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[SCD] Winds of Thunder

Publié : sam. 25 sept. 2010 14:14
par Eagle Wind
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Editeur : Hudson Soft
Développement : Red Entertainment
Genre : Shoot'em up horizontal (le plus souvent)
Date de Sortie : 23 avril 1993 (JP)
Nombre de joueurs : 1
Format : Super CD-ROM’²
Lords of Thunder en version US


Once upon a time ...

Dans le pays lointain de Mistral, les gens vivaient depuis toujours dans la joie et la paix. Quand soudain, une horde de vilains-pas-beaux, attifés comme ceux de l'anime Ken (des kennards en quelque sorte) débarquèrent pour foutre le bocson. Commandés par leurs 6 plus valeureux généraux de guerre, eux-mêmes chapeautés par un grand magicien prêt à ressusciter les pouvoirs maléfiques du monstre Deorc, ils décidèrent de lancer l'assaut. Et c'est à ce moment précis que le héros intervient. Armé de sa plus belle épée et équipé de sa plus belle armure, le chevalier Duran s'envole dans les airs ...
'Achement original .... (spoil : en plus d'être beau, il est fort et à la fin, une belle blonde vient le remercier...)

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Une fois l'introduction passée, avec ma fois un très bon doublage en japonais (ou en anglais pour ceux qui jouent sur la version US), on arrive au menu de départ avec les classiques "Nouvelle partie" et "Options" où l'on pourra, chose non négligeable, modifier la difficulté du jeu et (ré)écouter avec délectation les musiques du jeu (mais je reviendrai plus en détail sur ce point un peu plus loin).

Le début de l'aventure commence tout d'abord par le choix d'une des 6 îles à explorer où se trouve un des 6 généraux ennemis. Chacune d'entre elles est caractérisée par un environnement et un élément différent (feu, eau, terre, glace, désert et forêt) qui sera donc déterminant dans le choix d'une des 4 armures habillant Duran. L'étape d'après consiste en le choix d'une armure, chacune ayant ses caractéristiques propres :
_celle de feu est très puissante mais à courte distance,
_celle d'eau permet d'attaquer en arrière (au plus haut niveau de puissance),
_celle de vent envoie des éclairs qui balaye le haut, le milieu et le bas de l'écran
_et celle de terre ... j'en sais trop rien car je la trouve toute pourrie...

Évidement, les plus sagaces d'entre vous auront déjà compris qu'il vaut mieux se pourvoir d'une armure de feu dans un pays de glace (histoire de réchauffer l'atmosphère et ... d' "ALLUMER LE FEU ... ALLUMER LE FEU" ') ou encore de mettre de l'eau sur un pays en flamme. Bref, tel un Mégaman chevaleresque, il faut faire le bon choix de l'armure, ce qui est manifestement visible lors de combats contre les boss de fin de stage.


L'armement

Au fur et à mesure, des stages et des ennemis tués, Duran ramasse des cristaux de formes variables. Les plus courants sont de couleur bleu-ciel et les autres cristaux sont de couleur rouge. Les premiers apportent 10 points de crédits et les autres 25. Ces points de crédits servent uniquement à l'achat de matériel dans la boutique de la marchande, juste avant de démarrer un nouveau stage. Dans cette boutique, on peut y acheter de la vie, de points de magie, des smart bomb, des protections (symbolisées par des boucliers, elles permettent une protection accrue contre les tirs ennemis mais restent, à mon avis, trop chers et d'un intérêt moindre), des continus (ne servent à rien) et des elixirs (très utiles, il permettent une régénération de TOUS les points de vie quand Duran les perd dans un stage). Bref de quoi s'équiper comme un chef pour aller botter le cul des méchants.

Concernant la puissance des tirs, ils sont améliorés selon trois niveaux de puissance grâce à d'autres bonus lâchés par les ennemis : ici, encore, ils peuvent être soit de couleur bleue soit de couleur rouge. Les bleus apportent un point de magie et les rouges 4 points. Et à pleine puissance, je peux vous dire que l'écran se remplit assez vite et que ça devient vite le bordel avec les vagues d'ennemis et leurs tirs, les cristaux et bonus à ramasser, occasionnant l'apparition de ralentissements très légers. Il est à noter que lorsqu'on reçoit un tir ennemi, Duran perd 1 point de vie ET 1 point de magie (double peine) jusqu'à ce que mort s'en suive car on ne dispose que d'une seule vie pour terminer le jeu.

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Chaque île possède son propre décor et les détails apportés à ceux-ci sont très impressionnants pour l'époque : les coulées de flamme, les tourbillons d'eau et les chutes de sable qui emportent le héros, les différents plans en fond de jeu, les bulles d'eau et les lianes qui rétrécissent, les murs qui se détruisent ... le tout servi parfois avec des accélérations, sorte de "dash" violents, pour apporter encore plus de rythme à un jeu qui en est plein à craquer ! De même les changements de scrolling restent de grands moments du jeu : on passe de l'horizontal au vertical ou au diagonale vers le haut ou encore à l'horizontal mais en marche arrière !! Le héros vole, certes, mais il marche quand il est en contact avec le sol, il donne des coups d'épée quand il est à courte distance des ennemis ; de même, ses armures et son épée changent de couleur avec son armure. Les ennemis sont variés et leurs tirs sont largement visibles. Les boss et mid-boss sont gigantesques, très détaillés et prennent la moitié de l'écran, leurs attaques sont variés et certains sont bien retord. De même, les smart bomb sont hautes en couleur et varient selon l'arme choisie. Là dessus, vraiment rien à redire (même si on n'atteint pas le niveau de détail de Rayxamber 3).

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Et là, j'en viens au point crucial : la musique.


"De l'impact de la musique sur notre façon de jouer"

À l'instar des philosophes grecs qui titraient leurs oeuvres latines en commençant par un "De", on pourrait écrire une thèse face à l'incroyable emballement suscité par la composition musicale de ce jeu. Servi par une bande-son à tendance métal-hard rock (les spécialistes s'y connaissent mieux que moi), le joueur évolue dans les niveaux et est comme motivé, excité, boosté par ces musiques. Elle fait partie intégrante du jeu, fait corps avec le déroulement du jeu, est en harmonie complète avec l'ambiance de destruction sous-jacente. On peut même aller plus loin en affirmant que la musique influe sur notre style de jeu et nous stimule. On se sent littéralement pousser des ailes. Bref, une bande-son tonitruante qui envoie méchamment le pâté. Dommage que les bruitages du jeu cachent légèrement cette partition qui s'écoute et se ré-écoute à volonté (voir dans le menu "Option" en début de partie, ou en insérant le cd du jeu dans son lecteur). Je ne suis pourtant pas un grand fan de métal, mais là, je dois dire que j'ai chaudement apprécié (ça, c'est du rock, comme dirait l'autre).

Si l'on ne devait retenir qu'un seul point négatif de ce jeu serait sa "trop" grande facilité. Peut-être me trompe-je, (ce test ayant été effectué sur une émulation de la version Mega-cd) car même le niveau dit "Normal" est d'un niveau plus que moyen. Par contre, dès qu'on choisit les niveaux de difficulté "Hard" et "Hyper", là ça ne rigole plus : plus d'ennemis et donc plus de tirs, les attaques des boss sont encore plus nombreuses ; une vraie belle évolution qui offre une bonne replay-value.

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Conclusion

Sinon, c'est de l'action, de l'action et encore de l'action dans des stages relativement longs et assez variés pour ne pas observer de lassitude. Une bonne durée de vie pour un shmup, il faut compter une bonne demi-heure pour en voir le tour, tout en sachant que la marge de progression est importante grâce aux niveaux de difficulté supérieure. Le tout saupoudré de graphismes chatoyants, d'une animation quasi parfaite (pour la console) et accompagné d'une musique survitaminée. Bref, un must-have !
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Re: [SCD] Winds of Thunder

Publié : dim. 26 sept. 2010 09:07
par Laucops
Ca fait plaisir de lire un nouveau test, bon qui plus est.

Perso je ne le trouve pas si facile que ça sur pce, c'est à mon sens très bien dosé.
Par contre:
Eagle Wind a écrit : (ce test ayant été effectué sur une émulation de la version Mega-cd)
O_o'

Tu... Tu veux dire que tu as profané la rubrique tests avec des screenshots MEGADRIVE ?? C'est ta vie qu't'as entre les mains mec, t'es au courant que les admins ont le ban facile en ce moment ?

Mais *_* j'y pense: cela signifie-t-il que tes scores proviennent de la version MD ? Parce que si c'est le cas ca va chier !!

Extrait des coms de Lords Of Thunder sur shmup.com
Plus qu'une différence dans la difficulté, c'est un univers qui les séparent! Le niveau de difficulté max sur MegaCD est plus faible que le niveau minimum de la version PC Engine. Dans cette version, le niveau hard se termine avec une bonne connaissance des niveaux et des nerfs d'acier et le niveau super est surhumain.

Re: [SCD] Winds of Thunder

Publié : dim. 26 sept. 2010 10:23
par shubibiman
J'avoue qu'en regardant vite fait le test hier soir (après avoir fait un aller-retour de chez moi à Roissy en 7h00, j'avoue ne pas avoir pris le temps de tout lire), j'avais trouvé que certains screens ne me semblaient pas familiers.

Pour la version PCE, tu n'as pas d'émulateur (genre Mednafen, qui est gratuit par exemple)?

Edit : t'inquiète Eagle Wind, tu ne risques rien pour ça :lol:

Re: [SCD] Winds of Thunder

Publié : dim. 26 sept. 2010 10:33
par Eagle Wind
:oops: honte sur moi ...

je n'étais pas du tout au courant d'une telle différence de difficulté entre les deux versions, toutes mes excuses
dans un topic, il avait été question des différences dans les musiques mais pour la difficulté ...

devant le comité olympique des médailles PCE, je veux bien être déchu de ma médaille d'or et voir mes résultats sur WOT annulés (boooouuuuuhhhhhhh le dopééééé ...)
promis, je le testerai sur ma version SCD afin de mieux voir les différences :wink: car il n'existe pas d'émulateur type Mednafen sur Mac ...

on peut garder mon test, quand même ? :(

Re: [SCD] Winds of Thunder

Publié : dim. 26 sept. 2010 10:38
par shubibiman
Oui, oui, ton test est très bien, ne t'inquiète pas ;)
Sinon, je t'ai trouvé un nouveau surnom : le Ben Johnson du SHMUP. Pour la peine, tu écriras ça dans ta sign pendant une semaine :mrgreen:

"Je suis le Ben Johnson du SHMUP, fouettez-moi"

Et tu feras aussi 3 fois le tour du forum en te flagellant avec des orties fraîches.

Re: [SCD] Winds of Thunder

Publié : dim. 26 sept. 2010 18:31
par Kaminari
Test très sympathique en effet, mais tout comme Laucops j'ai bondi de ma chaise à roulettes façon Kung-Fu Rider à la mention du Mega-CD.

Ce n'est pas un mauvais portage, mais les graphs sont un poil moins colorés, l'animation n'est pas aussi bonne, les musiques sont inférieures (ce sont les mêmes thèmes mais joués par des mecs différents, certains morceaux ressemblant à des covers amateurs), et surtout la jouabilité est déficiente -- le niveau de difficulté plus faible a probablement été décidé en raison d'un masque de collision franchement aléatoire, pour qui connait bien le jeu original.

Une petite mise à jour s'impose, surtout sur un forum NEC :wink:

Re: [SCD] Winds of Thunder

Publié : dim. 26 sept. 2010 18:52
par kuronoe
en tout cas merci à toi pour ce test, bien foutu (malgré le gourage de support :lol: ) et je ne retiendrai qu'une chose : "les kennards", c'est bon çà :lol:

Re: [SCD] Winds of Thunder

Publié : dim. 26 sept. 2010 19:52
par Laucops
D'ailleurs Kami avait déjà fait une mise au point dans les coms du test de shmup.com
Bon, il faudrait peut-être remettre les pendules à l'heure. D'abord le titre : Lords of Thunder est simplement la version US (Super CD et Sega CD) de Winds of Thunder. Ensuite le portage : il n'est pas de mauvaise facture, mais ce n'est pas exactement la version NEC. La jouabilité est un poil problématique pour qui connait bien la version originale, les graphs ont perdu un peu de leur superbe, mais surtout on n'a plus à faire aux ziques originales de T's Music mais à des covers amateurs, pour la plupart honnêtes mais certains sont vraiment médiocres ! Préférez donc Lords sur Duo, vous apprécierez la différence.
Y a encore des pénibles pour dire que c'est kif-kif et que c'est pas moins coloré sur MD, voire moins fin sur pce... Forcément, si tu fais une comparaison MD en RGB (99% des MD en france) et une pce en composite :roll: ...

Re: [SCD] Winds of Thunder

Publié : mer. 03 oct. 2012 08:16
par grumly
Sympa ce test :mrgreen:

Re: [SCD] Winds of Thunder

Publié : ven. 08 mars 2013 11:13
par neckony
Super sympa comme test, ça donne envie :D

Re: [SCD] Winds of Thunder

Publié : dim. 10 mars 2013 19:03
par Badinette
Merci pour le test !
Assez surprenant comme univers pour un shmup, de prime abord je croyais que c'était un rpg :mrgreen:

Re: [SCD] Winds of Thunder

Publié : lun. 16 juin 2014 14:22
par shyn
Je reviens sur les différences de versions, en fait le jeu n'est pas forcement ni moins ni plus beau sur mega-cd, mais il est différent. Par contre, la jouabilité est, à mon goût, plus étrange sur PCE, surtout au niveau de la frappe à l'épée. Sur mega cd on passe les 3/4 du jeu calé vers l'avant de l'écran à tout découper au canif, ce qui est impossible sur PCE.
La version PCE en est donc beaucoup plus difficile, mais (encore à mon goût, on a pas tous les même et c'est tant mieux) la version MGCD est plus agréable à jouer.

Re: [SCD] Winds of Thunder

Publié : lun. 16 juin 2014 16:36
par Kaminari
Ce n'est pas une question de point de vue, la palette MD est scientifiquement inférieure à la palette PCE. Ca ne veut pas dire que les graphs MD sont laids, mais ils sont clairement moins colorés. Quant à la jouabilité, pour avoir joué des centaines d'heures à Winds dans sa version originale, les masques de collision sur MD sont un vrai problème. Et y en a-t-il parmi nous qui préfèrent en toute franchise les musiques Sega CD ?

Le bilan coule de source :)

Re: [SCD] Winds of Thunder

Publié : lun. 16 juin 2014 20:49
par shyn
Je viens de tester les 2 l un apres l autre et y a pas photo. La md semble plus fine mais beaucoup moins coloree. De fait la version pce est plus agreable a l oeil. Par contre je prefere le jeu a l epee sur mdcd... Definitivement.
Sinon la version pce est vraiment excellente. Dure mais pas injouable. Precise... Bref top quoi.
Par contre j ai absolument rien contre les arrangements mega cd moi... Ils sont dufferents. Plus brut mais tres bon aussi...
Bref on est loin d avoir une difference enorme comme sur popful mail.

Re: [SCD] Winds of Thunder

Publié : mar. 17 juin 2014 22:32
par Kaminari
La version MD utilise la même résolution que sur PCE (256x224). La palette plus réduite entraine un contraste plus prononcé entre les couleurs, d'où l'impression que les graphismes peuvent paraitre sensiblement plus fins.