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Obocchama-kun (FR)

Publié : lun. 23 avr. 2012 15:02
par MooZ
Jamais 2 sans 3 comme ils disent dans le far west.
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Je viens d'extraire partiellement le script pour ce jeu de plateforme bariolé mais ô combien magnifique (ça c'est de l'auto persuasion). Il manque le texte de fin. Je sais où il se trouve. Mais pas moyen de mettre la main sur une table.

Donc pour l'instant je ne file que le script: (ici)
Je filerai le code dès que j'aurai trouvé un moyen d'extraire la fin.

[edit] Ca fait un peu radin sans captures d'écran:
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Ah cet écran de titre! N'empêche ça donne l'impression d'un jeu fait à l'arrache. Comme si les (ou le) graphistes n'avaient pas eu le temps de faire un écran potable. Il n'y a qu'à comparer avec la jeu NES (qui n'est pas un jeu de plateforme).

Re: [Traduction] Obocchama Kun

Publié : mar. 24 avr. 2012 15:05
par kuronoe
Ben Namcot a quand même à son palmares quelques titres parmi les plus pauvres de l'histoire du jeu video sur le plan graphique :lol:

Re: [Traduction] Obocchama Kun

Publié : mar. 08 mai 2012 21:16
par MooZ
Bonne nouvelle! Le code de décompression pour les images est le même que celui de Marchen Maze. Les mecs de Namcot réutilisaient donc leurs codes :D

Et pour la peine je change d'avatar!

Re: [Traduction] Obocchama Kun

Publié : mar. 08 mai 2012 21:50
par Laucops
Super !!

Comme ça si le coeur t'en dit tu pourras peut-être te pencher sur Valkyrie No Densetsu, au moins c'est un bon jeu... :oops:

Re: [Traduction] Obocchama Kun

Publié : mar. 08 mai 2012 23:21
par MooZ
J'ai regardé rapidement Valkyrie. Et heu... l'affichage du texte se fait via les sprites. Ca n'a rien à voire avec Marchen Maze ou Obocchama. Sinon on a du bol. La font n'a pas l'air d'être compressée. Avec yychr.net si tu mets 1bpp 8x8 comme format, tu la trouveras en 017400. Si tu passes en 4bpp PCE(SG), tu verras les sprites du perso (047600). Ils ne sont pas compressés car ils ne sont pas stockés dans la ram video. Mais ils sont copiés à la volée (comme le texte).

Pour résumé, c'est du velu. Ma barbe à raser que l'équipe qui a bossée sur ce jeu n'est pas la même que celle pour Marchen Maze et le jeu qui pique des yeux.

Re: [Traduction] Obocchama Kun

Publié : mer. 09 mai 2012 07:08
par Laucops
MooZ a écrit :Avec yychr.net si tu mets 1bpp 8x8 comme format, tu la trouveras en 017400. Si tu passes en 4bpp PCE(SG), tu verras les sprites du perso (047600). Ils ne sont pas compressés car ils ne sont pas stockés dans la ram video. Mais ils sont copiés à la volée (comme le texte).
Pour résumé, c'est du velu.
Ha flûte, c'est glucose comme nouvelle. Tant sur la connexion des pitch que la régulation des patch... sans oublier les poutch...

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Re: [Traduction] Obocchama Kun

Publié : jeu. 10 mai 2012 16:54
par MooZ
J'ai fait un scission avec moi même.
Plus sérieusement, voici les fichiers de conf pour extraire le code de décompression de Marchen Maze et Obocchama Kun. Et ça s'utilise avec etripator de la manière suivante:

Code : Tout sélectionner

etripator marchen.cfg la_rom_apparue_sur_le_disque_comme_par_magie.pce
Au final, vous devriez vous retrouver avec 2 fichiers asm, marchen_gfx.asm et obocchama_gfx.asm.

Pour les feignasses, voici les 2 fichiers mis côte à côte (ici). Comme vous pouvez le voir à part les positions des variables et le mapping des banks, c'est quasi le même code.
Qui se sent chaud pour aller vérifier les autres jeux Namcot? :)

Re: [Traduction] Obocchama Kun

Publié : jeu. 10 mai 2012 17:43
par MooZ
Il semblerait que World Jockey utilise aussi la même routine de décompression.
edit: Je viens de trouver le même code dans Zipang.

Re: [Traduction] Obocchama Kun

Publié : jeu. 10 mai 2012 18:06
par shubibiman
Alors ça c'est intéressant car Zipang n'est pas un jeu Namco!

Re: [Traduction] Obocchama Kun

Publié : jeu. 10 mai 2012 18:18
par MooZ
C'est un Pack-In-Video. Mais comme ils ont fricoté avec Namco pour Obocchama, ils ont peut être récupéré du code ou des devs.
Mais il est fort possible que tout ce beau monde soit passé par un prestataire resté dans l'ombre. Un peu comme TOSE à l'époque de la Famicom.

Re: [Traduction] Obocchama Kun

Publié : jeu. 10 mai 2012 19:43
par cosmos99
Hey dis Mooz , tu n'aimerais pas nous concocter quelques trainers des fois ? Y a des jeux que j'aimerais finir...un jour ! :D

Re: [Traduction] Obocchama Kun

Publié : dim. 13 mai 2012 20:09
par MooZ
J'ai bientôt fini le programme d'extraction. Je l'ai testé avec succès sur Marchen Maze, Obocchama Kun et Zipang.
Si le coeur vous en dit, voici le code source. J'ai mis tout plein de commentaires. Mais le code est quand même un peu à l'arrache :)

@cosmo: Heu... C'est MAL. Même si à une époque je me suis amusé à trifouiller Tatsujin.

edit: Hop vla la version quasi finale.

Re: [Traduction] Obocchama Kun

Publié : sam. 15 sept. 2012 12:48
par MooZ
Des nouvelles les filles!
La traduction du script de l'intro est plus ou moins finie. J'ai commencé à faire des tests d'insertion. Et comme il fallait s'en gourer il va falloir que je modifie la routine d'affichage du texte.
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Re: [Traduction] Obocchama Kun

Publié : dim. 16 sept. 2012 00:54
par Kaminari
Belle police, bien claire. Elle est d'origine ?

Re: [Traduction] Obocchama Kun

Publié : dim. 16 sept. 2012 11:02
par MooZ
Nop, c'est celle que j'avais utilisé pour Marchen Maze.