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[Touko] Shinobi SGX

Publié : mar. 05 nov. 2019 19:35
par touko
Un petit aperçu du rendu de mon adaptation de shinobi sur SGX.Pour le moment je n'ai fait que la mise en couleurs du premier niveau et de tous les sprites, donc voilà le rendu tel qu'il sera sur la console(les couleurs ont été converties au format 9 bits et testées sur le vrai hard,donc aucune perte) . 125 couleurs affichées,je tiens à ne faire aucune concession sur le nombre de couleurs pour rester le plus possible fidèle à l'arcade .

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Toutes les couleurs seront affichées, seules certaines ressortiront soit un peu plus sombres soit un peu plus claires .
J'ai utilisé 10 palettes, les sprites ne se partagent que peu de couleurs donc le regroupement des palettes est impossible,sauf en supprimant des couleurs bien entendu .

Les 2 plans utilisent 1 palette chacun, les caisses sont dans la palette du second plan(j'ai fait un outils qui me permet de mettre des tiles avec différentes palettes, dans 1 seule et même tilemap) .

Re: Appercu shinobi SGX

Publié : mar. 05 nov. 2019 21:06
par Laucops
Bordel c'est tellement merveilleux...

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Où que ce travail te mène, sois béni l'ami pour ton intérêt pour la SupergrafX :bomberjob:

:bomberwank:

Re: Appercu shinobi SGX

Publié : mar. 05 nov. 2019 21:44
par touko
C'est sur qu'après ça :
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C'est pas difficile de faire mieux .
Où que ce travail te mène, sois béni l'ami pour ton intérêt pour la SupergrafX
Merci, mais depuis un bon moment, mon dev est seulement sur SGX, la PCE a des codeurs, donc je préfère me concentrer sur la supergrafx .

Re: Appercu shinobi SGX

Publié : mar. 05 nov. 2019 22:29
par cazeysan
C'est beau ! :bomberlove:

Re: Appercu shinobi SGX

Publié : mar. 05 nov. 2019 23:26
par Warhol
Putain mais c’est beau ! :bomberwhat:

Re: Appercu shinobi SGX

Publié : mar. 05 nov. 2019 23:43
par shubibiman
Oh ! Ca faisait longtemps qu'on n'avait pas eu de tes nouvelles mais ça valait le coup d'attendre !

Re: Appercu shinobi SGX

Publié : mer. 06 nov. 2019 00:11
par franz
Du bien bel ouvrage :bomberbave: :bomberjob:
Vivement que tu t'attèles à Final Fight! :wink:

Re: Appercu shinobi SGX

Publié : mer. 06 nov. 2019 06:27
par Redfield1
La classe, bon courage pour la suite !

Re: Appercu shinobi SGX

Publié : mer. 06 nov. 2019 09:26
par touko
franz a écrit : mer. 06 nov. 2019 00:11 Du bien bel ouvrage :bomberbave: :bomberjob:
Vivement que tu t'attèles à Final Fight! :wink:
LOL non FF je pense pas, trop gros morceau pour faire ça tout seul .

@Redfield1: Merci, mais ça va prendre du temps pour sortir une version finie .

Le truc c'est de préparer tous les GFX pour voir ce que ça va prendre, parce que je sais pas si je vais pouvoir le faire sur Hucard(y'a toujours la soluce de la compression et/ou d'un mapper), donc il y a de grandes chances que je le code pour le CD .
Le jeu tournera en mid-res soit 336x240 pour ne pas avoir de bandes noires, l'arcade fait du 320x224 .

Merci pour vos encouragements.

Re: Appercu shinobi SGX

Publié : mer. 06 nov. 2019 19:04
par GameOver
Je n'avais pas vu le sujet... C'est un beau projet :bomberjob:
N'hésite pas à nous poster des captures d'écran de temps en temps :wink:

Re: Appercu shinobi SGX

Publié : mer. 06 nov. 2019 19:20
par pnauts
Désolé de casser l'ambiance mais aperçu ne prend qu'un p. :mrgreen: mais Good job ! :bomberjob: :bomberhi:

Re: Appercu shinobi SGX

Publié : mer. 06 nov. 2019 21:51
par touko
Corrigé :bomberjob:

Re: Aperçu shinobi SGX

Publié : jeu. 07 nov. 2019 04:53
par Kaminari
Faut pas non plus cracher dans la soupe. Sur une carte 3 Mb, Asmik a fait du bon taf pour l'époque.

Le 336x224 c'est chouette. J'imagine que les sprites sur le deuxième VDC, c'est pour contourner la limite horizontale ?

Re: Aperçu shinobi SGX

Publié : jeu. 07 nov. 2019 17:15
par touko
Kaminari a écrit : jeu. 07 nov. 2019 04:53 Faut pas non plus cracher dans la soupe. Sur une carte 3 Mb, Asmik a fait du bon taf pour l'époque.
je suis d'accord pour la taille de la ROM, la conversion est bonne(la meilleure version salon pour moi), cependant cela ne justifie pas pour moi, le mauvais choix des couleurs .
Le 336x224 c'est chouette. J'imagine que les sprites sur le deuxième VDC, c'est pour contourner la limite horizontale ?
Pas que, mais aussi pour répartir la charge des GFX dans la VRAM du second VDC .

Re: Aperçu shinobi SGX

Publié : jeu. 07 nov. 2019 18:27
par Flo14
Bravo Touko :bomberjob:
les personnages sont super détaillés, le décor est bien également.
je n'y connais rien en programmation, mais cela rend aussi bien que certains jeux sortis dans les premières années de la PCE !