barbarian sur pc engine (hucards finies)
Publié : dim. 04 déc. 2016 16:18
salut tout le monde
depuis quelques jours je suis en train d'adapter mon remake de barbarian (le jeu de 1987 de palace software) avec HUC sur la pcengine.
la chose n'est pas simple, je decouvre un nouveau langage le C, et en plus une nouvelle machine....
TOUKO m'avais envoyé qq exemple de code et j'ai été convaincu, que ce soit par la simplicité du langage et les perfs de la machine
mon 1er remake de barbarian de 2012 avait été fait en basic sur pc (qb64) puis sur megadrive (bex) et depuis j'ai reussi à convertir le listing en C, via un petit passage par du html5 pour que la transition ne soit pas brutale
le moteur de jeu tourne impeccable en C sur un pc avec la sdl, et là je suis en train de l'adapter à la console.
j'ai reussi à bien decouper mon code en fonctions de moins de 8ko et ça tourne. pour l'instant, le moteur n'affiche que le decor et qq sprites, mais je suis assez confiant pour la suite. ça risque d'etre long.pour le moment je n'ai pas encore decoupé mes sprites et tout affiché en meme temps pour voir si je ne vais pas atteindre le nombre maxi de tiles à l'ecran avec ma maiere d'afficher les sprites (qui sont gros quand meme)
voici une photo :

edit 21/03/2017 :
les 7 versions sont finis !
cliquez sur les images pour telecharger les roms :
AtariST
Amiga500
Amstrad CPC
Commodore 64
ZX Spectrum
Ibm-Pc
AppleII
etant novice et manquant cruellement de bases de programmation (j'ai appris sur le tas), j'ai pleins de questions et parfois sur des choses toutes betes, genre afficher une variable int à l'ecran.....j'ai des dizaines de questions comme ça
j'espere que le projet vous plaira et que vous prendrez du temps pour me repondre !!
@+
depuis quelques jours je suis en train d'adapter mon remake de barbarian (le jeu de 1987 de palace software) avec HUC sur la pcengine.
la chose n'est pas simple, je decouvre un nouveau langage le C, et en plus une nouvelle machine....
TOUKO m'avais envoyé qq exemple de code et j'ai été convaincu, que ce soit par la simplicité du langage et les perfs de la machine
mon 1er remake de barbarian de 2012 avait été fait en basic sur pc (qb64) puis sur megadrive (bex) et depuis j'ai reussi à convertir le listing en C, via un petit passage par du html5 pour que la transition ne soit pas brutale
le moteur de jeu tourne impeccable en C sur un pc avec la sdl, et là je suis en train de l'adapter à la console.
j'ai reussi à bien decouper mon code en fonctions de moins de 8ko et ça tourne. pour l'instant, le moteur n'affiche que le decor et qq sprites, mais je suis assez confiant pour la suite. ça risque d'etre long.pour le moment je n'ai pas encore decoupé mes sprites et tout affiché en meme temps pour voir si je ne vais pas atteindre le nombre maxi de tiles à l'ecran avec ma maiere d'afficher les sprites (qui sont gros quand meme)
voici une photo :

edit 21/03/2017 :
les 7 versions sont finis !
cliquez sur les images pour telecharger les roms :
AtariST
Amiga500
Amstrad CPC
Commodore 64
ZX Spectrum
Ibm-Pc
AppleIIetant novice et manquant cruellement de bases de programmation (j'ai appris sur le tas), j'ai pleins de questions et parfois sur des choses toutes betes, genre afficher une variable int à l'ecran.....j'ai des dizaines de questions comme ça
j'espere que le projet vous plaira et que vous prendrez du temps pour me repondre !!
@+