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Neutopia 1 (FR)

Publié : mar. 07 janv. 2014 15:19
par ichigobankai
'Lut à toutes/tous.
Poru ceux qui ont suivi mon topic, j'ai réussi a faire fonctionner une hucard "homemade".
C'était le 1er pas a faire pour pouvoir (re)faire une trad pour Neutopia, un jeu que je trouve fort sympathique !
(qu'on pourrait qualifier de Zelda sur Pcengine)

Un -ancienne- trad existe déjà mais vu la qualité du machin, autant repartir à zéro.

C'est ma premiere trad sur Pcengine, donc forcément je ne sais pas quel outils sont dispos/spécifiques à la machine.

Pour le moment, j'ai refait la TBL et extrait les textes (~56ko brut)
Le tout malheureusement sans pointeurs, car ils sont "non linéaires"/disséminés au dessus des parties textes.
Je me suis codé néanmoins un petit script pour recup l'intégralité des pointeurs (val & adr) vis à vis des adresses de textes.

Là où je vais avoir besoin d"un coup de pattes c'est pour les GFX, car je ne vois pas comment les localiser et de plus on les voit pas sous YYCHR
(j'ai juste trouvé la font, c'est déjà ca vous me direz).

Donc en gros il me faudrait une âme charitable (qui aime se faire un peu chier) pour extraire/réinserer les gfx que j'aurais modifié entre temps.

Image

Voilou ^^

Re: NEUTOPIA Trad fr

Publié : mar. 07 janv. 2014 15:55
par MooZ
Je pense avoir un peu d'expérience dans le domaine (mon CV) :D
Je regarde ça ce soir.
D'ailleurs, tu pars de quelle version, JP ou US?

Re: NEUTOPIA Trad fr

Publié : mar. 07 janv. 2014 16:26
par Kaminari
En fait, j'ai déjà entamé la retraduction FR de Neutopia 1... depuis 2003 :oops:

Image

Raph99 m'avait à l'époque fourni tous les outils (scripts US extraits, TBL, fonte de Neutopia 1 et celle du 2, mieux foutue et plus lisible). La trad avançait bien malgré les limites de bloc texte (et les chaines limitées comme "yes", "no", "start", "continue"...), et j'avais quasiment complété la première sphère en quelques jours. Un vieux coup de mou m'a empêché de poursuivre ce projet...

Je pourrais m'y remettre ; mais si tu te bases sur la version jap, c'est évidemment carrément mieux.

J'avais aussi dans les cartons une version qui avait un peu plus la classe 8)

Image

Re: NEUTOPIA Trad fr

Publié : mar. 07 janv. 2014 16:40
par ichigobankai
2003...c'est pas tout jeune ^^
Malheureusement je ne peux pas me baser sur la jap...car je ne parle pas japonais :oops:
Donc c'est sur la version US.

Si vous avez les différences (nom des persos, ennemis & cie) entre JAP et US, je veux bien les intégrer !
(ou alors une trad us de la version jap...on peut rêver ^^)

Je veux bien la font du 2 par contre si c'est possible.

@Mooz,
MonsieurL/Lestat m'avait dit de venir te voir pour mes éventuels projets de trad pce, donc me voilà ;)

Re: NEUTOPIA Trad fr

Publié : mar. 07 janv. 2014 16:47
par MooZ
Diantre, je me suis fait démasquer :)

Re: NEUTOPIA Trad fr

Publié : mar. 07 janv. 2014 17:48
par Kaminari
Jazeta = Fley
Aurora = Laran
Dirth = Rafaël

Je ne me souviens pas de différences fondamentales concernant les noms d'objets ou de NPC mineurs, mais il faudrait vérifier certains points (de mémoire : le Palais Culminant, la religion d'Allahbaba, les moines de Kee...).

Voici les polices de caractères. À toutes fins utiles, tu trouveras mes scripts traduits pour le premier monde. J'avais aussi complété les messages système (sauvegarde, codes, etc) mais je ne retrouve pas les textes...

En revisitant le scénario de Neutopia, je ne peux m'empêcher de verser une larme devant la teneur philosophique surpuissante du propos :

Code : Tout sélectionner

Ainsi s'achève le périple
long et semé d'embuches de
Fley, notre hardi héros.

L'ombre de Rafaël s'est enfin
dissipée pour laisser place à
la bonté des humains.

Nos âmes comme nos coeurs
sont emplis d'allégresse, de
charité et de fraternité.

L'esprit du Malin n'existe
que pour nous rappeler les
leçons fragiles de la vie.

Ta victoire dans le monde de
Neutopia est la preuve que le
Bien peut triompher du Mal!
Amen !

Re: NEUTOPIA Trad fr

Publié : mar. 07 janv. 2014 18:34
par ichigobankai
Merci !

J'avais lu le texte en anglais et c'était déjà...d'un mielleux incroyable ^^

Re: NEUTOPIA Trad fr

Publié : mar. 07 janv. 2014 19:00
par francklin29
Un très beau projet en tous cas, que je vais suivre avec attention !

Re: NEUTOPIA Trad fr

Publié : mar. 07 janv. 2014 19:29
par deubeul
Kaminari a écrit :En fait, j'ai déjà entamé la retraduction FR de Neutopia 1... depuis 2003 :oops:


Image

Désolé pour le langage mais putain, j'ai faillit me pisser dessus :lol:

Re: NEUTOPIA Trad fr

Publié : mar. 07 janv. 2014 19:54
par Tonkatsu
Moi aussi ça m'a bien fait marrer, bon courage, c'est un beau projet pour un grand jeu !

Re: NEUTOPIA Trad fr

Publié : mar. 07 janv. 2014 20:05
par SirG
Quel est le fondu qui a eu cette idée géniale de traduire dans la langue du vilain ?

Cette version est-elle disponible pour une injection sur ces cartes ?

Re: NEUTOPIA Trad fr

Publié : mar. 07 janv. 2014 20:31
par Kaminari
C'est suite à la découverte d'un hack drôlatique de FF6 (en anglais) que je m'étais lancé dans un petit délire abitbolesque, entre deux séances de traduction sérieuse... J'aurais adoré compléter ce détournement, mais mine de rien ça représentait beaucoup de boulot (et la limite de 29 caractères par ligne était assez pénible). Je n'ai finalement implémenté que quelques salles, mais c'était assez marrant de se faire traiter de fanasciste par les petits vieux du coin ^^

Re: NEUTOPIA Trad fr

Publié : mar. 07 janv. 2014 21:05
par touko
:lol: la trad spéciale de kami est top ...

Re: NEUTOPIA Trad fr

Publié : mar. 07 janv. 2014 22:33
par MooZ
Je benne une partie du code d'écriture en VRAM en attendant:

Code : Tout sélectionner


e84f:   lda $2a5a
        and #$30
        beq $e866
        sta $10
        clx
e859:   phx
        jsr $fe70
e85d:   plx
        sta $2a5c,X
        inx
        dec $10
        bne $e859
e866:   lda $2a5a
        and #$08
        beq $e883
        sta $10
        lda $2a5a
        and #$30
        tax
e875:   phx
        jsr $fe70
        plx
        sta $2a5c,X
        inx
        inx
        dec $10
        bne $e875
e883:   lda $2a5a
        and #$01
        beq $e89c
        ldx #$0e
        lda $2a5c,X
        ora $2a5d,X
        ora $2a6c,X
        sta $2a6d,X
        dex
        dex
        bpl $e88c
e89c:   clx
e89d:   lda $2a5c,X
        sta $0002        ; Ecriture en VRAM
        inx
        sta $0003        ; ici aussi
        inx
        cpx #$20
        bcc $e89d
        dec $2a5b
        bne $e84f
        rts
        
fe70:   lda $7d
        bne $fe99
        ldx #$01
        jsr $fea4
        tay
        beq $fe89
        ldx #$08
        jsr $fea4
fe81:   ldy $7c
        sta $2e8e,Y
        inc $7c
        rts
fe89:   ldx #$08
        jsr $fea4
        sta $7e
        ldx #$04
        jsr $fea4
        inc A
        inc A
        sta $7d
fe99:   ldy $7e
        lda $2e8e,Y
        inc $7e
        dec $7d
        bra $fe81

fea4:   cla
fea5:   asl $7f
        rol a
        dec $80
        beq $feb0
feac:   dex
        bne $fea5
        rts
feb0:   pha
        ldy $7b
        lda ($79),Y        ; $5dc8 => mpr2:$13 => file offset: ($13<<$d)+($5dc8 & $1fff) =  $27dc8
        sta $7f
        iny
        beq $fec3
feba:   sty $7b
        lda #$08
        sta $80
        pla
        bra $feac
fec3:   inc $7a
        bra $feba
Ca va permettre de retrouver l'encodage, et l'algo de compression si il y en a, des graphismes. Mais aussi de déterrer les adresses.

Re: NEUTOPIA Trad fr

Publié : mer. 08 janv. 2014 09:21
par touko
Mooz je suppose que tu as extrait ça avec etripator non ??

T'as déjà pensé à faire un tuto sur le sujet (etripator) ???