Page 1 sur 16

[Orionsoft] Ultimate Racing Club

Publié : lun. 02 mai 2011 17:04
par Orion_
Hello,

Je voulais vous faire part d'un petit projet de jeu sur lequel je travail depuis quelques temps avec un graphiste nommé gregg (de gamepedia)
Vu que je le fait tout en assembleur et avec ma propre lib (histoire de bien tout maitriser), je me suis vite rendu compte que programmer du gameplay en asm 8bits c'est assez galère, donc le jeu sera relativement simple, mais avec l'ambition de le terminer cette année ! (j'aime pas laisser trainer des trucs :D)
(c'est un projet CD uniquement, plus facile à produire, et merci le bios cd pour la gestion de plein de truc !)

Donc voila, pour l'instant on a une gestion de map très grande (512 x 16384 pixels voir plus en Y), accélération et déplacement latéral de la voiture, gestion basique des collisions.
Y'aura pas d'IA (trop galère), et le but sera donc simple, terminer la map en vie, sachant qu'on aura des malus placé sur la map (crève pneu/ précipice, ou autre idée si vous avez), gestion de bonus (vie, ...)
Y'aura quelques maps dispo et sélectionnables, des musiques aussi sélectionnable à la outrun.
et puis ça sera déjà pas mal :D

Une petite preview:
http://www.youtube.com/watch?v=wtNMOuiUx4c

Re: Ultimate Racing Club

Publié : lun. 02 mai 2011 17:23
par xav
Tout en asm! Bravo!

Tu as pas mal de tutos sur l'IA et les moteurs de jeux pour le C64, il peux être intéressant de t"en inspirer le code étant pratiquement identique.

Re: Ultimate Racing Club

Publié : lun. 02 mai 2011 17:39
par touko
Clair, chapeau de tout te taper en asm ..

Ca faisait un moment que je suivais ton projet, mais je voyais rien de nouveau, j'avais pensé que tu l'avais abandonné ..
Mais bon juste rager aprés le CPU 8 bit alors que tu viens de refaire toute la lib :shock: ..
J'aime bien le moonwalk par MJ himself à la fin 8)

PS: Orion_ t'as une voix à faire des doublages de films de boules :mrgreen: ..

Re: Ultimate Racing Club

Publié : lun. 02 mai 2011 17:58
par Redfield1
C'est la fête au homebrew en ce moment.
Bon courage pour la suite.

... Red ...

Re: Ultimate Racing Club

Publié : lun. 02 mai 2011 18:01
par shubibiman
Cool! Un nouveau projet homebrew! Quid du jeu d'aventure que tu avais commencé?

Re: Ultimate Racing Club

Publié : lun. 02 mai 2011 18:15
par kogami
Vraiment sympa !!!

Vivement la version final.

Re: Ultimate Racing Club

Publié : lun. 02 mai 2011 18:35
par Orion_
Merci pour les encouragements, je suis plutôt motivé pour finir la partie gameplay qui est la plus dure, après ça ira en relooking chez gregg, et restera des truc facile et fun comme l'écran titre, le menu ou alors faire des maps :) D'ailleurs si y'en à qui sont motivé pour faire des maps, je peu faire un petit kit par exemple, plus y'aura de maps mieux ça sera :)

xav > oui en asm parceque j'avais commencé avec HuC, mais pour gérer des grandes maps c'était même pas la peine, même en asm c'est super galère sur pce à cause des foutu bank ! Gérer une map en block de 8x8 ça prend trop de place en mémoire (ram de 64k du cd oblige), et faire une conversion à la volée d'une map 16x16 en 8x8, j'ai vraiment galéré.
par contre ça permet de faire des truc sympa comme un petit fading de l'écran du bios (impossible avec huc qui te fait un init vidéo crade) et la avec mes routines je peu gérer une map de la taille que je veux (64ko par exemple ça fait une map de 32x2048 bloc de 16x16)

touko > la lib est pas énorme non plus vu que j'utilise beaucoup le bios cd qui simplifie beaucoup de chose. (sprite/init video etc..)

shubibiman > en fait j'ai commencé ce projet la avant le jeu d'aventure ^^
le jeu d'aventure est en pause, car je n'ai pas eu de nouvelle de Syd2091 qui m'avais proposé de l'aide pour l'histoire, du coup un pote à proposé de m'aider, mais de toute façon avant d'attaquer la version pc engine, j'ai déjà beaucoup de boulot de modélisation, et il faut aussi écrire le script du jeu, et faire au moins un moteur PC pour le beta tester, donc y'a encore le temps ^^

Re: Ultimate Racing Club

Publié : lun. 02 mai 2011 18:56
par touko
excellent, j'ai toujours été fans de tes trouvailles/idées en prog pce :wink:
j'utilise déjà pas mal tes petits utilitaires pour le cdrom ..

En tout cas le petit fade out du boot system, j'adore :mrgreen:

Et j'espere que tu iras jusqu'au bout de ce projet :D

Re: Ultimate Racing Club

Publié : sam. 21 mai 2011 14:11
par Orion_
étant en manque de motivation sur ce projet, et le graphiste ne me donnant plus trop de signe de vie,
un graphiste serait-il intéressé pour m'aider à finir ce jeu ?
j'avoue que ça me motiverais un peu plus parceque la sinon ...

Re: Ultimate Racing Club

Publié : sam. 21 mai 2011 20:00
par Arm
Bonjour,

S'il le faut, je peux te donner un coup de main pour les graphismes. Que resterait-t-il à créer ? :)

Re: Ultimate Racing Club

Publié : dim. 22 mai 2011 14:43
par Orion_
ça serais chouette :)
je pense qu'il faudrait retoucher les sprites de voiture (en biais), et surtout faire des tiles pour créer des map sympa :)
au niveau écran titre et autre, je pense que l'autre graphiste n'aura pas de soucis la dessus.
tu pense que tu serais motivé pour nous aider ? :)

Re: Ultimate Racing Club

Publié : dim. 22 mai 2011 15:33
par Arm
En fait, j'avais déjà un autre projet en cours (refaire une demo PCE de Lunar qui etait sorti sur MCD)
J'avais refait les graphismes de pas mal de map du 1er continent, des certains elements des cutscene ainsi qu'une liste des tracks qui devait être en adpcm. Le jeu aurait du être compatible arcade card, pour disposer de meilleures animation et de plus de frame pour les cutscene.
Le problème est que Tomaitheous (qui devait effectuer la programmation) a abandonné depuis quelques temps à cause de problèmes personnels. Si bien que je suis un peu dans la même situation que toi. Une fois ton projet terminé, tu serais intéressé pour m'aider sur celui ci ?

Pour ton projet, dans le genre il y avait trash rally sur neo geo et la serie des world rally de gaelco.
Je ne m'y connais pas super bien en jeu de voiture, mais je peux t'aider pour améliorer les sprite et pour créer des tiles pour les map. Les tiles seraient en 8x8 ?

Re: Ultimate Racing Club

Publié : dim. 22 mai 2011 17:20
par Orion_
J'avais vu le topic sur Lunar effectivement, mais ça me parait être un chantier énorme de coder un RPG complet sur PCe, à voir ce que tu a comme ambition, une simple démo ou un jeu complet, et il faudrait que je regarde plus le jeu lunar mcd pour voir comment il est fait.
Je préfère ne rien te promettre que je ne puisse faire par la suite.
Déjà que je galère pour faire un simple petit jeu de voiture :D (qui est loin de ressembler à trash rally d'ailleurs, décidément l'assembleur 8bits c'est vraiment trop compliqué pour faire des gros projets >_<)

Les tiles PCe sont en 8x8 mais comme c'est trop petit et pas pratique pour mapper après, on est parti sur du 16x16 (et j'ai un code qui les transformes à la volée en 8x8 ensuite)
Je peu t'envoyer ce que j'ai déjà, si tu à un mail que tu peu me donner en mp ?

Re: Ultimate Racing Club

Publié : dim. 22 mai 2011 18:11
par Arm
Non ce ne serait qu'une courte demo. A la limite, essayer dans un premier temps de coder l'anim d'intro (j'ai refait/amélioré jusqu'à peu près 70 % des frame de l'intro d'origine) et le premier village avec les interieurs (que j'ai déjà recréé)et les habitants. Et peut être une demo d'un combat (j'ai déjà les anim des sprite des ennemis et ai effectué le BG. A l'origine, mon idée etait de refaire en demo le premier continent du jeu (approx. 1-2 heures de jeu) qui represente le prologue avant le vrai début de l'aventure, mais comme je ne sais pas programmer, peut être que je ne ferai au final qu'un montage sur after effects pour montrer l'anim d'intro et les graphismes du début du jeu. Tu peux voir l'intégralité du jeu d'origine sur youtube. http://www.youtube.com/results?search_q ... ough+&aq=f

iso du jeu(version jap et us) http://www.megaupload.com/?d=5X2P70MZ

D'accord, je t'ai envoyé via mp mon mail

Armen

Re: Ultimate Racing Club

Publié : lun. 23 mai 2011 10:51
par Orion_
Concernant lunar, je viens de voir l'intro, y'a déjà pas mal de boulot, mais ça me semble faisable si les graphs sont bien préparé.
Par contre au niveau de la palette, je crois que il n'y a pas de différence entre la megadrive et la pce, c'est du 3bits par composante. Juste que la megadrive n'a que 4 palettes de 16 couleurs, alors que la PC Engine en a 16.
Je ne sais pas si tu connais les contraintes de la PC Engine mais je voudrais juste préciser que, chaque sprite et chaque tiles (8x8) ne peu contenir plus de 16 couleurs, et avec un maximum de 16 palettes de 16 couleurs. (16 pour le BG et 16 pour les sprites)
Je ne sais pas si tu parle de ça quand tu dit que tu à retravaillé les graphs. Car il faudrat refaire les maps, isoler les palettes pour chaque tiles, etc... graphiquement y'a vachement de boulot pour que ça soit affichable sur PC Engine !
Et sinon concernant la palette de base 3bits par composante = 8*8*8 = 512 couleurs, j'ai fait un petit utilitaire qui peut être pratique pour avoir les vraies couleur PC Engine. http://forum.necstasy.net/viewtopic.php?f=21&t=5067

PS: Juste par curiosité, aucune crainte concernant le copyright ? parceque si on rip des graphs du jeu original, c'est moyen quand même :lol:

Concernant le jeu de voiture je t'envoi les détails ce soir par mail.