Comment bien debuter l'assembleur pour PCE?
Publié : dim. 20 mars 2011 15:18
Hello,
Ca fait longtemps que j'en ai envie et là je suis plus que motivé pour me lancer dans la prog sur PC Engine (et idealement sur SGX voir CDrom).
J'ai quelques notions de prog bon ok très vague en Java et C mais c'est deja ça on va dire, et comme je suis plutot à l'aise en binaire, je comprends bien l'hexa, pas de souci avec les algos, et que je pense avoir le QI au moins au dessus du niveau de la mer... j'ose esperer pouvoir un jour au moins afficher un pixel et pourquoi pas le faire bouger (pour commencer).
Ceci dit, malgré tout ça je sais pas trop par quoi où et comment commencer très franchement, vu qu'en plus je tiens absolument à passer par l'assembleur (car ça me semble etre ce qu'il y a de mieux) c'est encore moins evident.
J'ai reussi à trouver (je devrais le recevoir dans la semaine) le livre "L'assembleur facile pour 6502", ce qui devrait etre une bonne base et j'essaye de chopper un max de doc sur le proc et les autres puces de la PC Engine.
Mais si vous aviez des liens, docs, etc... ou meme des livres à me conseilelr je suis plus que preneur.
Et si possible des petits codes meme (voir surtout) à la con en assembleur (des trucs supers basiques et tout simple à analyser) ça serait genial.
Sinon une question concrete deja, peut-on raissonnablement esperer developper un truc sympa juste avec un editeur de texte et un assembleur (ou compilateur on dit?), ou bien faut obligatoire un environnement de programmation (si vous voyez ce que je veux dire).
J'ai vu qu'il existait des outils de travail en C, mais peut on y inclure de l'assembleur et est-ce aussi performant que de faire de l'assembleur sous editeur texte?
Merci d'avance.
Ca fait longtemps que j'en ai envie et là je suis plus que motivé pour me lancer dans la prog sur PC Engine (et idealement sur SGX voir CDrom).
J'ai quelques notions de prog bon ok très vague en Java et C mais c'est deja ça on va dire, et comme je suis plutot à l'aise en binaire, je comprends bien l'hexa, pas de souci avec les algos, et que je pense avoir le QI au moins au dessus du niveau de la mer... j'ose esperer pouvoir un jour au moins afficher un pixel et pourquoi pas le faire bouger (pour commencer).
Ceci dit, malgré tout ça je sais pas trop par quoi où et comment commencer très franchement, vu qu'en plus je tiens absolument à passer par l'assembleur (car ça me semble etre ce qu'il y a de mieux) c'est encore moins evident.
J'ai reussi à trouver (je devrais le recevoir dans la semaine) le livre "L'assembleur facile pour 6502", ce qui devrait etre une bonne base et j'essaye de chopper un max de doc sur le proc et les autres puces de la PC Engine.
Mais si vous aviez des liens, docs, etc... ou meme des livres à me conseilelr je suis plus que preneur.
Et si possible des petits codes meme (voir surtout) à la con en assembleur (des trucs supers basiques et tout simple à analyser) ça serait genial.
Sinon une question concrete deja, peut-on raissonnablement esperer developper un truc sympa juste avec un editeur de texte et un assembleur (ou compilateur on dit?), ou bien faut obligatoire un environnement de programmation (si vous voyez ce que je veux dire).
J'ai vu qu'il existait des outils de travail en C, mais peut on y inclure de l'assembleur et est-ce aussi performant que de faire de l'assembleur sous editeur texte?
Merci d'avance.