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[scan] Guide de poche Consoles+ n°11

Publié : ven. 05 oct. 2012 11:20
par B. Yoo
Voici des scans de la partie PC Engine de ce supplément (juillet/aout 1992).
J'ai pensé que ça pourrait vous interesser.

Image Image Image Image

:)

Re: [scan] Guide de poche Consoles+ n°11

Publié : ven. 05 oct. 2012 11:45
par shubibiman
Eh, cool! Ce supplément n'est à ma connaissance disponible nulle part sur le net. Merci :)

Re: [scan] Guide de poche Consoles+ n°11

Publié : sam. 06 oct. 2012 06:09
par Redfield1
Merci B.Yoo. :)

Re: [scan] Guide de poche Consoles+ n°11

Publié : sam. 06 oct. 2012 10:23
par glutamatedealer
"PC KID II: nous voila entrainés dans de nouvelles aventures préhistoriques avec Sonic..."
Je l'ai pourtant fini plusieurs fois, mais j'ai du rater un truc... :? :lol:

Re: [scan] Guide de poche Consoles+ n°11

Publié : sam. 06 oct. 2012 13:07
par retrogreg
68% le final soldier c'est sévère!

Re: [scan] Guide de poche Consoles+ n°11

Publié : sam. 06 oct. 2012 15:11
par B. Yoo
Les testeurs ne notaient pas les jeux de la meme façon.
Pour les notes "élevées" (les super jeux) il n'y avait pas de différence réelle, mais un jeu comme final soldier noté 68% par un testeur aurait reçu un 84% par un autre. Les tests n'étaient pas cohérents entre eux.
Certains décidaient qu'un jeu "médiocre" devait avoir 75% alors que d'autres pensaient qu'il devait avoir 50%...

Ainsi on voit que Gradius recevait 70% alors qu'il était qualifié de "shoot'em up passionnant" alors que forgotten worlds recevait 71% et était qualifié de "shoot'em up médicocre". :lol:
Moi à l'école quand j'avais 14/20 (70%) j'étais assez content... et au bac ça correspond à une mention "bien". :mrgreen:

Ah ! Consoles+... le seul vrai interet pour moi ça a toujours été de montrer des photos et me faire rever avec des jeux neogeo notés 97% :mrgreen:

Re: [scan] Guide de poche Consoles+ n°11

Publié : sam. 06 oct. 2012 19:22
par retrogreg
maintenant avec internet, les mags de jeux vidéos sont vraiment devenus sans intérêt...je me demande d'ailleurs comment ils survivent.

Re: [scan] Guide de poche Consoles+ n°11

Publié : sam. 06 oct. 2012 22:35
par B. Yoo
Comment ils survivent ? Mais avec la pub mon cher. Tout comme les sites web, d'ailleurs.

Re: [scan] Guide de poche Consoles+ n°11

Publié : sam. 06 oct. 2012 23:09
par El Dindon
J'ai tout lu aux toilettes,
comme à l'époque :mrgreen:

Bon, c'est vrai :
c'est sur IPhone, maintenant.

ENCORE, ENCORE...
Pour mes intestins.
:lol: :lol: :lol:

Re: [scan] Guide de poche Consoles+ n°11

Publié : dim. 07 oct. 2012 07:17
par B. Yoo
juste au cas où tu ne connaitrais pas, il existe le site http://www.abandonware-magazines.org/ où tu trouveras des scans de vieux magazines. :)

Re: [scan] Guide de poche Consoles+ n°11

Publié : dim. 07 oct. 2012 08:20
par El Dindon
Nickel :D
Je ne connaissais pas du tout.
Un grand merci.

Re: [scan] Guide de poche Consoles+ n°11

Publié : ven. 12 oct. 2012 08:56
par bobusan
retrogreg a écrit :68% le final soldier c'est sévère!
Tout le monde lui reprochait d'être trop proche de Super Star soldier à l'époque. Sachant que SSS ressemblait déjà à Gunhed, que certains considérait comme de premier épisode de la série, une aberration.

C'était même sorti en question dans le quizz de Micro kid's je me souviens. Quelle bande de noobs.

Re: [scan] Guide de poche Consoles+ n°11

Publié : ven. 12 oct. 2012 14:07
par Syd2091
Je pense réellement que les magazine papier avaient une certaine légitimité car récemment le secteur de la presse avait quelques plumes. Quand je relis de vieux exemplaires de magazine "Gaming", il y'a quelque chose de plus que sur les sites internet.

La presse papier permettait de retrouver de bons dossiers et bonnes analyses de fond avec cet atout en plus, une bonne écriture parce que derrière y'avait du lecteur qui devait rester fidèle à un magazine.

C'est très stupide, mais objectivement les tests d'aujourd'hui sont construits, objectifs et argumentés. Pourtant, il me manque bien trop souvent la passion, la subjectivité, et une écriture plus enlevée et moins universitaire. Avec le recul, on sait tous qu'un jeu avait une bonne note si la soirée ou le voyage payé par l'éditeur avait plu au testeur. Pourtant et encore une fois, l'époque était plus folle, plus agréable à suivre. Aujourd'hui, les rédacteurs des sites WEB s'inclinent devant la forme plutôt que sur le fond. Quand je vois l'ambiance showbiz qui règne sur GAMEBLOG, ce côté où tout le monde cherche à s'attirer un peu de célébrité à soi, c'est blasant, inintéressant même. Qu'on soit sur un site ou sur un autre, les tests sont construits de la même façon, écrits de la même façon, comme si tout devait être calibré.

Aujourd'hui, lire un test, c'est lire trop souvent une succession de paraphrases de dossier de presse. Moi, j'aimais quand les testeurs me racontaient une petite histoire (le test de Super Probotector de Chris dans Player One reste un de mes grands souvenirs de lecteur), où faisaient preuve d'originalité en se différenciant des petits copains.

Le web a apporter un côté sérieux, très lisse. Trop surement.

Re: [scan] Guide de poche Consoles+ n°11

Publié : ven. 12 oct. 2012 19:19
par Kaminari
C'est surtout qu'aujourd'hui tout le monde veut faire partie de la grande famille Metacritic, celle qui fait la pluie et le beau temps sur les résultats boursiers des éditeurs. Quand on voit que n'importe quel blog amateur avec un peu de visibilité est pris en compte par les aggrégateurs de type Metacritic ou Game Rankings (dont les scores cumulés ont un impact massif dans les réunions d'actionnaires et l'attribution des budgets), on mesure le niveau de "professionalisation" de la presse vidéoludique moderne...

Re: [scan] Guide de poche Consoles+ n°11

Publié : ven. 12 oct. 2012 20:09
par B. Yoo
Il y a aussi le fait qu'aujourd'hui on a un recul qu'il n'y avait pas à l'époque. On a une sorte de "filtre" qui, au fil des ans, s'est posé sur les diverses ludotheques.

Ainsi bien des jeux très corrects ont été plus ou moins oubliés, alors qu'ils faisaient partie du top de l'époque.

Par exemple, des jeux comme Blue Shadow (NES) n'ont pas été retenus par la mémoire collective, au contraire d'un Batman (sur la même console) qui pourtant n'est pas 10 fois meilleur.

Pour rester sur pc engine, bien des joueurs limitent cette console à la série des "soldier", des bomberman et des PC kid. Pourtant, ce serait dommage d'oublier les autres titres, qui sont loin de démériter.
Quel pourcentage de joueurs connaissent (ou se rappellent) de Super long nose goblins, Twin cobra, Magical chase ?
Super Aleste sur SNIN est relativement connu en france, mais qui a connu/connait Gunhed (à part les shmupeurs) ? A l'époque dans les magazines, c'était "gunhed par-ci, gate of thunder par-là". Aujourd'hui ces jeux ne sont connus que par ceux qui s'interessent au genre, ou à la console. Et encore, quand ils la connaissent ! :D

A l'époque (début des années 90), les jeux étaient traités de manière égale. Normal: c'étaient tous des nouveautés.
Et si un jeu était classé sur la première marche du podium, les 2eme et troisième place étaient occupées par des titres qui ne déméritaient pas. Mais de nos jours, si on se rappelle une console, on met sur la première place du podium un jeu (ou une série), et on juste oublié tout le reste.
Le fait de mettre sur un piedestal ce jeu (ou série) le renforce dans son status de jeu "culte", "indispensable, "unique" (c'est surtout ce dernier point le problème) auprès des joueurs actuels, alors que d'autres titres le cotoyaient fièrement à l'époque. Cela contribue donc à l'oubli des autres jeux...

C'est à nous de rappeller ces titres d'antan lorsque l'occasion se présente Image, afin de freiner le lavage de cerveau qu'effectuent les sites web les plus "populaires" (au mauvais sens du terme).