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[Touko] Chuck No-Rice

Publié : ven. 22 juil. 2011 10:23
par touko
Bonjour, avant de reprendre billy boy pour de bon, j'ai commencé un projet bcp moins ambitieux pour que mon graphiste (grostonton) se fasse la main ..

Pour le moment je donne pas le titre, mais il s'agit d'un jeu de combat style way of exploding fist/international karate ..
Il me reste pas mal de choses à faire (ia, collisions, intro à finir, menus,les différents sons, etc ... ) ..
Pour les bruitages des persos, j'utilise le DDA (donc des samples), pas l'adpcm (pour le moment).

Pour tester ici : http://www.megaupload.com/?d=PJCMYT7Q

J'ai tout prevu pour les personnes qui connaissent plus l'histoire de la pce que leur fion, et qui ont du mal à lancer un emulateur (hein shubi :mrgreen: )..
Donc après telechargement on dézippe et on lance le run.bat ..

Les touches : enter -> run
f -> I
d -> II (rien pour le moment) :mrgreen:
les flèches -> Se déplacer.

Bons tests ..

Re: Présentation Projet en cours

Publié : ven. 22 juil. 2011 11:03
par glutamatedealer
Ouah c'est chouette tout plein ce que tu nous a fait!, en fan d'IK+ je suis déjà conquis! :D

Je trouve par contre qu'une musique générée par les entrailles de la console serait encore plus classe qu'un simple titre CD...

Je suis musicien pro/compositeur, si tu as besoin d'un coup de main ça me ferait carrément triper de composer pour de la PCE même si j'ai aucune idée de comment on programme la dessus :lol: (avais aussi aux autres programmeurs...)

Re: Présentation Projet en cours

Publié : ven. 22 juil. 2011 11:22
par touko
Merci pour le test, pour la musique je pense aussi, mais un musicos sur console, c'est encore plus dur à trouver qu'un pixel artist :( .
à la limite un qui sache faire de la musique en mml .
L'avantage de la musique sur cd, c'est que ça consomme aucune ressources de la console :D .

Moi ça m'intéresserai , reste à savoir sur quoi tu peux composer 8)

Re: Présentation Projet en cours

Publié : ven. 22 juil. 2011 18:05
par glutamatedealer
Bah moi tu vois je suis d'une part musicien analogique/acoustique mais je fais aussi beaucoup de MAO, par contre mes compétences se limitent à l'utilisation de séquenceurs midi (que je maitrise très bien), la synthèse soustractive je connais, la synthèse FM un peu moins, et bien sur de nos jours le direct to disk...

Alors soit j'ai jamais fait de la demo Amiga, mais ceci dit j'ai déjà vu un tracker et je tenterais bien de composer un ou deux trucs, même juste pour moi, il faut que je me renseigne un peu plus sur le sujet...

Re: Présentation Projet en cours

Publié : ven. 22 juil. 2011 18:31
par touko
Par contre au pire des musique faites avec un tracker, et ensuite converties en CDA pour avoir les sonorités rétros pourrai être pas mal ..

Re: Présentation Projet en cours

Publié : ven. 22 juil. 2011 19:31
par Orion_
c'est super sympa :)
le décors est bien travaillé avec les nuages/oiseau qui passe et tout.
par contre je suis pas fan de ce genre de jeu, qui propose des déplacement un peu "lent" ^^

Re: Présentation Projet en cours

Publié : ven. 22 juil. 2011 19:41
par shubibiman
Oh, ça marche! 2 démos en 2 jours, c'est pas le bonheur?
J'aime bien, ça fait très jeu micro des années 80/90. Les musiques sont de qui?

Re: Présentation Projet en cours

Publié : ven. 22 juil. 2011 19:44
par touko
Ouai les déplacements ne sont pas figés, je verrais quand le jeu sera plus avancé, les retours au niveau des mouvements ...
Je modifierai les timers .

@shubi : la musique c'est un remix de last ninja 3 sur C64..
Tu vois quand c'est moi qui poste, tu arrives à tout lancer 8) , je te soigne quand même :mrgreen:

Re: Présentation Projet en cours

Publié : ven. 22 juil. 2011 20:58
par Laucops
La vache, ça bouge grave chez les homebrewers frenchies en ce moment :shock:

Plein de trucs à tester, bravo les gars \o/

Re: Présentation Projet en cours

Publié : sam. 23 juil. 2011 06:37
par Redfield1
La classe internationale, ça fait plaisir. :)

... Red ...

Re: Présentation Projet en cours

Publié : sam. 23 juil. 2011 08:28
par touko
Merci les gars :wink:

Re: Présentation Projet en cours

Publié : mar. 02 août 2011 09:50
par xav
C'est un sacré départ, ton graphiste s'en sort très bien dit donc :D

Tout bouge bien c'est très vivant, juste les déplacements un peux lent mais c'était comme ça dans l'original si je me souviens bien.

Re: Présentation Projet en cours

Publié : mar. 02 août 2011 11:44
par touko
Merci pour les retours xav :wink:
Pour les mouvements, je corrigerai le tir en fonction des retours sur le gameplay, lors du test de la beta que je ferai faire ici, et sur retrotaku .

Re: Présentation Projet en cours

Publié : dim. 18 déc. 2011 13:23
par touko
Bonjour, je mets le dernier WIP de mon jeu à la ik/way of exploding fist en téléchargement ..

Bcp d'ajouts on été fait, et un début d'IA à été implémentée (vraiment un début), approches+coup de poing

La prochaine version viendra avec le niveau 1 complet fini.
Ce qui voudra dire que le reste du jeu devrai suivre car le plus dur sera fait, le reste ne sera que des maj graphiques pour les autres niveaux/ennemis + les anims du niveau.


Alors les commandes :

Directions : les flèches
f: coup de poing droit
d : coup de pied droit
d+diag_av_haut: coup de pied haut
d+diag_av_bas : coup de pied bas
f+bas : coup de poing bas
f+diag_haut : coup de poing haut

haut : saut
haut + pied : coup de pied sauté
bas : se baisser

d+f+direction_opposée: coup de pied retourné
diag haut droite/gauche saut perieu avant/arrière

level1.zip
3.2 MB


http://www.megaupload.com/?d=F0XX1NI0

Re: Présentation Projet en cours

Publié : ven. 23 déc. 2011 11:30
par grostonton
Salut à tous,

On y est !! Ca commence vraiment à prendre forme, et ça fait plaisir :)

Après, je vais rentrer un tout petit peu en profondeur, mais je pense qu'il y aura des retouches à faire ci et là, ce n'est pas que je sois une quiche dans ce genre de jeux, mais je me suis laissé battre par l'ordinateur quelques fois, notamment pour voir comment les chutes rendaient dans le jeu proprement dit. Il y a un truc qui m'a fait tiquer c'est lors de la chute où il se retrouve sur le ventre : Image. En effet plusieurs fois je l'ai vue s'afficher au niveau de la tête de l'adversaire environ, ce qui donne un drôle d'effet, on dirait qu'il flotte en l'air. Je ne sais pas si je suis bien clair :wink:

Ah et un détail aussi, la ceinture de l'adversaire est jaune, c'est normal ? Non parce que c'est un détail ultra important, je pensais qu'on en aurait parler avant... Non je plaisante évidemment :)

Bon test à tous.