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Entrailles de la Memory Base 128
Publié : sam. 26 avr. 2014 01:18
par Kaminari
francklin29 a écrit :Je sais pas si c'est très rare, mais c'est un bel objet, dans la bible il est fait état d'un produit de qualité.
Elle est surtout utile pour les
quelques jeux qui peuvent sauvegarder directement dessus (Koei and co).
En tant que grosse Ten no Koe Bank, son intérêt est en revanche limité par sa très faible autonomie.
Re: [VDS] NEC Memory Base 128 pour console Nec PC Engine / C
Publié : sam. 26 avr. 2014 13:22
par MooZ
J'avoue que mon but est de l'ouvrir et de regarder la tripaille.
Re: [VDS] NEC Memory Base 128 pour console Nec PC Engine / C
Publié : sam. 26 avr. 2014 19:34
par Kaminari
Le truc de ouf malade serait de pouvoir analyser ce qui lui sert de firmware et concocter une fonction équivalente sur l'Everdrive !
Re: [VDS] NEC Memory Base 128 pour console Nec PC Engine / C
Publié : sam. 26 avr. 2014 20:21
par francklin29
C'est vrai que je me posais aussi la question de savoir comment ça fonctionne..., mais je l'ai pas ouvert ^^
Re: [VDS] NEC Memory Base 128 pour console Nec PC Engine / C
Publié : sam. 26 avr. 2014 20:44
par cosmos99
Avec des piles pardi !
Re: [VDS] NEC Memory Base 128 pour console Nec PC Engine / C
Publié : sam. 26 avr. 2014 20:57
par francklin29
Oui bien sur, mais ça suffit pas ^^
Re: [VDS] NEC Memory Base 128 pour console Nec PC Engine / C
Publié : sam. 26 avr. 2014 21:24
par cosmos99
Kaminari a écrit :En tant que grosse Ten no Koe Bank, son intérêt est en revanche limité par sa très faible autonomie.
Ah bon ? Ce que je trouve chiant c'est qu'il faut surveiller l'état des piles , préférer des recheargeables de qualité et bien chargées , ça dure quand meme plusieurs mois. Ce qui est chiant aussi c'est le coté fastidieux de la chose si on s'en sert comme moi pour sécuriser ses sauvegardes , faut déja pas se planter dans les menus en japonais , et les transfert c'est bank à bank et non une tennoke d'un coup(soit 4 banks) sans parler qu'il faut lancer un jeu à chaque transfert , un jeu qui dispose d'une gestion de la MB128 comme Emerald Dragon. Sinon Mooz si tu es doué , ce qui serait bien c'est d'arriver à modifier cette memory base 128 de façon à ce que les saves soient installées sur de la memoire flash et pouvoir s'affranchir des piles.
Re: [VDS] NEC Memory Base 128 pour console Nec PC Engine / C
Publié : dim. 27 avr. 2014 14:16
par io
Modifier son BIOS donc ? Et au passage faire les menus en anglais/français ?
Re: [VDS] NEC Memory Base 128 pour console Nec PC Engine / C
Publié : dim. 27 avr. 2014 14:30
par cosmos99
Je ne crois pas qu'il y est le moindre menu dans la memorybase , pas comme dans les tennokoe si c'est à quoi tu penses , puisque utilisée seule tu ne peux strictement rien en faire , elle doit obligatoirement etre associée à un jeu(et uniquement un qui gere) soit pour charger/sauvegarder ou gerer les banks.
[Edit] Je viens de vérifier l'état des batteries(Uniross Performance 2500 mAh) , pas touchées depuis octobre 2013 , je ne sais plus si je les ai chargées à ce moment là , bon et bien elles sont toujours chargées , ça consomme pas beaucoup donc.
Re: [VDS] NEC Memory Base 128 pour console Nec PC Engine / C
Publié : dim. 27 avr. 2014 19:12
par MooZ
Ca vous dirait pas de créer un topic dans le forum technique (ou de dev) ?
Je suis tombé la dessus:
http://blogs.yahoo.co.jp/toyorini/12149756.html
Et le début de mes recherches:
http://pcedev.blockos.org/viewtopic.php?f=5&t=98
Re: Memory Base 128
Publié : dim. 27 avr. 2014 21:30
par Kaminari
J'ai trouvé au contraire qu'en utilisation normale les batteries ne tenaient pas plus de trois mois. Depuis 20 ans, la technologie des piles rechargeables a peut-être évolué au point de rendre la MB128 rentable, mais à l'époque ce n'était pas le cas.
@Mooz
Pour info, Ootake contient une émulation préliminaire de la MB128 depuis quelques années. Malheureusement le code n'a pas beaucoup changé et le support est un peu buggé, mais le source pourrait t'être utile.
Re: Memory Base 128
Publié : lun. 28 avr. 2014 08:46
par MooZ
J'ai regardé rapidos le code source. Ca pourra m'aider sur la partie communication.
Par contre ootake ne mange pas d'iso ou de bin/cue ?
Re: Memory Base 128
Publié : lun. 28 avr. 2014 22:23
par Kaminari
Pas directement. Mais il existe une option "CD Full Install" (dans le menu CD-ROM), surtout utile pour certains jeux dont les timings posent problème avec une vraie galette. Ootake produit un rip ISO+WAV+CUE qu'il copie dans le répertoire Ootake/Install.
Re: Memory Base 128
Publié : mar. 29 avr. 2014 20:39
par MooZ
Et hop une image de la carte.

Re: Memory Base 128
Publié : mer. 30 avr. 2014 06:25
par Redfield1
Ho le joli M6389 !