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[HU] Soldier Blade

Publié : dim. 05 avr. 2009 12:08
par Laucops
Éditeur: Hudson Soft
Genre: shoot-em-up vertical
Nombre de joueurs: 1
Date de sortie: 10/07/1992
Format: hucard jap et US

Chez Hudson, on sait produire des suites avec une régularité de métronome (suisse). Ce qui est vrai à  propos de la série Mario Party — 8 épisodes en 9 ans — l’était déjà  à  l’époque de la pce : Un Power league et un soldier par an (sans compter l’épisode « gaiden » Star Parodier), c’était le tarif. Alors bien entendu, ce parallèle entre une série casual par excellence, une lignée de jeux de base-ball et la trilogie Soldier ne laisse pas augurer du meilleur pour cette dernière. Serait-ce l’effluve rance de la cupidité qui flotte dans l’air ?

En fait non, c’est juste que j’ai oublié de descendre la poubelle. Pour une fois, rapidité ne rime pas avec bâclé : chaque épisode a été soigné. Et si d’aucuns reprochent un manque d’innovation à  Final Soldier (ce qui, sans être tout à  fait faux, ne l’empêche pas d’avoir une sacrée personnalité), il faut en revanche reconnaître que Soldier Blade apporte un lot de nouveautés très appréciables.
La première concerne le rendu graphique. Les développeurs ont opté pour des ennemis plus gros, souvent typés mecha, et très détaillés. La palette est plus mate que précédemment. Le résultat est magnifique, particulièrement pour les sprites (je concède une petite préférence pour les décors des épisodes précédents).
Le système d’armement est quant à  lui sensiblement modifié : le choix s’effectue entre trois couleurs (contre quatre auparavant) et les missiles ont été supprimés. Par contre, un petit robot vous accompagne dès que vous prenez une option : outre la puissance de feu supplémentaire, il s’avère être un bouclier efficace. De plus, les trois dernières options ramassées (affichées en bas à  droite de l’écran) peuvent chacune faire office de smart bomb, particulièrement efficaces contre les boss.

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On aime s’inspirer de grandes réussites chez Hudson : si Gunhed a servi de base pour concevoir SSS, de même que Thunder Force III pour Gate Of Thunder, il me semble que l’inspiration est venue cette fois-ci du côté de Spriggan. Ce système 1 option = 1 smart bomb, avec l’affichage du dernier trio en bas à  droite, plus certains aspects graphiques (palette, taille et finition des sprites, et puis les nuages du 2è niveau rappellent ceux du level 1 de Spriggan…) me font immanquablement penser au bébé de Compile. Mais la comparaison s’arrête là , tant le gameplay est différent.

La grande force de ce shoot, outre sa beauté, est sa mise en scène : le jeu regorge d’effets sympas, à  défaut d’être originaux : visite régulière du last boss, variété des environnements, falaise qui se fend pour dévoiler une base souterraine, boss qui vous téléporte dans une dimension parallèle, etc.
Au passage, notons que l’inspiration concernant les boss est nettement au rendez-vous sur cet épisode, au contraire de Final Soldier. L’affrontement final au-dessus de la lune est particulièrement majestueux, avec la terre en toile de fond. Le tout porté par une musique de circonstance. L’ensemble de la bande-son est d’ailleurs une réussite au moins égale à  celle de SSS (Keita Hoshi étant à  la baguette sur ces deux jeux).
Ces ingrédients composent une sauce de premier choix, et Soldier Blade est un shoot tellement divertissant qu’on y revient régulièrement pour se faire un p’tit plaisir.

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Seuls bémols : d’une part, je trouve les caravan stages un peu moins nerveux que sur les deux précédents opus. D’autre part et surtout, l’extrême efficacité des smart bombs fait qu’on a un peu tendance à  céder à  la facilité face aux boss, au lieu de se livrer à  un corps à  corps long, dangereux mais loyal. Et le jeu en devient relativement aisé. Bon, Final Soldier a aussi le défaut d’être un peu trop permissif, mais il dispose d’un mode de difficulté très bien dosé (Hard). Dans Soldier Blade, on passe directement au mode Expert qui lui est vraiment TRES balèze. Il manque le niveau intermédiaire qui fait le charme des précédents épisodes. Dommage, sans quoi nous aurions été face à  un must absolu. Mais s’il ne détrône pas Super Star Soldier, il n’en demeure pas moins archi-indispensable.

Re: [Hu] Soldier Blade

Publié : mar. 05 mars 2013 10:24
par neckony
Merci pour le test, je pense qu'il sera mon prochain achat :)

Re: [Hu] Soldier Blade

Publié : mar. 05 janv. 2016 17:03
par Eagle Wind
Très bon test (qui oserait en douter, en même temps ...)
Seul soucis, les images disparaissent et s'effacent avec le temps, contrairement aux blessures et aux vexations ... laissées par un shmup :
_"you need more practice"
_et la manette dans ton écran ? elle a besoin de practice ?

Re: [Hu] Soldier Blade

Publié : mar. 09 août 2016 11:35
par Tonkatsu
Je suis tombé là dessus, j'ai cru halluciné en voyant la note Image
http://download.abandonware.org/magazin ... -09%29.jpg

Après quelques recherches, sous ce Chris se cache un certain Christophe Delpierre qui fut longtemps pigiste dans les JV. A l'écriture de ce test (rire sitcom AB prod), il était âgé seulement de 18 ans et demi. Un gamin donc... On ne peut pas vraiment lui en tenir rigueur. C'était clairement pas sérieux tout ça, faudrait le prendre avec le sourire mais je me dis que des joueurs de l'époque n'ayant que cet avis écrit pour ce faire une idée du jeu, on tenu compte de cette note surréaliste et sont passés à côté de ce hit. C'est de suite moins drôle :?

Une interview de l'auteur en 2001 retrouvé sur la toile :lol:
http://polygonweb.online.fr/chris.htm

Un extrait avec en gras des passages qui chatouillent :
"...Que penses-tu de la qualité générale des articles dans la presse jeu vidéo ?

Je ne vais pas juger le travail d'autrui, je ne suis pas là pour ça. En revanche, je me pose une question : je me demande si la qualité des papiers influe sur le nombre de ventes, et si cela sert vraiment à quelque chose de se casser le cul. Je m'emporte un peu là, mais bon… Il arrive heureusement, parfois, que des gens t'écrivent pour te dire qu'ils ont apprécié un de tes papiers, et ça te redonne un peu la foi. C'est particulièrement marquant lorsqu'on te parle d'un article que tu as écrit bien des années auparavant. Mais il y a des magazines que j'ai toujours trouvé médiocres -où les mecs écrivent n'importe quoi et n'importe comment, ne connaissent pas grand-chose et mettent des notes qui ne sont pas justifiées- qui se vendent au moins autant que nous... Ca, ça m'énerve. Maintenant je ne dis pas que toute la concurrence est mauvaise, loin de là. Au final je dirai que tout est une question d'investissement personnel : si tu veux faire les choses correctement, tu le fais, si tu préfères écrire de la merde, ça te regarde aussi... Je crois qu'il faut avoir un minimum de respect pour les lecteurs, même s'il n'y en a que 5% qui apprécient vraiment ce que tu écris. C'est pour ces 5%-là que tu vas essayer de faire des efforts…
"
En gros il est dans son droit d'écrire de la merde en faisant des articles à l'arrache de jeux qu'il ne semble pas avoir joué bien longtemps. On le retrouve sur "Naxar" (comme on l’appelait à l'époque) avec ce test chef d'oeuvre pondu aux chiottes de la rédac après une demi heure à avoir tenté en vain de dépasser le mid boss du stage trois :
http://download.abandonware.org/magazin ... %20102.jpg

Re: [Hu] Soldier Blade

Publié : mar. 09 août 2016 16:50
par Kaminari
Sacrée poilade !

Il y a toujours des petits cons incultes et de mauvaise foi qui se retrouvent trop tôt sur le marché du travail. Et le Chris ne semble pas avoir beaucoup évolué.

Ca me rappelle le test légendaire de Rez sur Dreamcast par Romendil, à une époque où JV.con était encore un blog auvergnat et elle devait avoir 13 ans. Sûrement un stage d'été qui a mal tourné et qui n'a cessé de pourrir sa réputation professionnelle. On se souvient encore, larmes de rire aux yeux, de sa prédiction futuriste : "Rez ne fera certainement pas date dans l'histoire des jeux vidéo."

Re: [Hu] Soldier Blade

Publié : jeu. 11 août 2016 11:22
par Warhol
Définitivement, il faudrait arrêter de donner des cartes de presse à n'importe qui.. :twisted:

Re: [HU] Soldier Blade

Publié : mar. 07 juil. 2020 18:38
par Cormano
Suite à SSS et à FS, j'ai enchaîné sur Soldier Blade. Et ben mazette, j'ai gardé le meilleur pour la fin ! Graphiquement très très beau, techniquement au-dessus des 2 autres, et surtout il possède une difficulté mieux dosée. Je prends le "trop permissf" du test comme une qualité, en effet j'apprécie de pouvoir récupérer mes upgrades si je suis touché, et que ceux-ci soient assez présents dans les stages, notamment au début. Pareil pour les bombes qui permettent de me sortir de situations désespérées ou d'affaiblir un boss qui autrement me rendraient fou. D'ailleurs pour celui du 6ème stage les développeurs ont joué avec cette feature en permettant d'aller récupérer celles-ci dans "l'autre dimension", ce que je trouve bien vu.

D'une certaine manière je trouve SSS plus "parfait", plus essentiel et sans "gras" dans son design comme dans ses mécaniques. Et je trouve aussi dommage que les missiles à tête chercheuse aient disparu dans SB. Mais dans l'ensemble je préfère quand même ce dernier, déjà car il est magnifique, mais aussi parce qu'il est plus fair-play.

Re: [HU] Soldier Blade

Publié : mar. 07 juil. 2020 20:01
par cazeysan
De nos jours, il reste tout de même un gros avantage à Super Star Soldier : son prix ! :bomberperv:

Re: [HU] Soldier Blade

Publié : mar. 07 juil. 2020 20:53
par Cormano
Ouaip, d'ailleurs j'aimerais bien avoir le trio en HuCard complètes mais Soldier Blade est excessivement cher... en attendant j'y joue sur PCE mini.

Re: [HU] Soldier Blade

Publié : dim. 12 juil. 2020 12:34
par Laucops
Cormano a écrit : mar. 07 juil. 2020 18:38 D'une certaine manière je trouve SSS plus "parfait", plus essentiel et sans "gras" dans son design comme dans ses mécaniques.
T'as définitivement le sens de la formule, j'approuve sans réserve :bomberjob:

Re: [HU] Soldier Blade

Publié : dim. 12 juil. 2020 19:47
par shubibiman
Le gras, c'est ce qui donne le goût. Si SSS est une entrecôte charolaise, Soldier Blade est une entrecôte de wagyu, persillée comme il faut.

Re: [HU] Soldier Blade

Publié : dim. 12 juil. 2020 23:03
par cazeysan
Pas de doutes, nous sommes bien en France, à ramener toutes les discussions à la bouffe :bombergrin:

Re: [HU] Soldier Blade

Publié : lun. 13 juil. 2020 17:05
par Cormano
Belle métaphore qui donne faim :bombergrin:

PS: j'ai Googlé "wagyu" pour pas mourir idiot :bomberperv:

Re: [HU] Soldier Blade

Publié : mar. 14 juil. 2020 17:18
par franz

Re: [HU] Soldier Blade

Publié : sam. 22 août 2020 12:34
par kefka
Clairement mon "Soldier" préféré ... terminé encore y a une semaine le pied
(en testant mon petit PVM ... vivement que j'en trouve un 14" même si 9" c'est sublime pour la PC Engine ... mode mylife on)