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[SNIN] SNIN Switchless (Super CIC)
Publié : jeu. 04 août 2011 23:35
par io
Voici les entrailles de la SNIN switchless (et dézonnée au niveau du port cartouche bien entendu) que j'avais apportée aux Infoticaires (on la voit en fonctionnement sur certaines photos).
La modif' vient du blog de
Wolfsoft.
Ah oui, sinon avant de crier "beurk", je signale que le gros fil rouge tout moche a été très vite remplacé par un fin comme les autres.


Je n'ai pas encore vidé la caisse des Info's, je ferai des photos de la console allumée plus tard.
Pour le fonctionnement c'est simple, un appui bref sur "RESET" fait un reset et un appui plus long (environ 0,5 s et plus) ne fait pas de reset mais change la couleur de la LED cycliquement (rouge, bleu, violet) et il suffit de lâcher le bouton "RESET" lorsqu'on arrive dans le mode souhaité (3 modes) pour l'activer.
Le mode choisi reste en mémoire même si on éteint la console.
- Mode 50 Hz (LED rouge), la console démarre en 50 Hz si la cartouche insérée est PAL. La console démarre en 60 Hz si la cartouche insérée est NTSC, puis passe en 50 Hz 9 secondes plus tard (pour contourner une éventuelle protection au démarrage).
- Mode 60 Hz (LED bleue), la console démarre en 60 Hz si la cartouche insérée est NTSC. La console démarre en 50 Hz si la cartouche insérée est PAL, puis passe en 60 Hz 9 secondes plus tard (pour contourner une éventuelle protection au démarrage).
- Mode auto (LED violette), la console démarre, détecte la région de la cartouche et reste à la fréquence de la cartouche insérée.
Le basculement au bout de 9 secondes peut être désactivé lors de l'installation de la puce (patte 4 de la puce à mettre à la masse) et dans ce cas le démarrage sera forcé à la fréquence définie.
On peut utiliser une LED bicolore (cathode commune) ou une tricolore (anode commune, mais seulement deux couleurs seront utilisées).
Je trouve ce mode très intéressant car on ne touche pas au bouton "RESET", il fonctionne vraiment bien et surtout il est adaptable sur d'autres consoles.
Aux Infoticaires cette SNIN a quasiment tout le temps fonctionnée avec le Super Everdrive, aussi bien en 50 qu'en 60 Hz.
Re: [SNIN] SNIN Switchless (Super CIC)
Publié : mer. 10 août 2011 22:57
par MarcoPagoto
Intéressant !

Re: [SNIN] SNIN Switchless (Super CIC)
Publié : jeu. 11 août 2011 14:12
par cosmos99
Super boulot IO !

Merci pour le tuto ,je vais le lire meme si j'aime pas les switch.
Re: [SNIN] SNIN Switchless (Super CIC)
Publié : jeu. 11 août 2011 15:13
par Redfield1
C'est un joli montage, mais un peu useless a mon sens.
J'ai toujours dézonné les SFC avec un switch, une résistance et de l'huile de coude sans jamais rencontrer la moindre incompatibilité.
Après c'est sur que c'est propre, bien pensé, etc...
... Red ...
Re: [SNIN] SNIN Switchless (Super CIC)
Publié : lun. 22 août 2011 16:48
par PsyKoTine
faudrait que je me décide un jour à dézoner ma SNIN, excellent tuto en tout cas et bien intéressant, en plus ça évite de percer la coque de la console... bref d'extérieur ça semble d'origine et ça c'est la classe

Re: [SNIN] SNIN Switchless (Super CIC)
Publié : mar. 23 août 2011 15:27
par Syd2091
Sacré mode quand même.
Ayant récupéré une SNES PAL récemment, je me pose la question du switch. J'étais parti sur un Mod de dézonage avec double switch comme
celui de FFVIMan.
Mais la méthode exposée ici est excellente. Je suis partant sauf que je n'ai pas de programmeur pour programmer le PIC.
Re: [SNIN] SNIN Switchless (Super CIC)
Publié : mer. 24 août 2011 13:48
par cosmos99
Petite question... le chip de region de la N64 tu connais comme moi ,ce que je ne me souviens plus c'est pour les cartouches ,la region est software ou hardware ? Bref ,mon envie serait de rendre un wave race pal ntsc ,qu'en penses tu ?
Re: [SNIN] SNIN Switchless (Super CIC)
Publié : mer. 24 août 2011 17:07
par Syd2091
De ce que je sais par expérience.
Les jeux JAP et US passent sur une N64 Jap (et peut-être N64 US). La protection est hardware en ce qui concerne les consoles N64 NTSC puisqu'il faut limer les cartouches.
Les jeux Jap et US ne passent pas sur une N64 PAL. LA protection est donc software dans ce dernier cas.
Re: [SNIN] SNIN Switchless (Super CIC)
Publié : mer. 24 août 2011 18:12
par io
Syd2091 a écrit :La protection est hardware en ce qui concerne les consoles N64 NTSC puisqu'il faut limer les cartouches.
Moi, j'ai plutôt coupé les ergots au niveau de la console et pas de chaque cartouche ;P
Sinon les jeux jap' fonctionnent sur N64 US (déjà testé) et les jeux US focntionnent sur N64 jap (déjà testé aussi).
Re: [SNIN] SNIN Switchless (Super CIC)
Publié : mer. 24 août 2011 18:19
par cosmos99
Oui oui il n'y a que deux zones ,PAL et NTSC.

Je crois bien que les adaptateurs utilsaient deux cartouches ,donc la protection doit etre hardware ,l'adaptateur devant lire une puce de la cartouche passive ,mais c'était souvent buggé donc pas sur que ce soit bien efficace ,pas aussi efficace que de changer la puce sur la console elle meme.Sinon je prendrais un wave race NTSC.
Re: [SNIN] SNIN Switchless (Super CIC)
Publié : mer. 24 août 2011 23:29
par Syd2091
cosmos99 a écrit :Oui oui il n'y a que deux zones ,PAL et NTSC.

Je crois bien que les adaptateurs utilsaient deux cartouches ,donc la protection doit etre hardware ,l'adaptateur devant lire une puce de la cartouche passive ,mais c'était souvent buggé donc pas sur que ce soit bien efficace ,pas aussi efficace que de changer la puce sur la console elle meme.Sinon je prendrais un wave race NTSC.
Ecoutes et lis ce qu'on te dit Cosmos
Les consoles JAP et US donc sont protégées au niveau hardware (forme des cartouches différentes)
Les consoles PAL sont protégées au niveau software.
Re: [SNIN] SNIN Switchless (Super CIC)
Publié : jeu. 25 août 2011 07:10
par io
Les consoles PAL ont aussi des ergots au niveau de la coque, ce qui fait qu'on ne peut pas insérer de cartouche US, mais les jap si (mais elles ne fonctionneront pas).
De toute manière c'est comme sur la SNIN, il y a les ergots et le CIC... ah et la forme de la cartouche en plus pour la SNIN.
Re: [SNIN] SNIN Switchless (Super CIC)
Publié : jeu. 25 août 2011 13:42
par cosmos99
Ok les jeux ne lisent que la puce de zonage DANS la console ,il n'y a donc aucune puce de zonage dans les cartouches que l'on pourrait interchanger comme je l'ai fait dans les N64.Du coup je me demande quel est le principe des adaptateurs à double cartouches ,je pensais que cetraines pistes étaient simplement là pour une correspondance puce à puce ,mais bon si tu es sur de toi Syd ,je ne vais pas chercher plus loin.
Re: [SNIN] SNIN Switchless (Super CIC)
Publié : jeu. 25 août 2011 13:51
par Syd2091
Si tu as la possibilité d'insérer une cartouche US dans une console JAP (en limant les ergots côté console ou cartouche) ça passe. Et d'après ce que dit Io, ça passe aussi si tu insères une cartouche JAP (toujours avec les ergots limés) dans une N64 US NTSC.
Dans les faits, j'ai une N64 PAL et une N64 Jap NTSC.
J'ai une cartouche F-ZERO X US NTSC dont les ergots sont limés.
Cette cartouche est compatible avec ma N64 Jap NTSC qui la lit sans problème - Protection hardware donc liée à la forme des cartouches.
Cette cartouche n'est pas compatible avec ma N64 PAL qui ne la lit pas du tout (idem avec une cartouche JAP) - Protection software surement lié aux CIC.
Si tu veux une console universelle, il faut 2 CIC dans la console. Un CIC PAL et un CIC NTSC. Après, on avait vu qu'il y avait des modif avec switch qui bascule d'une CIC à l'autre.
Il y'a apparemment des gens qui bossent sur un CIC N64 universel. Ce qui éviterait la modification avec Switch.
Re: [SNIN] SNIN Switchless (Super CIC)
Publié : jeu. 25 août 2011 14:20
par cosmos99
Pourquoi tu me sors 10 lignes sur les ergots ? Je sais ça depuis la sortie de la N64 vindiou... Si je te dis qu'il n'y a que deux zones PAL et NTSC ,oui le format des cartouches jap ne rentre pas dans l'US, il suffit de modifier le port en plastique. Ce que je cherche à savoir c'est si à supposer que dans les cartouches il y a aussi une puce de zonage , j'aimerais modifier un wave race PAL horrible tout plein pour qu'il passe en plein écran sur une console NTSC ,je me limiterais à celui-çi car c'est un des rares à ne pas etre optimisé 50 hertz ,grosse bandes noires ,donc je me pose la question si la protection pouvait etre aussi hardware entre PAL et NTSC ,soit une detection puce(console)-puce(cartouche) ,et si c'est le cas je mettrais une puce NTSC dans wave race PAL pour voir ce que ça fait , mais voilà juste pour le fuuuuuun ! Pis lit ma signature en dessous.
