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RIP Naxat
Publié : mar. 05 janv. 2016 20:04
par shubibiman
Comme lorsque j'ai appris le décès de Sim, je ne pensais pas que Naxat existait encore, mais quel choc d'apprendre cette nouvelle.
http://mag.mo5.com/actu/84409/le-studio ... es-portes/
Ce topic se veut un livre d'or en hommage a ce studio qui a beaucoup oeuvre sur PCE.
Re: RIP Naxat
Publié : mar. 05 janv. 2016 20:22
par pnauts
Triste...
les chocoboules
Re: RIP Naxat
Publié : mar. 05 janv. 2016 20:32
par Warhol
Logique, mais triste.

Re: RIP Naxat
Publié : mar. 05 janv. 2016 20:40
par SirG
Les unes après les autres, toutes les sociétés éditrices sur NEC ferment.
Re: RIP Naxat
Publié : mar. 05 janv. 2016 21:20
par Laucops
C'est clair que Naxat est peut-être, après Hudson Soft, l'éditeur le plus emblématique de la Pc Engine dans le sens où il semble avoir sorti nettement plus de jeux mémorables sur cette bécane que sur les autres...
Nexzr, Devil Crash, Coryoon, Spriggan, Alzadick... D'authentiques perles.
Re: RIP Naxat
Publié : mar. 05 janv. 2016 21:53
par thanator
Triste
Re: RIP Naxat
Publié : mar. 05 janv. 2016 22:35
par pnauts
Spriggan c'est pas Compile qui l'a fait ?
http://kelesis.free.fr/hp/compile/alestenec/index.htm
edit: autant pour moi vous avez bien dit éditeur alors que je pensais dév.
Re: RIP Naxat
Publié : mar. 05 janv. 2016 22:42
par Tonkatsu
Oui c'est Compile, et Nexzr c'est Kaneko, toujours est il que Naxat était l'éditeur.
Triste nouvelle, j'aurai préféré ne pas le savoir

Re: RIP Naxat
Publié : mer. 06 janv. 2016 00:27
par Kaminari
Après Hudson et les différents labels de NEC, Naxat a clairement été le plus gros éditeur de la PCE, devant Telenet et Masaya. Sa production n'a pas toujours été remarquable, mais cette boite a tout de même laissé une empreinte indélébile. Et, assez curieusement, elle a souvent bossé avec les partenaires habituels de Hudson (Kaneko, Compile, Red...). Alien Crush semble d'ailleurs avoir été initialement une production Hudson, rapidement transférée dans le giron de Naxat pour "kickstarter" leur développement sur PCE.
Merci Kaga !
Re: RIP Naxat
Publié : mer. 06 janv. 2016 12:38
par franz
RIP Naxat, oui.
Quand je pense à Naxat, je m'imagine une manette PCE dans les mains, en train de voirle nom de l'éditeur s'afficher sur l'écran, et je me dis:
"Ah, tiens, c'est Naxat, le jeu devrait me plaire!"
Clairement des jeux en dessus de la mêlée. Avec ce petit "je-ne-sais-quoi" en plus.
Re: RIP Naxat
Publié : mer. 06 janv. 2016 13:13
par kuronoe
Kaminari a écrit :Alien Crush semble d'ailleurs avoir été initialement une production Hudson, rapidement transférée dans le giron de Naxat pour "kickstarter" leur développement sur PCE.
Ah bon ? Un transfert de projet en cours de développement ou un jeu fini vendu pour une labellisation ? C'est vachement intéressant ces rapports entre concurrents qui finalement ce sont révélés d'assez bons partenaires quand on regarde l'historique de la console
Re: RIP Naxat
Publié : mer. 06 janv. 2016 16:29
par david
encore un.......
Re: RIP Naxat
Publié : jeu. 07 janv. 2016 09:03
par kawickboy
je voudrais bien savoir ce que deviennent les droits. leurs jeux n'ont pas atterri sur un store virtuel je crois.
Re: RIP Naxat
Publié : jeu. 07 janv. 2016 11:06
par kuronoe
Si je ne dis pas de conneries, ce n'est pas du tout mon domaine, les droits restent la propriété de la boite 50 ans après que l'oeuvre a été rendue accessible au public (le principe c'est 50 ans après la mort/disparition, mais là il me semble qu'on est dans un cas particulier assimilable aux oeuvres audiovisuelles), à creuser, c'est assez compliqué. Le texte de référence est une Convention de Berne de 1886 pour ceux que çà intéresse (moi pas

)
Pour ceux qui veulent se mettre au point, tout est là :
http://www.wipo.int/copyright/fr/activi ... games.html (étant un instrument de travail de la WIPO c'est le droit positif pertinent, fiable et indiscutable)
Re: RIP Naxat
Publié : jeu. 07 janv. 2016 11:56
par kawickboy
Sur micro, il est fréquemment arrivé que suite à la disparition de l'éditeur, ce soient les auteurs (à l'époque 2 personnes, 3 maximum) qui mettent le jeu en libre téléchargement.
Reste des cas à part: adaptation d'une borne, d'un film ou truc à licence quelconque sans parler des jeux où avec le temps et le succès les persos ont tous des droits spécifiques (j'imagine que rockman, ryu, chun-li et cie ont leur propre copyrights, au-delà des jeux où ils apparaissent).
Je me suis longtemps demandé la raison pour laquelle capcom n'avait pas intégré dans ses compils classic collection alien vs predator, les 2 d&d, sans parler de la baston marvel qui sont des jeux avec du contenu à licence. genre cette licence avait pu expirer. mais entre temps marvel vs capcom 2 est ressorti en démat' sur 360/ps3 et la ps3 a eu droit >1 an à une compil d&d un poil bâclée mais toujours plus abordable que la version saturn (sortie en physique au Japon).
au passage, cela n'a peut-être aucun rapport, mais marvel vs capcom 2 et xmen vs sf (les 2 meilleurs marvel pour moi) sont encore assez présents dans les salles japonaises.