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Blog C64 et PCE [Michael Dailly]

Publié : mar. 01 juil. 2008 20:42
par xav
http://dailly.blogspot.com/

Le blog d'un ancien devellopeur C64 et PCE!!!!

Passionnant :D

Publié : mer. 02 juil. 2008 00:18
par Kaminari
Le plus important, c'est que Michael Dailly est surtout un ancien développeur Psygnosis ;)

Il a aussi participé à  GTA il y a dix ans, mais je crois que c'est son dernier gros projet (vidéoludique en tout cas). Il doit faire de la sous-traitance réseau aujourd'hui, comme beaucoup de mecs de son époque.

Quand je vois Shadow of the Beast version HuCard et CD, je me dis qu'il a bien fait de persévérer :)

PS : je viens de lire son post sur son player PSG, apparemment adapté d'Octamed et capable de jouer des samples Amiga ! Bordel, ça vaudrait le coup de le récupérer pour voir ce qu'on peut en tirer... Jouer les mods de Hired Guns sur PCE, la classe ;p

Publié : mer. 02 juil. 2008 09:07
par MooZ
Son blog est une petite perle. Je vous invite à  lire ses posts sur son shoot sur plus 4.
Sinon je crois qu'il est toujours dans le J.V. J'ai lu qu'il faisait de la R&D chez Realtime Worlds (créé par un ancien de DMA et basé encore et toujours a Dundee :p )

Publié : mer. 02 juil. 2008 12:37
par xav
Le plus important, c'est que Michael Dailly est surtout un ancien développeur Psygnosis ;)
L'ennui, c'est qu'il est encore sous contrat de confidentialité avec tous ses anciens employeurs :cry:

Donc pas de rom, de code source ou de doc officiel (il a apparament celle de la TG16).

Publié : mer. 02 juil. 2008 20:08
par touko
Arf , ca a l'air vraiment pas mal, mais bon va falloir que je m'estropie le cervaux pour tout comprendre !!!

Tiends, il y a meme un effet copper qui marche sur sotb :P

Publié : sam. 05 juil. 2008 20:02
par xav
Tiends, il y a meme un effet copper qui marche sur sotb Razz
Je pense qu'il s'agit d'un effet purement graphique, simplement inclus dans le BG.

J'ai essayé de le faire en hardware, et j'obtiens systématiquement des parasites sur les sprites, alors que je suis sur que ça peux bien marcher sur nec, Star Parodia à  un arc en ciel complet fait avec cette méthode?

Publié : sam. 05 juil. 2008 21:23
par cosmos99
Shadow of the beast en hucard ?

edit: j'ai rien dit.... faut lire le blog! :)

Publié : dim. 06 juil. 2008 12:28
par touko
xav a écrit :
Tiends, il y a meme un effet copper qui marche sur sotb Razz
Je pense qu'il s'agit d'un effet purement graphique, simplement inclus dans le BG.

J'ai essayé de le faire en hardware, et j'obtiens systématiquement des parasites sur les sprites, alors que je suis sur que ça peux bien marcher sur nec, Star Parodia à  un arc en ciel complet fait avec cette méthode?
C'etait juste pour te charier, car je sais que tu as essayé de le reproduire sur ta demo de sonic .. :D

Re: Blog de Michael Dailly (dev C64 et PCE)

Publié : dim. 13 févr. 2022 09:11
par shubibiman
Image

J'ai voulu vérifier qu'on n'en avait pas déjà parlé sur le forum avant de créer un nouveau sujet.

Mike Daily est présent sur Twitter et a de nouveau évoqué cette version Hucard initiale :

<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">After looking at that old image of <a href="https://twitter.com/snap2grid?ref_src=t ... ap2grid</a> and Dave, I thought it might be interesting to break down what we see in the image. This was mid way through development of <a href="https://twitter.com/hashtag/ShadowOfThe ... heBeast</a> on the <a href="https://twitter.com/hashtag/PCEngine?sr ... CEngine</a> - but BEFORE it was a CDROM game.<a href="https://twitter.com/hashtag/retrogames? ... rogames</a> <a href="https://t.co/xhOsv3tjed">https://t.co/x ... </p>&mdash; Mike Dailly™ 🏴󠁧󠁢󠁳󠁣󠁴󠁿💙 (@mdf200) <a href="https://twitter.com/mdf200/status/14925 ... ">February 12, 2022</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>

Le tweet mène vers une page plus détaillée : https://lemmings-history-8b7adc.ingress ... nd-office/

Mais le plus sympa, c'est que dans la conversation a poppé un dév ayant bossé sur la version PCE de Ballisitx :

<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">Pc engine was really nice, I enjoyed doing Ballistix on it - Mikes debugger really helped</p>&mdash; Russell Kay (@RussellKay) <a href="https://twitter.com/RussellKay/status/1 ... ">February 12, 2022</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>

Vivent les RS !

Re: Blog de Michael Dailly (dev C64 et PCE)

Publié : dim. 13 févr. 2022 13:57
par Kaminari
Dommage que les tweets ne s'affichent pas sur le forum :bomberneutral:

J'adore quand Mike Dailly explique qu'il préférait observer une VHS de la version Amiga plutôt que d'utiliser le code source. C'était typique du reverse engineering occidental, même pour des portages officiels -- tellement différent du marché japonais où les développeurs PCE avaient accès au matériau original, notamment graphique.

Re: Blog de Michael Dailly (dev C64 et PCE)

Publié : dim. 13 févr. 2022 14:10
par shubibiman
Oui, c'est quand même hallucinant.

Re: Blog de Michael Dailly (dev C64 et PCE)

Publié : dim. 20 févr. 2022 15:43
par shubibiman
Il sort pas mal d'info et d'archives en ce moment. Il a même retrouvé le code du debugger PCE qu'il avait développé pour SOTB.