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Pc Engine RGB sur adaptateur CGA>VGA : Problème

Publié : sam. 03 sept. 2011 18:03
par El magnifico
Salut les amiches,
J'ai enfin réussi a réaliser mon générateur de scanlines en suivant ce forum :
http://shmups.system11.org/viewtopic.php?f=6&t=35423
avec un SLG3000.
J'ai branché un supergun dessus, tout est nickel !

Mais en y branchant ma duo ou ma PC Engine toutes deux RVB, il n'y a rien a l'écran et un buzz par dessus le son.


Je n'ai pas essayé avec une autre console encore, mais j'aimerais votre aide pour déterminer le problème.

[EDIT] avec la PS2 c'est nickel aussi.

[EDIT 2] est-ce que ce qu'il y a ecrit a propos du lm1881 sur le lien qui suit serait la réponse ?
http://www.gamesx.com/rgbadd/rgbturbo.htm

Re: Pc Engine RGB sur adaptateur CGA>VGA : Problème

Publié : sam. 03 sept. 2011 23:36
par PsyKoTine
avec ta PS2 ça marche nickel ? c'est une Jap ? moi c'est un poil al misère avant l'écran titre du jeu, je suis obligé d'appuyer sur le bouton auto pour "rafraichir" sur les écrans de sélection "50/60 Hz" et à partir de l'écran titre c'est bon...

sinon il faut faire des réglages pour chaque machine en appuyant sur "menu", pour les machines NEC je ne peux pas te dire, car ma Core n'est pas encore RGBisée :?

si tu peux contacter Gojiren pour lui faire part de ton problème, il pourrait te renseigner sur ton problème (par contre je sais pas s'il a testé avec une NEC :( )

Re: Pc Engine RGB sur adaptateur CGA>VGA : Problème

Publié : dim. 04 sept. 2011 08:41
par El magnifico
Ma PS2 est une PAL et je n'ai pas a rafraichir, le signal se perd aussi lors du changement de resolution, mais revient tout seul.

Pour les reglages, avec les pc engine, il n'y a rien a faire je n'ai pas de signal a l'ecran.

Je vais contacter Gojiren de ta part, en espérant qu'il ai la clé du problème.

Merci de ta réponse ;)

Re: Pc Engine RGB sur adaptateur CGA>VGA : Problème

Publié : dim. 04 sept. 2011 12:11
par PsyKoTine
sinon tu as essayé en changeant les valeurs des "clamps" dans le dernier menu ?

c'est ce qu'ils préconisent dans la notice du convertisseur =>http://www.jammaboards.com/arcade_manua ... verter.pdf

par contre c'est bizarre que tu n'ai pas de son (j'en ai avec ma Core et un adaptateur composite/péritel...:(

Re: Pc Engine RGB sur adaptateur CGA>VGA : Problème

Publié : dim. 04 sept. 2011 12:16
par Laucops
Je pourrai bientôt te dire ce qu'il en est pour moi El mag, je reçois mon convertisseur Goji-made en début de semaine :wink:

Re: Pc Engine RGB sur adaptateur CGA>VGA : Problème

Publié : dim. 04 sept. 2011 13:17
par El magnifico
PsyKoTine a écrit :sinon tu as essayé en changeant les valeurs des "clamps" dans le dernier menu ?

c'est ce qu'ils préconisent dans la notice du convertisseur =>http://www.jammaboards.com/arcade_manua ... verter.pdf

par contre c'est bizarre que tu n'ai pas de son (j'en ai avec ma Core et un adaptateur composite/péritel...:(
Des clamps ? Mékésséksa ?
Si j'ai du son, mais il est faible et couvert par un bruit de buzz.

Je me demande si le booster rgb du cable sodipeng s'entend bien avec le lm1881...

Re: Pc Engine RGB sur adaptateur CGA>VGA : Problème

Publié : dim. 04 sept. 2011 13:44
par PsyKoTine
El magnifico a écrit :Je me demande si le booster rgb du cable sodipeng s'entend bien avec le lm1881...
ça serait la grosse poisse ça :(

Re: Pc Engine RGB sur adaptateur CGA>VGA : Problème

Publié : mar. 06 sept. 2011 02:20
par Adoru
De mon côté sur mon LCD et mon XRGB2 j'ai remarqué que les modifs RGB ne sont pas toutes égales au niveau des parasites.

Re: Pc Engine RGB sur adaptateur CGA>VGA : Problème

Publié : mar. 06 sept. 2011 07:59
par El magnifico
J'ai contacté un super spécialiste en la question : Gojiren.

Il va aimablement se pencher sur le sujet, je vous tiens au courant.

Re: Pc Engine RGB sur adaptateur CGA>VGA : Problème

Publié : mar. 06 sept. 2011 13:34
par Laucops
J'ai testé, ça marche plus ou moins de mon côté. mais c'est injouable :x

J'ai une image (le son j'ai pas testé, mon install est un peu complexe et j'avais pas le temps de farfouiller derrière l'ampli), un peu sombre mais en poussant le contraste on obtient un résultat acceptable.
Beaucoup de géométrie à corriger mais bon apparemment c'est normal, le menu de la carte est là pour ça.
Par contre, l'image saute et coupe très facilement, selon les effets graphiques utilisés.

Exemple: sur Granzort, dès que j'utilise la magie du perso vert ou bleu, l'image saute complètement.
Sur Final Soldier, la page de présentation et de nombreuses vagues ennemis ou des effets (la smart bomb) font de même.

Sur SNIN, le résultat est bon, en dehors de quelques petits bugs d'affichages mineurs. Mais c'est pas le rendu CRT, c'est sûr, même avec le SLG-3000... Pas de quoi remiser les cathodiques à la cave, quoi.

Re: Pc Engine RGB sur adaptateur CGA>VGA : Problème

Publié : mar. 06 sept. 2011 13:38
par PsyKoTine
oui mais...

as tu essayé d'appuyer sur la touche "auto" sur le convertisseur, j'avais des problèmes de glitches avec la SNES et en appuyant dessus ça fonctionne nickel, il ne faut pas hésiter à remettre les paramètres par défaut dans le menu "PICTURE" dès que l'on change de système...

tiens nous au jus :wink:

EDIT : j'ai testé avec la Gamecube c'est nickel, la PS3 c'est la merde "image figée style" faut que je teste en YUV pour les plaiefuckingstation

Re: Pc Engine RGB sur adaptateur CGA>VGA : Problème

Publié : mar. 06 sept. 2011 13:50
par Laucops
Ouais bah pareil. Il s'agit plutôt d'aliasing, c'est assez visibles sur les contours noirs de tous les srpites de Super Mario World par exemple.

Et c'est tout pareil en rafraichissant avec auto, mais bon c'est pas la fin du monde non plus.

M'enfin j'attends de recevoir mes cables yuv et rgb pour ps2, si ça convient pas -> revente directe :|

Re: Pc Engine RGB sur adaptateur CGA>VGA : Problème

Publié : mar. 06 sept. 2011 13:52
par PsyKoTine
j'essaierai Super Mario World, parce que au niveau SNIN (pas switché) j'ai aucun problème même quand j'utilise l'AD-29 pour faire tourner de l'import, bizarre ton truc :?

Re: Pc Engine RGB sur adaptateur CGA>VGA : Problème

Publié : mar. 06 sept. 2011 14:05
par Laucops
La mienne est switchée, et le jeu est SMW sur SFC pour info. Observe particulièrement le contour des carrés jaunes lorsqu'on se déplace dessus stp :wink:

Re: Pc Engine RGB sur adaptateur CGA>VGA : Problème

Publié : mar. 06 sept. 2011 14:15
par PsyKoTine
bon je viens de testouiller avec Super Mario World, ça ne me choque pas plus que ça faut vraiment regarder, c'est comme si mario avait une ombre (ceci dit j'ai pas un énorme écran, donc ça doit aussi aider :wink: et c'est propre à SMW (ça le fait aussi sur SM All Stars :mrgreen: )parce que sur Super Adventure Island j'ai pas ce souci (la supériorité de Hudson :lol: ) Donkey Kong aucuns blèmes non plus

sinon sur saturn jap model 1 :

le changement de résolution d'images au niveau des cinématiques qui pose des problèmes au convertisseur j'ai le souci dès que se lance le DA de radiant, en fait il ne faut toucher à rien et t'arrive à l'écran titre en appuyant sur start, idem pour toutes les conversions St-V que j'ai en ma possession (shienryu et Sôkyû)

j'ai une sat jap model 1 et sur certains jeux j'ai des tremblements légers au niveau des sprites (compil parodius par exemple) ou un ligne qui "coupe" un peu l'image genre Capcom Generation 4 (Mercs) quelqu'un aurait une idée de remédier à ses petits soucis ?

je pensais que c'était mon bloc alim donc j'ai mis le cordon d'alim original avec un convertisseur de tension mais ça ne change rien...

peut être le câble RGB noname que je suis obligé d'utilisé (câble officiel zoné :cry: )