époque)

Sinon globalement tout ce qui touche aux ordinateurs Japonais, c'est fascinant car c'est un univers auquel on a réellement jamais eu accès en occident. Tous ces jeux Compile et Techno Soft auxquels on a pas eu accès dont ce jeu de cuisine Super Cooks (?), rien qu'à voir la jaquette, ça me donne vraiment envie de voir ça. J'ai trouvé aucune vidéo sur Youtube malheureusement.

Ce qui est impressionnant avec Compile à l'époque, ils avaient beau développer pour plein de machines, leurs jeux sont techniquement aussi bons ou meilleurs que les jeux first party.

Re: [SCD] Spriggan Mark 2: Re-Terraform Project

Publié : dim. 17 janv. 2021 20:16
par shubibiman
Il y a quand même me MSX qui a à peu près réussi à se faire une place en occident. Mais par contre on n'a jamais eu tous les PC-88, 98, etc.

Re: [SCD] Spriggan Mark 2: Re-Terraform Project

Publié : lun. 18 janv. 2021 10:40
par Borh
Je sais que le MSX a été distribué en Europe, mais je ne savais pas qu'il y avait moyen de récupérer des jeux japonais comme ceux de Compile ou Techno Soft. Tu me l'apprends.