Y a t-il un programmeur dans la salle ?
Publié : sam. 01 mars 2008 13:08
Salut,
J'ai vraiment besoin d'aide afin de reussir à utiliser les outils de developpement pour la PC Engine, il y a bien des docs mais malheureusement l'anglais et moi ....
Je n'ai qu'un tout petit niveau (tres meme) dans la programmation mais au moins techniquement il n'y a pas beaucoup de termes que je ne comprends pas (c'est deja ça hein ^_^ ), et meme si pour le moment j'en suis toujours à zero concernant l'assembleur 6502 j'ai deja fait (il y a longtemps) un peu d'assembleur 68000 donc je pense qu'avec un peu de temps et beaucoup d'huile de neurone je devrais pouvoir avancer un peu.
Là la priorité c'est d'arriver à utiliser et surtout comprendre comment on utilise Huc+MagicKit (techniquement bien sur, je parle pas de programmation), surtout en ce qui concerne la compilation (j'en vois deja rire je sais).
Jusqu'à present le peu de programmation que j'ai fais c'etait sous des environnements où tout etait automatisé "tu programmes et tu cliques sur le bouton prevu pour la compilation et puis voilà ".
Maintenant pas de panique, non seulement je ne suis pas hermetique aux lignes de commandes mais en plus j'en connais deja les rudiments sous DOS.
Donc voilà , pour resumer j'aurais besoin de savoir:
-1) Comment "installer" les outils (ie Huc et Magic Kit, à moins qu'il y en ait d'autres encore?)
Suffit juste de decompresser les 2 archives dans le meme dossier? meme si ça va melanger les contenus des dossiers de meme nom (include,src,...) ou dans 2 dossiers differents et y a t-il des "choses" à rajouter comme par exemple des autoexe.bat pour créer des liens ?
-2) Et donc comment on compile ?
Car pour tester j'ai recuperé les sources de Pong (sur le site de Zeograd) mais je n'arrive pas du tout à le compiler (ça on avait compris je crois ^_^ ).
De plus je me demande si les methodes de compilation vont etre les memes suivant qu'on ait programmé en C, 100% assembleur, ou les 2 (car je crois qu'on peut inclure de l'assembleur dans du C ).
ET pour finir (sans vouloir abuser), je recherche des sources les plus basiques possibles (genre afficher une image, un sprite, bouger un sprite, emettre un son, ...) afin de les etudier pour mieux avancer en programmation pour PC Engine, car pour l'instant les seules sources que je trouve sont celles de demos ou de jeux qui sont trop complexes à etudier pour mon petit niveau.
Voilà merci beaucoup par avance., et j'espere pouvoir produire quelquechose sur la scene PC Engine prochainement (enfin d'ici moins de 6 mois quoi...)
J'ai vraiment besoin d'aide afin de reussir à utiliser les outils de developpement pour la PC Engine, il y a bien des docs mais malheureusement l'anglais et moi ....
Je n'ai qu'un tout petit niveau (tres meme) dans la programmation mais au moins techniquement il n'y a pas beaucoup de termes que je ne comprends pas (c'est deja ça hein ^_^ ), et meme si pour le moment j'en suis toujours à zero concernant l'assembleur 6502 j'ai deja fait (il y a longtemps) un peu d'assembleur 68000 donc je pense qu'avec un peu de temps et beaucoup d'huile de neurone je devrais pouvoir avancer un peu.
Là la priorité c'est d'arriver à utiliser et surtout comprendre comment on utilise Huc+MagicKit (techniquement bien sur, je parle pas de programmation), surtout en ce qui concerne la compilation (j'en vois deja rire je sais).
Jusqu'à present le peu de programmation que j'ai fais c'etait sous des environnements où tout etait automatisé "tu programmes et tu cliques sur le bouton prevu pour la compilation et puis voilà ".
Maintenant pas de panique, non seulement je ne suis pas hermetique aux lignes de commandes mais en plus j'en connais deja les rudiments sous DOS.
Donc voilà , pour resumer j'aurais besoin de savoir:
-1) Comment "installer" les outils (ie Huc et Magic Kit, à moins qu'il y en ait d'autres encore?)
Suffit juste de decompresser les 2 archives dans le meme dossier? meme si ça va melanger les contenus des dossiers de meme nom (include,src,...) ou dans 2 dossiers differents et y a t-il des "choses" à rajouter comme par exemple des autoexe.bat pour créer des liens ?
-2) Et donc comment on compile ?
Car pour tester j'ai recuperé les sources de Pong (sur le site de Zeograd) mais je n'arrive pas du tout à le compiler (ça on avait compris je crois ^_^ ).
De plus je me demande si les methodes de compilation vont etre les memes suivant qu'on ait programmé en C, 100% assembleur, ou les 2 (car je crois qu'on peut inclure de l'assembleur dans du C ).
ET pour finir (sans vouloir abuser), je recherche des sources les plus basiques possibles (genre afficher une image, un sprite, bouger un sprite, emettre un son, ...) afin de les etudier pour mieux avancer en programmation pour PC Engine, car pour l'instant les seules sources que je trouve sont celles de demos ou de jeux qui sont trop complexes à etudier pour mon petit niveau.
Voilà merci beaucoup par avance., et j'espere pouvoir produire quelquechose sur la scene PC Engine prochainement (enfin d'ici moins de 6 mois quoi...)