Brian est dans l'évier.
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MooZ
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par MooZ » ven. 17 août 2012 21:54
Je commence tout doucement à dumper le script de la première mission. Pour l'instant j'y vais à la main
Code : Tout sélectionner
森:
現在の状況を説明します。
スクリーンパネル オン!
現在のヤマトの位置はこの地点になります。
ミサイルはここからヤマトに迫ってきています!!
状況は以上の通りです。
真田:
兵器の照準装置の調整が まだ終わっていません。
そのため、長距離攻撃の 命中率が落ちています。
ミサイルを撃破するには、充分に引きつけてから
攻撃しなくてはなりません
いいか、古代。 オレが合図するまで
攻撃するんじゃないぞ!
古代:
了解!
Captain:
よし、総員戦闘配備!!
森:
敵超大型ミサイルとの 距離8000!!
敵超大型ミサイルとの 距離6000!!
敵超大型ミサイルとの 距離4000!!
敵超大型ミサイルとの 距離2000!!
回避できません 船体に直撃します!!
Dernière modification par
MooZ le ven. 17 août 2012 22:20, modifié 3 fois.
Kaminari
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par Kaminari » ven. 17 août 2012 22:03
Splendide. Début de tradoche :
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par MooZ » ven. 17 août 2012 22:55
Ouais! Dans leur djeules à ces faces de pastèque!
Sinon j'ai un peu reformaté le script
(lien) . Et il faut que je trouve un moyen d'automatiser plus ou moins le dump.
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par shubibiman » sam. 18 août 2012 00:08
Allez sale feignasse! Y en a qu'attendent pour pouvoir traduire.
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par MooZ » sam. 18 août 2012 10:54
Bah tu peux déjà commencer à traduire le fichier que j'ai posté
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par Laucops » sam. 18 août 2012 11:36
- Une team qui sait mener ses projets à bien
- Un pétain de bon jeu qui s'apprête à être traduit
-> afflux massif de sang dans les corps caverneux de mon chibre.
- Jusqu'à quand ça va durer... Les jeux d'enfant ?
- je te l'ai dit : les jeux d'enfant ne finissent jamais.
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par MooZ » sam. 18 août 2012 12:25
Je pense que le plus gros problème va être l'affichage du texte en gwailo. Les fonts en 16x16 ou en 12x12 risquent d'être un chooya trop grosses.
shubibiman
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par shubibiman » sam. 18 août 2012 22:32
Traduction terminée. Need more.
Par contre, je ne le fais qu'en français, ils nous emmerdent, les amerloques. Ils n'ont qu'à se démerder.
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par MooZ » sam. 18 août 2012 23:08
T'inquietes t'en auras du more. Je suis à 20 blocs de texte trouvés et je ne même pas arrivé à la moitié de la 1ere iso.
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par shubibiman » dim. 19 août 2012 14:34
No problemo. De mémoire, même s'il y a plusieurs blocs, on a pas non plus énormément de texte. Ce n'est pas comme si c'était 20 blocks genre Dead of the Brain.
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par MooZ » dim. 19 août 2012 14:42
Ouaip à première vue il y a pas mal de doublons.
shubibiman
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par shubibiman » dim. 19 août 2012 16:06
C'était déjà le cas dans DOTB. Je ne sais pas trop à quoi ça sert.
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Kaminari
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par Kaminari » dim. 19 août 2012 16:22
A faire chier les traducteurs !
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par MooZ » dim. 19 août 2012 19:46
En gros, (si je ne raconte pas de conneries) le chargement de données depuis le CD ne se fait que par blocs de 2Ko (secteur). Donc si par exemple tu as 93 octets dans autre secteur, il vaut mieux répéter les données que de charger le secteur où se trouve tes données et les copier autre part. Déjà, 1. c'est lent. 2. tu te bloques 2ko de RAM pour rien.
Arm
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par Arm » lun. 20 août 2012 22:15
Le film de Yamato a battu Starwars lorsqu'il est sorti au japon à la fin des années 70. La série est culte là-bas ; elle est aussi connue sous le nom de StarBlazers aux US. En France, on connait plus Harlock et GalaxyExpress 999. C'est sympa de traduire ce jeu