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[Retrotaku] Billy Boy

Publié : mar. 21 sept. 2010 18:10
par touko
Bonjour à tous, comme ce projet ne verra peut être jamais le jour, pour cause de non motivation de l'équipe (compréhensible, car on est pas vraiment organisé), j'ai décidé de vous en faire profiter ..

Il s'agit de l'intro, pas finalisée, mais quasi définitive,d'un jeu SCD-ROM .

http://shubibiman.free.fr/intro.zip (Merci shubibiman)

Il suffit de déziper, et de lancer le run.bat, tout est dans l'archive (y compris l'emulateur).
Le logo retrotaku est le sprite sont de jptom, l'anim du sprite est de dudule (merci à eux) ..

Voilà en espérant que cela vous plaise ..

Ps: l'intro fonctionne sur emulateur, et bien sur , elle fonctionne au poil sur une vraie PCE :mrgreen:

Re: intro nouveau projet

Publié : mar. 21 sept. 2010 19:13
par shubibiman
Hop, téléchargé! Merci beaucoup pour le partage. Par contre, vraiment dommage qu'un projet PCE tombe encore à l'eau.

Re: intro nouveau projet

Publié : mar. 21 sept. 2010 19:15
par touko
Bah, je peux pas tout faire tout seul, et vu que le dessin c'est pas mon fort, ça limite :mrgreen:
Donc je suis en train de poursuivre mon galaxian sur SCD ..
Donc à part des remaques, je peux pas faire grand chose sans graphiste ..

Re: intro nouveau projet

Publié : mar. 21 sept. 2010 19:58
par El magnifico
Bonjour, je suis graphiste :)

Ce serait avec un grand plaisir de participer à cela, même si le pixel art, je n'y a pas touché depuis Deluxe Paint IV sur Amiga en 1992 :)

Donc, que faudrait-il faire, comment on dessine pour une console, quels genres de fichiers fournir, etc.

A

Publié : mar. 21 sept. 2010 20:08
par touko
Cool, le type de fichier que du classique, png,bmp ou pcx ..
En 16 couleurs pour les sprites, et en 16 (pour commencer) pour les backgrounds ..

Pour ce projet, les perso principal est un sprite de 32*32 pixels ..
Donc les sprites classiques (ennemies) seront de la même taille, sauf les boss plus gros ..

Si tu n'est pas spécialement embalé par du pixel art (ça se comprend :mrgreen: ), rien n'empeche d'utiliser des outils style tablette graphique, on pourra
redimentionner par la suite, mais bon, avec ça les sprites doivent avoir la même taille des le départ, style tous en 128*128 par exemple ...

Après, faut que tu me dises ce que tu sais faire en matiere de sprites et ou de backgrounds ..
Pas mal de bases ont déjà été posées pour ce projet, donc reste à voir si cela ne te dérangerai pas de continuer sur de l'existant (peu faut avouer) ..

Comme le sprite principal que l'on veut conserver ..
En tout cas merci pour ta proposition, et si tu es partant je dirai quoi faire pour integrer le projet en MP .. :wink:

Sinon, aucune impréssions !!! :cry:
Mon intro est si pourrie que ça ???? :cry:

Même pas un peu au niveau d'insanity ??? :(

Re: intro nouveau projet

Publié : mar. 21 sept. 2010 20:14
par shubibiman
J'ai pas eu le temps de la regarder, occupé que je suis à taper mes tests pour le volume 2 de la Bible ;)
T'inquiète, je pense que tout le monde n'a pas encore eu le temps de passer depuis que tu as posté, et que d'autres, échaudés par les soucis de ces 2 jours, reviendront pas tout de suite ;)

Re: intro nouveau projet

Publié : mar. 21 sept. 2010 21:11
par Arm
Ca y est, j'ai vu. C'est sympa le cycle qui passe du jour vers la nuit tout au long de la musique. :)
C'était un projet de jeu de plateforme ?

Re: intro nouveau projet

Publié : mar. 21 sept. 2010 21:20
par shubibiman
J'ai essayé mais Mednafen ne veut même pas se lancer :x

Re: intro nouveau projet

Publié : mer. 22 sept. 2010 08:26
par El magnifico
Pour la démo, elle est bien sympa, les nuages en paralaxe m'ont fait évidmeent pansé à Shadow of the beast ;)

Pour en revenir au projet je vais te MeuPeu...

Re: intro nouveau projet

Publié : mer. 22 sept. 2010 08:26
par touko
Arm a écrit :Ca y est, j'ai vu. C'est sympa le cycle qui passe du jour vers la nuit tout au long de la musique. :)
C'était un projet de jeu de plateforme ?
Oui ça devait être un jeu de plateforme action ..
El magnifico a écrit :Pour la démo, elle est bien sympa, les nuages en paralaxe m'ont fait évidmeent pansé à Shadow of the beast ;)

Pour en revenir au projet je vais te MeuPeu...
Lol,moi j'ai aussi 13 parallaxes, bon le sprite à un peu les yeux globuleux, mais ça peu s'arranger ..
Ok j'attend ton mp pour t'en dire un peu plus .

Cette intro à pas mal de mois, 9 ou 10 voire plus, donc des progrès on encore été fait côté prog ..
Et il manque des finitions et rajouts.
shubibiman a écrit :J'ai essayé mais Mednafen ne veut même pas se lancer :x
Bizare, attention par contre ça tourne sur windaube ..
Sinon si tu as déjà mednafen, tu peux lancer le .cue directement avec .

Si vous constatez des sacades ou des trucs bizares, sur le vrai hard tout est niquel (c'est ce qui compte) ..

Re: intro nouveau projet

Publié : mer. 22 sept. 2010 18:31
par x7r
Quelqu'un pourrait-il ré-uploader le fichier ?

Re: intro nouveau projet

Publié : mer. 22 sept. 2010 18:47
par shubibiman

Re: intro nouveau projet

Publié : mer. 22 sept. 2010 18:49
par touko
Merci shubi, j'étais justement en train de reupper ..
:wink:

Re: intro nouveau projet

Publié : mer. 22 sept. 2010 18:52
par shubibiman
Au moins comme ça c'est fait une bonne fois pour toutes ;)

Re: intro nouveau projet

Publié : mer. 22 sept. 2010 19:28
par x7r
Merci pour l'upload.

Très jolie intro.
J'aime bien l'ensemble, les passages jour/nuit... et plus particulièrement la façon dont sont fait l'eau et les reflets.
Et je suis fan des yeux globuleux.

Le personnage aurait peut être nécessité une accélération eu niveau de son animation générale (on a l'impression qu'il glisse) sinon une modification des timing des différentes étapes d'animation.
Et les reflets des canards devraient être derrière le reflet du personnage...