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De la Hu-card au CD...et vice versa
Publié : mar. 27 nov. 2018 12:19
par franz
Il y a eu une question qui m'a toujours turlupinée sur le software PCE et qui a été encore plus ravivée par cette histoire de Hu-cards "reprogrammables" (section Hardware):
Vu le nombre de titres "doublons" entre la logithèque Hu-card et la logithèque CD sur PCE (liste ci-dessous), je voulais savoir quelles sont les vraies différences techniques et de programmations entre les 2 formats.
Le CD est-il indispensable pour les cinématiques?
Un jeu CD pourrait-il tenir sur une Hu-card avec d'autres musiques grâce à une mémoire plus conséquente?
Serait-ce possible avec les mémoires dispos aujourd'hui?
- Bonk 3
- Altered Beast
- Raiden
- Daisenpu/ Hurricane
- Doreamon Nobita No Dorabian Nights
J'en oublie?
Re: De la Hu-card au CD...et vice versa
Publié : mar. 27 nov. 2018 15:35
par Kaminari
Les seules limites de la cartouche par rapport au CD sont l'espace de stockage (8 méga-octets grand max contre ~600, tu peux pas test) et bien sûr l'absence de pistes CD Audio, qui peut en partie être compensée par du PCM compressé (mais qui bouffe de la place et dont la qualité n'est pas comparable).
L'avantage de la cartouche est son temps d'accès beaucoup plus rapide que le CD, et le fait que la cartouche elle-même remplace en quelque sorte la RAM (mais en lecture seule) : les données du jeu sont directement lues depuis la HuCard (donc potentiellement depuis les 8 Mo), alors qu'un jeu CD doit se "précharger" dans la RAM d'une System Card (qui dans les faits joue le rôle d'une sorte de HuCard réinscriptible) par tranches de 256 Ko pour la Super System Card et 2 Mo pour l'Arcade Card.
Donc par exemple Gate of Thunder, quand tu charges le niveau 1 dans la Super System Card, c'est comme si tu avais une HuCard de 256 Ko (2 méga-bits) temporairement dédiée au niveau 1. A titre de comparaison, Gunhed tout entier occupe une carte de 384 Ko (3 méga-bits). Pour faire tenir les sept stages plus les boss de Gate sur carte, il faudrait grosso modo une HuCard de 2 Mo (incidemment tout le jeu pourrait tenir dans l'Arcade Card).
Rien n'empêche de faire des cutscenes à la Manjimaru sur HuCard, ce n'est pas vraiment ça qui occupe le plus d'espace. Mais les jeux CD exploitent souvent l'ADPCM à fond (dialogues samplés) et les maps des jeux, notamment RPGs, peuvent être beaucoup plus vastes que ce que peut contenir une HuCard classique de 512 Ko (4 méga-bits).
Les jeux multi-formats que tu cites (il manque Darius et peut-être quelques autres) sont tous des jeux cartouche avec des pistes CD, le minimum syndical que pouvait offrir ce support.
Re: De la Hu-card au CD...et vice versa
Publié : mar. 27 nov. 2018 18:02
par GuiM
384 ko pour Gunhed, sérieux? Même pas 1Mo...
Et dire qu'une simple photo numérique actuelle fait au mini 2Mo...
Re: De la Hu-card au CD...et vice versa
Publié : mer. 28 nov. 2018 12:07
par franz
Merci Kami, c'est en gros ce que j'avais compris du fonctionnement du CD.
Le CD n'apporte pas d'upgrade ni dans les graphismes, ni dans les capacités hard de la console, juste de la mémoire en plus.
Donc en théorie, tu me confirmes qu'il serait possible en théorie de faire tenir n'importe quel jeu CD sur une Hu-card du moment que les musiques sont chiptunes et qu'il n'y a pas (ou très très peu) de samples vocaux (je pense à SF II')?
Quelles sont les plus grosses mémoires dispos sur le marché qui pourraient permettre de telles conversions?
Re: De la Hu-card au CD...et vice versa
Publié : mer. 28 nov. 2018 12:39
par GuiM
Un CD a une capacite de 650 Mo environ (à voir si les jeux Super CDROM utilise l'ensemble de la capacité dispo).
Aujourd'hui, une carte SD/clé USB de 256 Go (400 CD ROM) se trouve facilement dans le commerce.
Re: De la Hu-card au CD...et vice versa
Publié : mer. 28 nov. 2018 19:27
par roswell666
Hello,
je suis de passage et cette discussion m'interpelle. Puisque désormais les mémoires flash permettent de stocker sans trop se poser de problème, serait-il envisageable de dumper des hucard et de leur affecter des musiques CD au lieu des musiques PCM?
ex: devil crush: il y a plein de reprises live à la gratte du main stage... Idem pour la série des Soldiers.
rêve ou réalité ?

Re: De la Hu-card au CD...et vice versa
Publié : mer. 28 nov. 2018 21:53
par Kaminari
@Franz
Le CD apporte un upgrade graphique dans la mesure où tu peux stocker davantage de décors uniques, alors que sur les HuCards commerciales (taille typique de 4 Mb, soit 512 Ko) les graphistes devaient sévèrement optimiser le nombre de tuiles à leur disposition, ce qui a tendance à simplifier les décors.
Les plus grosses cartes commerciales comme Parodius faisaient 8 Mb (1 Mo). SF2 utilise un mapper unique de 20 Mb. Il existe depuis 2011 un mapper custom appelé
MC Genjin qui permet d'accéder à l'espace maximum, soit 64 Mb (8 Mo).
Re: De la Hu-card au CD...et vice versa
Publié : mer. 28 nov. 2018 22:13
par pnauts
l'espace maximum de ?
Re: De la Hu-card au CD...et vice versa
Publié : mer. 28 nov. 2018 23:36
par Kaminari
Du port HuCard.
Re: De la Hu-card au CD...et vice versa
Publié : jeu. 29 nov. 2018 06:27
par pnauts
Ah ben oui.
