Développement Shoot them up
Publié : jeu. 01 oct. 2015 13:11
Salut. Il faut bien commencer un développement de jeu quelque part et se donner des objectifs. Je me lance dans un shoot them up. A priori horizontal (gradius, r-type, ...) ou vertical (raiden, super star soldier, ...)
Donc du bon jeu d'arcade.
Le soucis est que je suis novice sur PCE et dans le codage 8bits. J'ai vu l'outils HUC pour développer en C, mais est-ce suffisant pour un bon jeu d'arcade avec au moins un double scroll ? Ou Est-ce qu'il vaux mieux utiliser huc avec une base en assembleur pour les fonctions les plus gourmande ?
Si vous avez des conseils ou des liens pour débuter (même en anglais).
Aussi, peut-on envisager un développement pour les 2 consoles dès le départ : PC Engine et Supergrafx. Suivant la bécane, on a un mode amélioré pour avoir plus d'animation ou d'effets spéciaux?
Je posterai directement mes autres questions ainsi que l'avancement du projet au fur et à mesure de mon apprentissage.
Merci de votre lecture.
Version test :
https://www.dropbox.com/s/f8iexf3ia4s86f7/tonma.zip
Donc du bon jeu d'arcade.
Le soucis est que je suis novice sur PCE et dans le codage 8bits. J'ai vu l'outils HUC pour développer en C, mais est-ce suffisant pour un bon jeu d'arcade avec au moins un double scroll ? Ou Est-ce qu'il vaux mieux utiliser huc avec une base en assembleur pour les fonctions les plus gourmande ?
Si vous avez des conseils ou des liens pour débuter (même en anglais).
Aussi, peut-on envisager un développement pour les 2 consoles dès le départ : PC Engine et Supergrafx. Suivant la bécane, on a un mode amélioré pour avoir plus d'animation ou d'effets spéciaux?
Je posterai directement mes autres questions ainsi que l'avancement du projet au fur et à mesure de mon apprentissage.
Merci de votre lecture.
Version test :
https://www.dropbox.com/s/f8iexf3ia4s86f7/tonma.zip
