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Modification RGB - banding

Publié : mar. 26 mars 2013 23:49
par SQLrs
Salut tout le monde,

J'ai reçu ma duo hier mais sans le bon outils je n'ai rien pu faire.
Donc aujourd'hui après avoir acheté un torx security de bonne taille, j'ai pu ouvrir la bete.

Interieur très propre, pas d'oxydation etc...
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Par contre l'arriere j'aurai cru que la carte etait huileuse, mais non c'est sec, c'est normal ?
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Bref c'est pas trop le probleme, montage du kit otaku avec amplificateur separé, assez simple sauf les 3 soudures sur le Hudson.
Je remonte tout, test, tout fonctionne...
Mais j'ai sur font noir des bandes grisâtre qui s'affiche, puis sur un autres chargement noir, disparaisse....
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Sur l'ecran titre rien du tout:
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Et un peu plus tard en jouant:
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Donc je comprends pas trop, c'est pas permanent, c'est aleatoire, mais plus visible sur du noir.

Des idées ?

Re: Modification RGB - banding

Publié : mer. 27 mars 2013 01:05
par ryohazuki
Ta tv ne serait pas une trinitron KV-29LS35B ?

Re: Modification RGB - banding

Publié : mer. 27 mars 2013 09:02
par SQLrs
non, une KV-29FX30B.

Re: Modification RGB - banding

Publié : mer. 27 mars 2013 15:43
par cosmos99
Ces bandes noires sont normales , ça le fait sur certaines consoles mais pas toutes , il faut vivre avec , on ne peut rien y faire.C'est comme le bourdon du son des mega drive , y a rien à y faire , j'évite de mettre le casque avant d'allumer la console(MD) sinon (meme volume à zero) c'est comme une explosion dans la tete.

Re: Modification RGB - banding

Publié : mer. 27 mars 2013 16:24
par MooZ
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Sinon plus sérieusement, ce problème existe sur toutes les consoles (snes, md ...). Voici un lien sur la pce http://shmups.system11.org/viewtopic.php?f=6&t=44262.
C'est "normal".

Re: Modification RGB - banding

Publié : mer. 27 mars 2013 16:50
par cosmos99
Joli ton GIF ! :D Comme si sur NES tu trouvais qu'il n'y a que 4 couleurs à l'écran ,et que tu poses la question , bein je te dirais aussi: c'est normal ! ^^

Re: Modification RGB - banding

Publié : mer. 27 mars 2013 18:56
par SQLrs
Ha ok, ça me paraissait anormal, vu qu'avec la connectique d'origine je n'ai pas ce rendu.
Effectivement au vu d'autre poste comme celui de MooZ, on voit bien le même problème.

otaku vient de me conseiller cela:
Il faut monter une forte capacité de découplage au moins 2200uF en parallèle de C909 en respectant la polarité.
Quelqu’un a déjà essayé ?

Re: Modification RGB - banding

Publié : jeu. 28 mars 2013 00:24
par jack slater
http://www.gamesx.com/wiki/doku.php?id=av:pcergb

Ayant pu voir la différence entre le signal Composite Sync et le signal Composite Video comme synchro en RGB sur un écran TFT, je te recommande le premier n'ayant pas les fameuses Jail Bars que l'on rencontre également sur les Megadrive.
Le problème, c'est qu'il faut amplifier le signal Composite Sync au préalable, ça fonctionne parfaitement en reprenant uniquement l'étage correspondant du montage à base transistor 2SC1815:
http://www.gamesx.com/grafx/pce_rgb.jpg

Pour ceux qui veulent se faire un ampli complet, il existe le THS7374 avec quatre entrées, sur le même principe que le THS7314 du kit Otaku.
A la différence de leur kit ayant un condensateur polarisé de 10µF(?) sur chaque entrée, la doc recommande l'utilisation d'une résistance de 5,1MOhms et d'un condensateur de 100nF.

A+

Re: Modification RGB - banding

Publié : jeu. 28 mars 2013 08:34
par SQLrs
C'est une préconisation qu'Otaku m'a donné aussi effectivement, recup la synchro sur la borche 44 du Hu6260.
Mais ils insistent sur le fait "d'ouvrir le circuit", ça veut dire quoi ?

Re: Modification RGB - banding

Publié : jeu. 28 mars 2013 08:48
par jack slater
Mais ils insistent sur le fait "d'ouvrir le circuit", ça veut dire quoi ?
C'est vague, ils font peut-être allusion à la nécessité d'isoler la broche Vidéo Composite du connecteur DIN 5 d'origine, puis d'y connecter le signal Composite Sync amplifié.

A+

Re: Modification RGB - banding

Publié : jeu. 28 mars 2013 12:53
par SQLrs
Tu as surement raison.