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[Touko] Galaxian
Publié : mar. 05 mai 2009 16:02
par touko
Salut à tous, je voudrai vous montrer les backgroud que je compte integrer dans mon remix de galaxian.
Certains sont directement animés ,les autres le seront par la suite (via des sprites).
Il y en a un ou je suis en train de faire des essais.
Vous pouvez tester ça la
http://www.partage-facile.com/LMRSKX81H ... ground.pce
Pour passer au suivant, il suffit d'appuyer sur A.
Mince j'aurai peut etre du le mettre dans le coin des demos !!

Re: Essais de backgrounds pour GALAXIAN
Publié : mar. 05 mai 2009 16:52
par zamak
Salut touko, Good Job.
Ma préférée va à la première chute d'eau, tout à fait saisissant. Les images fixes dans l'espace sont pas mal non plus et permettent peut-être de plus facilement se concentrer sur le jeu.
Re: Essais de backgrounds pour GALAXIAN
Publié : mar. 05 mai 2009 17:21
par touko
Merci pour ton retour

.
Je suis en train d'essayer d'animer les écrans fixes, d'ailleurs celui avec les asteroides est un debut, il est loin d'etre parfait ..

Re: Essais de backgrounds pour GALAXIAN
Publié : mar. 05 mai 2009 18:49
par dudule
arf marche pas chez moi avec ootake .
Re: Essais de backgrounds pour GALAXIAN
Publié : mar. 05 mai 2009 19:16
par shubibiman
Fonctionne parfaitement sous Magic Engine et c'est vraiment du beau boulot. Miam!
Re: Essais de backgrounds pour GALAXIAN
Publié : mar. 05 mai 2009 20:02
par touko
Merci à tous

..
Dudule ça marche avec hu-go, magic engine,yame et mednafen, et bien sur le vrai hard ..
Re: Essais de backgrounds pour GALAXIAN
Publié : mer. 06 mai 2009 13:01
par xav
Très beau travail, n'oublie pas que tu peux:
- Choisir si ton sprite apparait devant OU derrière le décor.
- Utiliser la priorité d'affichage d'un sprite par rapport à un autre: le sprite 0 serras toujours devant le sprite 1, lui même toujours devant le sprite 2 etc

- Et n'oublie pas qu'il ne peux pas y avoir plus de 16 sprites par ligne.
Re: Essais de backgrounds pour GALAXIAN
Publié : mer. 06 mai 2009 14:10
par touko
xav a écrit :
- Choisir si ton sprite apparait devant OU derrière le décor.
Je sais, c'est ce que j'ai fait, j'ai juste un petit soucis avec la fonction random ou rand qui sont pas top ..
Et c'etait juste un test ..
xav a écrit :
- Utiliser la priorité d'affichage d'un sprite par rapport à un autre: le sprite 0 serras toujours devant le sprite 1, lui même toujours devant le sprite 2 etc

- Et n'oublie pas qu'il ne peux pas y avoir plus de 16 sprites par ligne.
Je le savais aussi

.,j'en avais fait l'exeprience avec l'affichage des aliens, ou j'en affichais plus que 16 a cause d'un fonction un peu beuggée ..
Je me suis insipiré pour le rand, de ce que tu as fait sur manta

...
L'effet de flamme n'est pas faramineux, mais pas trop mal pour du "juste" palette cycling

Re: Essais de backgrounds pour GALAXIAN
Publié : mer. 06 mai 2009 16:14
par dudule
enfin ça marche \o/
bravo, il y a de tres beaux plans
fait entierement a la main ou ce sont des images retravaillées ?
Re: Essais de backgrounds pour GALAXIAN
Publié : mer. 06 mai 2009 16:25
par touko
dudule a écrit :enfin ça marche \o/
bravo, il y a de tres beaux plans
fait entierement a la main ou ce sont des images retravaillées ?
J'ai pris des images deja faites que j'ai retravaillées, comme celles des chutes d'eau,celle du game over etc ..
Je les ai toutes retouchées ou modifiées.
Chui pas bon en dessin; et je crois qu'a retrotaku (l'equipe pas les posteurs), sont plutot bons, tant que le dessin ne s'éloigne pas trop de pac-man

..
Peut etre que je demanderai quelques images à jptom, qui ressortent admirablement sur la pce (ce mec est trop fort).
Re: Essais de backgrounds pour GALAXIAN
Publié : mer. 06 mai 2009 20:07
par xav
Je me suis insipiré pour le rand, de ce que tu as fait sur manta

...
Vas y, j'ai trouver que cette solution pour obtenir un tirage "à peux prés" aléatoire, le hasard et l'informatique c'est paradoxal
L'effet de flamme n'est pas faramineux, mais pas trop mal pour du "juste" palette cycling

Effet déjà convaincant, je connais l'algo de flammes qui est utiliser dans le premier niveaux du dracula X snes ( qui n'utilise pas d'effet hirq mais un fonction mathématique), mais il est extraordinairement lent en C...
Re: Essais de backgrounds pour GALAXIAN
Publié : jeu. 07 mai 2009 06:03
par touko
J'en ai trouvé programmés en assembleur sur pc 286 ou 386 sur ce bon vieux dos, et ca depote ..
Ca repose juste sur un bon choix des teintes, et des nombres aléatoires (la c'est pas gagné).
Je suis sur que c'est adaptable sans trop de probleme pour la pce, le seul souci c'est :
Es ce que la pce pourra faire autres choses en même temps ???
J'en suis pas sur, du coup j'ai pas voulu perdre du temps sur ca.
Re: Essais de backgrounds pour GALAXIAN
Publié : jeu. 07 mai 2009 13:26
par xav
Le gros problème c'est que toute les versions de cette effet repose sur un affichage point par point , c'est facile sur PC dans le bon vieux mode 320x200 256 couleurs où 1 octet=1pixel, mais sur pce on travaille au minimum en bloc de 8x8.
Re: Essais de backgrounds pour GALAXIAN
Publié : jeu. 07 mai 2009 18:16
par touko
Exact, mais si j'ai du temps et suis assez motivé, je ferai peut etre des essais la dessus ..
Sinon je vais passer aux effets avec les tiles, ce sera ma prochaine etape avant de faire du serieux ..

Re: Essais de backgrounds pour GALAXIAN
Publié : jeu. 07 mai 2009 19:11
par Redfield1
Il faut que j'aille tester tes backgrounds.
J'ai téléchargé ça aussitôt et depuis, ça traine sur mon bureau.
Allez, zou !
... Red ...