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Red alert ... Chrono diabolique

Publié : mar. 13 juil. 2010 13:20
par CTJ
Salut à tous

Après moultes péripéties, j'ai finalement une console qui fonctionne parfaitement et je découvre donc les joies de votre console favorite.

Pour l'instant j'ai 3 jeux, dont RED ALERT ( + R Type Complete + Gomola Speed)

Je trouve ce jeu vaiment très sympa, avec les armes "options" et l'upgrade au fil de niveaux, ou encore les décors très réussis.

Mais j'ai un gros soucis : je bloque à cause du chrono. En effet le jeu n'est pas trop difficile, je ne meurs pas, mais me fait stopper par le timer....

Notamment le niveau dans les égouts (avec des chauves souries et des rats qui prennent des coups de bazooka :twisted: ) dans lequel je rush tout ce que je peux pour aller jusqu'au boss.

Arrivé là le monstre du Loch Ness qui fait office de gardien en prends plein la gueule à chaque fois qu'il sort sa tête de l'eau ... mais ne meurt jamais, et le chrono arrive à zéro ...

Bref si quelqu'un a fini ce jeu et peut me donner une astuce sur un élément que je ne comprends pas ce serait super !! :D

Re: Red alert ... Chrono diabolique

Publié : mar. 13 juil. 2010 14:04
par shubibiman
Ca fait énormément de temps que je n'ai pas touché à ce jeu mais je pense que tu as peut-être loupé des bonus donnant un peu plus de temps. Pour le boss dont tu parles, je me souviens également qu'il était bien prise de tête. N'oublie pas que tu peux change d'arme.

Re: Red alert ... Chrono diabolique

Publié : mar. 13 juil. 2010 22:16
par Kaminari
J'ai fini ce jeu une demi-douzaine de fois (superbe titre, et à chaque fois un grand pied) mais comme Shubi, je n'ai plus trop de souvenir des détails. Je me souviens que, comme dans tout Commando qui se respecte, il fallait tracer et ne jamais rester sur place. Le dernier niveau est terrible.

A noter que le doublage de la version US (Last Alert) est à chier debout sur la moquette. Certes ils n'avaient pas Akira Kamiya, mais quand même. Ca dénature totalement l'ambiance du jeu.

Re: Red alert ... Chrono diabolique

Publié : mer. 14 juil. 2010 16:45
par CTJ
Arf non il n'y aucun bonus de temps ... J'essaierai avec une autre arme pour voir si ça tu le boss plus vite :/

Ca m'embête de boquer à cause de ça ! GrrrrRRrr :evil:

Re: Red alert ... Chrono diabolique

Publié : mer. 08 sept. 2010 13:23
par CTJ
CTJ a écrit :J'essaierai avec une autre arme pour voir si ça tu le boss plus vite :/
Le lance flamme a finalement été une bonne solution après quelques essai. Saleté !

Le niveau en haut de la tour (le dernier ?) est super chaud...

Re: Red alert ... Chrono diabolique

Publié : mer. 08 sept. 2010 22:08
par Kaminari
Le dernier niveau est une station orbitale :D

Re: Red alert ... Chrono diabolique

Publié : jeu. 09 sept. 2010 07:35
par shubibiman
Ces précisions évoquent en moi des souvenirs. C'est décidé, je m'y remets ce soir, je kiffe trop ce jeu.

Re: Red alert ... Chrono diabolique

Publié : jeu. 09 sept. 2010 21:28
par shubibiman
Bon ben voilà qui est fait. J'ai perdu 5 crédits mais je l'ai fini. Je ne me souvenais plus qu'il était aussi long, le bougre! Mention spécial au boss du paquebot, que j'ai tué à la dernière seconde, alors que j'étais en train de mourir. Heureusement le jeu n'a pas été chien et ma déclaré vainqueur.

Quelques petits conseils : sur certains niveaux, surtout à la fin, le but est d'aller le plus vite possible. Utilise plutôt le M60 (l'avant dernière arme, celle qui tire dans 5 directions) au lance-missile, efficace seulement contre 2 boss. Et oui, bizarrement, il n'est pas aussi puissant contre les ennemis humains.

Re: Red alert ... Chrono diabolique

Publié : jeu. 16 sept. 2010 12:53
par CTJ
Ouaip ... Mais mine de rien c'est dur de rusher. Merci pour les conseil ;)