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[Touko] RT2A SGX

Publié : ven. 18 mars 2016 16:23
par touko
Bonjour à tous .
Voilà la première (et peut être la seule) mouture de l'adaptation du petit shoot bonus présent dans le CD de revival chase RT2A sur SGX .

https://www.dropbox.com/s/3xla03bhdcr0s ... X.sgx?dl=0

EDIT: merde j'ai oublié de réactiver le compte à rebours, bon je mettrai la rom à jour lundi,elle corrigera les petits bugs présents sur le vrai hard .. :P

Re: Rt2a sur SGX

Publié : ven. 18 mars 2016 21:23
par Laucops
Chouette, je téléchargerai ça lundi alors :)

T'as modifié le code pour tirer partie de quelques spécificités de la sgx ?

Re: Rt2a sur SGX

Publié : ven. 18 mars 2016 21:29
par touko
Un peu, mais pas bcp,je me sentais pas de tout modifier niveau code pour rajouter des trucs qui n'étaient pas pensé à l'origine ..
J'y avais pensé au départ, mais je devais repenser pas mal de choses,donc y passer du temps en plus, j'ai du coup abandonné l'idée .

Au final le jeu tourne en 344 pixels, plus de musiques (c'était des musiques CDA avant) , mais bcp de digits .
Après j'ai amélioré certaines choses plus ou moins visibles .

Par contre il reste des bugs qui m'ont échappé et le son semble un peu bas(merci mednafen :P ), donc oui vaut mieux attendre la version finale :mrgreen:

Re: Rt2a sur SGX

Publié : sam. 19 mars 2016 00:26
par Warhol
Super, merci touko!!

Je choperai ça lundi. 8)

Re: Rt2a sur SGX

Publié : lun. 21 mars 2016 12:16
par touko
Bon j'ai mis à jour le lien avec la version complète ..

Re: Rt2a sur SGX

Publié : lun. 21 mars 2016 17:56
par Kaminari
Mmm, ne marche pas avec Ootake ? La résolution bascule en 336x224 mais ensuite écran noir.

Pas testé avec ME, et je n'utilise pas Mednafen. Ma SGX est remisée en attendant que je puisse installer correctement mon CRT...

[Edit] Ah ok, Ootake n'a pas activé le support SGX, comme il le fait d'ordinaire pour les jeux commerciaux. Je ne sais pas s'il existe un système de détection auto ou si l'ému utilise un bête checksum de rom pour décider quoi faire.

Jolie technique en tout cas, qui n'est pas sans rappeler Download. Mais pourquoi répartir les splitscreens sur deux VDCs, alors qu'un seul suffit ?

Re: Rt2a sur SGX

Publié : lun. 21 mars 2016 18:33
par touko
Ah ok, Ootake n'a pas activé le support SGX, comme il le fait d'ordinaire pour les jeux commerciaux. Je ne sais pas s'il existe un système de détection auto ou si l'ému utilise un bête checksum de rom pour décider quoi faire.
j'ai mis l'extension en .sgx en espérant que la détection se fasse auto, mais apparemment pas tout les emul en tiennent compte .
Jolie technique en tout cas, qui n'est pas sans rappeler Download. Mais pourquoi répartir les splitscreens sur deux VDCs, alors qu'un seul suffit ?
Parce qu'à la base je voulais de la diversité dans le décors, et donc répartir les données graphiques sur les 2 VDC, mais sinon tu as raison,c'est inutile. :wink:
T'as modifié le code pour tirer partie de quelques spécificités de la sgx ?
Oui mais pas bcp, le problème c'est que j'aurai du refaire bcp de choses,mais je comptai l'utiliser plus que ça .
Donc j'ai passé la réso à 344 pixels, et j'ai réparti les sprites sur les 2 VDC,mais rien de transcendant vu qu'a la base le jeu était prévu pour tourner sur une PCE .

Re: Rt2a sur SGX

Publié : mar. 22 mars 2016 10:24
par shyn
Mais c'est tres cool ca, je vais tester :D

Re: Rt2a sur SGX

Publié : jeu. 24 mars 2016 11:54
par touko
Nouvelle ROM avec des bugs corrigés et box collisions revues .

Re: Rt2a sur SGX

Publié : jeu. 19 mai 2016 10:45
par franz
Merci!
Je teste ça sur ma Retrofreak dès ce soir! :D

Re: Rt2a sur SGX

Publié : ven. 20 mai 2016 08:43
par touko
en espérant que ça marche dessus :wink:

Re: Rt2a sur SGX

Publié : ven. 20 mai 2016 10:36
par franz
Bah non, ça marche pas... :(
Pourtant, l'extension (.sgx) est bonne.
Ce qui est vraiment bizarre c'est que la ROM n'apparaît même pas dans la liste.
J'avais déjà testé d'autres homebrews sur la machine et TOUS fonctionnent pourtant.
C'est la première fois.

Re: Rt2a sur SGX

Publié : ven. 20 mai 2016 10:38
par touko
Essayes en le rennomant .pce
As tu testé d'autres homebrew SGX dessus ??
Après peut être qu'il faut forcer le support de la SGX .

Re: Rt2a sur SGX

Publié : ven. 20 mai 2016 10:46
par franz
Non, les jeux SGX marchent sans rien changer...je vais quand même essayer en renommant .pce
Quels homebrews me conseille-tu?

Re: Rt2a sur SGX

Publié : ven. 20 mai 2016 11:46
par touko
LOL bah on peut pas dire qu'il y en ai bcp :mrgreen:
Le truc c'est que si ça marche comme magic engine (l'émulateur) tu es cuit, car il a une base de données des jeux SGX, donc il ne reconnait que les jeux (ou homebrew qui sont dans sa base) .
essayes ça : http://www.chrismcovell.com/data/Axelay_Demo.zip