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Consoles PCE CD : Les différences "in game".

Publié : ven. 12 août 2011 07:02
par UGO
Je propose au travers de ce topic de noter les différences rencontrées dans un jeu CD selon si il est lu par telle ou telle autre machine de la gamme PCE.

Dans Download 2 dans la séquence de fin du jeu on peut voir un chat.
J'ai eu l'idée d'ouvrir ce topic après m'être aperçu que la tête du chat était coupée en jouant sur un CD-Rom² tandis qu'elle ne l'était pas en jouant sur un SCD-Rom².

Re: Consoles PCE CD : Les différences "in game".

Publié : ven. 12 août 2011 09:49
par kuronoe
ah bon ? ben écoute ton topic va être intéressant parce que je n'avais jamais remarqué de telles différences, on en apprend tous les jours.
Comment c'est possible çà techniquement?

Re: Consoles PCE CD : Les différences "in game".

Publié : ven. 12 août 2011 09:59
par shubibiman
Alors là c'est bien la meilleure, je ne le savais pas du tout. Serait-ce dû à un bug? Je me demande aussi si un topic traitant de ce sujet (à moins que ce soit sur pcefx).
Il y a aussi le fameux bug d'Altered Beast, qui ne peut être joué correctement qu'avec la System Card 1.0.

Re: Consoles PCE CD : Les différences "in game".

Publié : ven. 12 août 2011 10:57
par UGO
Pour info, j'ai joué avec une Arcade Card Pro aussi bien sur le CD-Rom² que sur le SCD-Rom² (pas de bug sur ce dernier).
Je me suis demandé si le bug ne venait pas particulièrement de mon matériel ou bien de cette configuration précise.
Si quelqu'un a l'occasion de tester sur ses machines et avec différentes cartes ou sans.

Concernant le bug d'Altered Beast, il se manifeste sur CD-Rom² ? et avec des cartes plus évoluées que la SC 1.0. ?

Re: Consoles PCE CD : Les différences "in game".

Publié : ven. 12 août 2011 11:04
par shubibiman
Pour Altered Beast, le bug apparaît avec toute autre System Card que la 1.0 (le jeu ne se charge plus quand on atteint le dernier niveau de transformation).

Re: Consoles PCE CD : Les différences "in game".

Publié : lun. 15 août 2011 18:36
par Kaminari
Download 2 étant un shoot CD et non SCD, il s'agit naturellement d'un bug qui est imputable à l'utilisation de l'Arcade Card. Je sais que certains joueurs se servent de l'ACPro comme d'une Super System Card (celle-ci permettant de tout faire tourner sauf Altered Beast), mais en règle générale l'Arcade Card est déconseillée si le jeu n'est pas expressément compatible AC.

FAQ : http://forum.necstasy.net/viewtopic.php?f=32&t=1369

Re: Consoles PCE CD : Les différences "in game".

Publié : mer. 17 août 2011 12:30
par franz
Décidemment, on en apprend tous les jours...
Tu m'étonnes que le grand public n'ai jamais rien compris à la gamme PCE... :roll:

Re: Consoles PCE CD : Les différences "in game".

Publié : mer. 17 août 2011 13:13
par shubibiman
Ben perso, qu'il y ait des bugs selon les versions ne me choque pas plus que les histoires de compatibilités entre les différentes Gameboy/GBA/DS ou ce qui concerne la MD (les jeux jap pas compatibles PAL malgré la présence d'un adaptateur) et toutes les machines actuelles (360 Jasper et compagnie).

De plus, ça ne concerne que très peu de jeux.

Re: Consoles PCE CD : Les différences "in game".

Publié : mer. 17 août 2011 16:57
par Kaminari
Clair. Je considère même la gamme PCE comme l'une des plus versatiles de l'histoire du jeu vidéo. Les différents modèles MSX et autres Spectrum étaient beaucoup moins compatibles.