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[HU] Super Star Soldier

Publié : dim. 05 avr. 2009 11:59
par Laucops
Éditeur: Hudson Soft
Genre: shoot-em-up vertical
Nombre de joueurs: 1
Date de sortie: 06/07/1990
Format: hucard jap et US

Faites le test : demandez à  quelqu’un ayant possédé une pc engine dans sa jeunesse ce qui l’a poussé à  choisir cette splendide bécane. Vous risquez fort d’entendre: «à  cause de Super Star Soldier ». Il faut dire que les premières secondes de jeu ne ménagent pas leurs effets : ça scrolle à  fond la caisse, dans un décor d’une finesse graphique assez renversante pour le support. Normal que certains aient pété les plombs, et leur tirelire par la même occasion.

Bon, le scrolling se calme rapidement et le jeu commence. Les graphismes, eux, demeurent : c’est vraiment beau. En particulier ce premier niveau qui vous met en scène dans un paysage spatial, parcouru de structures métalliques et de lumières rougeoyantes. Je ne sais pas quel est le secret des p’tits gars de Kaneko, mais j’ai toujours trouvé la finesse graphique de Super Star Soldier bluffante. Les sprites ne sont pas aussi détaillés que ceux de Soldier Blade par exemple, mais n’en demeure pas moins cette impression de travail ciselé. La grande classe.

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A l’époque de la sortie du jeu, l’ensemble de la presse jeux vidéo française avait présenté SSS comme la suite de Gunhed. J’imagine que, geek comme vous l’êtes, vous savez qu’il n’en est rien : Gunhed est un shoot à  licence développé par Compile, tandis que SSS est la suite de Star Soldier, sorti sur Famicom en 1986. Ceci dit la confusion se comprend aisément quand on voit que l’éditeur est le même, et surtout que SSS s’inspire largement des recettes de son aîné : on retrouve pas mal de ressemblances chez certains ennemis (les cerveaux en particulier), le choix entre quatre armes, ainsi qu’une arme de support (seulement deux cette fois-ci), la vitesse est réglable par pression du bouton select, etc.
Cela étant, les habitués de Star Soldier sur Famicom reconnaîtront certains aspect du jeu originel : des thèmes musicaux sont repris, certains ennemis sont reconduits dans cette suite, notamment les vagues d’opposants « en cercle » si caractéristiques de la série, quelques bonus des cravans stages sont directement repris du grand frère et le boss du niveau 1 vous rappellera de bons souvenirs. Reste que SSS demeure davantage l’héritier de Gunhed que de Star Soldier.
Par ailleurs, d’aucuns voient en SSS un appauvrissement de Gunhed : moins de niveaux, système d’armement simplifié et à  l’upgrade moins long, plus de scrolling horizontal. Pour ma part, je pense que l’idée des développeurs était de proposer une formule plus efficace, une action plus dense, en plus d’une réalisation améliorée : le jeu est vraiment plus pêchu que son aîné, exit ces temps mort qui plombent un peu l’action dans les premiers levels de Gunhed. Les musiques, très réussies, participent également à  offrir un jeu plus rythmé.

Mais la grande force de SSS reste selon moi une montée en puissance de l’action et de la difficulté exemplaire tout au long du jeu. Le level 4 marque ainsi un tournant, avec son boss vicelard. Le niveau suivant vous demandera pas mal d’adresse pour passer au travers d’un dédale de lasers. Quant aux niveaux 6 et 7, ça scrolle beaucoup plus vite, les ennemis inondent l’écran si bien que le joueur, tête rentrée dans les épaules de crispation, ne desserre jamais les fesses. Dans le dernier level, vous devrez venir à  bout, en plus du niveau lui-même, de presque tous les boss affrontés précédemment, avant de rencontrer leur maître.
Le combat final vaut d’ailleurs son pesant de cacahouètes : votre adversaire apparaît sur la droite, remontant l’écran à  vos côtés avant de disparaître. Puis le voilà  qui réapparaît en fonçant sur vous avant de s’arrêter pratiquement nez à  nez avec votre vaisseau. La première fois, on fait un bond de un mètre. Le combat qui s’ensuit est rude, et vous fera frôler la crise de nerf à  force de recommencer inlassablement ce satané level 8 pour vous reprendre une branlée. Usant mais jamais décourageant. Triompher de SSS est un délice, mais n’est pas chose facile, et demande plus de qualités d’esquive que de mémoire. Et si toutefois vous parveniez à  maîtriser complètement le jeu, il existe un cheat code vous offrant deux niveaux de difficulté supplémentaires.

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En bref : une réalisation de très haute tenue, tant sur le plan visuel que sonore, une action intense, une difficulté aux petits oignons et une replay value conséquente. Super Star Soldier, c’est un peu le shoot zéro défaut. Si l’on veut à  tout prix jouer les grincheux, on pourra cependant regretter un level 2 en-deçà  des autres (graphiquement et pour son boss très anecdotique), et la phase de « l’arène » dans le niveau 8 que je trouve un peu longuette. Mais bon, le constat est là  : Super Star Soldier fait incontestablement partie de la crème du shmup sur console, et mérite sa place au panthéon du genre. Le fait qu’il s’agit d’un des jeux les plus emblématiques de la pc engine ne doit rien au hasard. Et puis être l’un des seuls shoots, comme Gradius, à  avoir eu droit à  une version parodique (Star Parodier), c’est vraiment la classe.

Publié : dim. 05 avr. 2009 12:29
par Laucops
Je précise que les tests de SSS et SB vont être aussi publiés sur shmup.com.

Ne voyez pas ça comme une trahison vis-à -vis de Necstasy mais plutôt comme une accession du plus grand nombre à  ma prose messianique 8)

Publié : dim. 05 avr. 2009 16:14
par Eagle Wind
2 tests de la série des Soldier dans la même journée, :miam: :D

Re: [Hu] Super Star Soldier

Publié : lun. 02 août 2010 20:15
par aztrek
j'lai acheté le mois dernier... Je ne l'ai toujours pas fini... c'est dur mais c'est bon !

Re: [Hu] Super Star Soldier

Publié : mar. 03 août 2010 10:58
par MaKoTo
Je l'ai depuis 1991 et je l'ai toujours pas fini… à la fin le boss me résiste, alors je panique, j'éclate toutes les 5 secondes, paume mes vaisseaux d'or… et c'est mort :cry:
J'avais bavé sur la photo d'écran du gars qui avait envoyé son score de fin pour «MicroKid's»
Laucops a écrit : Faites le test : demandez à  quelqu’un ayant possédé une pc engine dans sa jeunesse ce qui l’a poussé à  choisir cette splendide bécane. Vous risquez fort d’entendre: «à  cause de Super Star Soldier ».
Tellement vrai ! j'en suis :o
J'ai pris une telle claque la première fois que je l'ai vu chez un pot après l'école, qu'il est devenu ma référence en shoot…
Ton résumé Laucops résume bien ma pensé :)

Tiens, pour parler de la confusion des suites, y'a aussi des bruitages commun avec Gunhed et plus tard Super Aleste sur Super Famicom.

Re: [Hu] Super Star Soldier

Publié : mar. 01 mars 2011 10:05
par CTJ
Laucops a écrit : la vitesse est réglable par pression du bouton select, etc.
Ha bon ?? J'y joue sur PSP via la compilation "Soldier Collection" pour le moment, je regarderai si c'est effectivement possible aussi.
Laucops a écrit :Star Soldier sur Famicom
Ha bon ?? Il existe en PAL ou c'est Famicom only ?
Laucops a écrit :Le level 4 marque ainsi un tournant, avec son boss vicelard.
Ca par contre je l'avais constaté aussi :?

Re: [Hu] Super Star Soldier

Publié : mar. 01 mars 2011 19:15
par Laucops
Ouiap, la vitesse, c'est assez primordial pour esquiver les attaques de certains boss. Et la flamme que le changement de vitesse génère peut servir d'arme, particulièrement utile dans les caravan stages :wink:

Star Soldier, c'est Famicom only.

Le boss 4, faut obligatoirement le maîtriser car il fait un come-back au niveau 8, déjà fort chargé :?

Re: [Hu] Super Star Soldier

Publié : mar. 01 mars 2011 20:57
par CTJ
OK merci pour ces précisions.

Je n'ai pas encore essayer les mode "Caravan" (j'ai découvert ce que c'est grace à la bible PCE --> Bouquin très intéressant!), j'aimerai déjà voir le bout du jeu :|

Re: [Hu] Super Star Soldier

Publié : mer. 03 août 2011 16:10
par zpeakabonk
il me tarde de recevoir mon jeu

il est en route du japon :mrgreen:

Re: [Hu] Super Star Soldier

Publié : mer. 03 août 2011 18:27
par CTJ
J'ai vu qu'il existait une version GC.

Quelqu'un la connait ? des choses en plus ?

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Re: [Hu] Super Star Soldier

Publié : lun. 15 août 2011 18:20
par Kaminari
La version PS2/GC est un remake polygoné du premier Star Soldier sur Famicom. Il est top laid.

Re: [Hu] Super Star Soldier

Publié : mer. 17 août 2011 18:55
par samlepirate
moi j'aime bien le star soldier sur n64 !

Re: [Hu] Super Star Soldier

Publié : sam. 03 mars 2012 18:48
par Warhol
Super test !!

C'est le jeu que j'ai eu avec ma console (en janvier dernier) !! C'est donc la première image de PC Engine que j'ai vu de ma vie et quelle claque !!

Depuis la PC Engine est ma chouchoute et je crois bien que Super Star Soldier va rester à vie dans ma mémoire …

Re: [Hu] Super Star Soldier

Publié : dim. 19 août 2012 01:46
par Fabsolut
Laucops a écrit :Le boss 4, faut obligatoirement le maîtriser car il fait un come-back au niveau 8, déjà fort chargé :?
Le boss du 6 avec ses deux tous petits modules à tête chercheuse est presqu'encore plus pénible que celui du 4 si on n'a pas beaucoup d'armement sous la main.

Re: [Hu] Super Star Soldier

Publié : mar. 21 août 2012 14:49
par Laucops
C'est vrai qu'il peut être relou, mais je trouve qu'en tirant partie de toute l'aire de jeu au lieu de rester en bas de l'écran, on arrive à esquiver finalement sans trop de difficultés, même à oilp.
Alors que le 4è demande plus de méthode, mais bon ça reste un avis perso :wink: